数毛社《GTA3 复刻版》技术和性能分析出炉:七台主机九大惊喜


3楼猫 发布时间:2021-12-01 17:34:53 作者:ssenkraD Language

《GTA三部曲终极版》上周发售以来就争议不断,持续数月的传言在被官方光速证实同时确定游戏支持中文、将会有操作优化并将很快发售后,玩家普遍对此抱有很高的期望。但之后很快,从宣布老版游戏将永久下架,到公布的实际视频效果不佳,再到发售后玩家发现自己拿到了一套优化糟糕、BUG成堆、效果提升不佳的游戏,直到刚刚平息的PC版下架风波,围绕着这个游戏就没有几条好消息。
在玩家愤怒的气焰稍有平息的今天,数毛社正式推出了《GTA三部曲终极版》的技术分析视频的第一期,《GTA3》的评测,是的,数毛社的计划是三作各出一个视频,坐等《VC》和《SA》会不会有新的幺蛾子。这次数毛社的视频主要分三个部分,第一部分是和PS2版的对比,第三部分是分析到底发生了什么,这两部分的内容这几天看新闻的人应该都知道的八九不离十了——非常“高清复刻版”的光影,诡异的下雨特效,粗暴的AI放大贴图,效果不佳的无限视距,海量的bug,以及找了这么一个之前负责移植手机版的不靠谱的外包商等等,不是本文主要想吐槽的点,就先不详细说了。
而真正的惊喜是性能表现,我万万没想到每个平台的性能表现都各有各的拉垮点,用视频里的一句话说,“我天真的认为,(对于这么一个高清复刻版游戏),跨机种的性能分析应该会很简单,但我错了。”
R星成功的为我们做到了每个平台都有一大惊喜。

第一大惊喜:史上最强主机只有40帧

XSX作为机能最强的次世代主机,自然有着最佳的特效,XSX上提供了画质模式和帧数模式,其中画质模式特效略微更好(更好的体积云雾,阴影,反射等),锁30帧,性能模式锁60帧。两种模式均为动态1800p分辨率。
然而……帧数是什么情况?画质模式效果尚可,基本稳30,但是有帧生成率不稳定的问题。而性能模式虽然平时能到60,但是频繁掉帧,复杂场景可以最低到40帧,大街上跑都可能掉到45-50帧。
讲道理,画面上就没有多少东西,你是怎么掉到44帧的

讲道理,画面上就没有多少东西,你是怎么掉到44帧的

当然,看完全文你就会发现,矮子里拔将军地说,XSX的确在大部分情况下有最好的性能。

第二大惊喜:“微软你给了R星多少钱来黑PS5?”

PS5作为性能同样强大的次世代主机,图像设置与XSX几乎相同,画质模式和XSX区别不大,但是性能模式就完全不是那么回事了,帧数非常不稳定,30-60帧来回跳。原因出在哪里呢?
虽然和上面那个截图一比好像反而PS5性能更好……

虽然和上面那个截图一比好像反而PS5性能更好……

请看下面这一张图,这是相同场景下PS5版画质模式和性能模式的画面对比
是不是看不出任何区别?

是不是看不出任何区别?

不知道是不是在调配置文件的时候手抖了,PS5版画质模式和性能模式画质没有差别,对你没看错,PS5版画质模式和性能模式唯一的差别是性能模式不锁帧,所以性能模式帧数才如此不稳定。

第三大惊喜:最低帧数还不到30的性能模式

那么XSS版怎么样呢?画质模式下分辨率为动态1440p,总体上性能尚可,除了帧生成率不稳定的老毛病以外还是很稳定的。而XSS的性能模式采用了1080p的分辨率,性能怎么也不会比画质模式差吧,结论是,是也不是。单看帧数,的确是绝大多数时候都在30帧以上,但是帧数波动比PS5那个有BUG的性能模式还糟糕,帧数就没有多少时候是稳定的,不停地、过山车一般地在30-60之间波动。更神奇的是,你甚至可以找到性能模式下帧数掉到30帧以下的时刻……

第四大惊喜:嗯,你也就能和PS2版比比了

看完了次世代主机的糟糕表现之后,我们休息一下,先看看所有平台里硬件性能最差,也得到最多口诛笔伐的NS版。首先看画质部分,NS版画质严重缩水,车辆人人群密度降低,显示距离降低,环境光遮蔽几乎没有,新增的特效里也就那个还不如没有的雨水特效和动态阴影还留着。
就……这样

就……这样

但即使这样性能也相当糟糕,主机模式平均648p,帧数上限30帧的同时还同时继承了本世代主机两种模式的缺点,不仅频繁掉帧,好不容易不掉帧的时候,帧生成率还不稳。
这车开着开着,帧数就掉下来了……

这车开着开着,帧数就掉下来了……

而掌机模式分辨率降到了最高480p,掉帧更多。
我真庆幸当时没一时冲动为了掌机玩预购NS版

我真庆幸当时没一时冲动为了掌机玩预购NS版

说句题外话,PS2版《GTA3》是480i+30帧,NS版再加把劲就真的连PS2版都不如了。

第五大惊喜:到底是谁发明的40帧不锁?

终于到上时代主机了,XOX和XOS版特效基本一致,介于次世代性能模式和NS版之间,分辨率分别是动态1728p和动态864p。到这还可以接受,但是主要的问题是两台机器都不锁帧,但这不意味着两台机器有接近60帧的表现,XOS大部分时候帧数只有25-40帧,XOX稍高一点,但也就是30-50帧左右,讲道理这样的帧数很多时候还不如锁30帧。
求你了,至少把XOS版锁个30吧

求你了,至少把XOS版锁个30吧

第六大惊喜:你这不是会锁帧吗?

PS4的表现堪称上时代主机最神奇的。首先画质方面,相比XOX多了部分反射和雨水特效,观感更接近次世代主机,分辨率也是动态864p,但总体上稍高于XOS。神奇的是,这次R星想起来锁帧了,PS4版锁30帧,而且除了帧生成率不稳定的老毛病以外,帧数非常稳定。

第七大惊喜:好久没见PS4 PRO上表现还不如PS4的游戏了

PS4 PRO是所有上时代主机里唯一有画质模式和性能模式选项的,性能模式画质和XO系列类似,画质模式画质和PS4版类似,分辨率方面分别收是动态1080p和动态846p,但是帧数方面……画质模式帧数不稳,性能模式不锁帧但实际性能又没强多少,两边都不如锁30帧的PS4版
那么所有主机的性能表现都说完了…………不过,真的没有任何一种办法在主机上玩到稳定60帧的游戏吗?

第八大惊喜:你别说,还真有稳定60帧的方法

唯一稳定60帧的是PS5版向下兼容跑PS4版的性能模式,虽然是864p,画质也有缩水,但却是真正的稳定60帧。
行………………吧

行………………吧

第九大惊喜:可能微软也没想到,智能分发能帮倒忙

既然PS5能通过向下兼容玩到稳定60帧的PS4版,XSX上是不是可以通过向下兼容玩到稳定60帧的XOX版呢?很可惜,不能。因为智能分发,你没办法在XSX上下载到XO版的游戏,微软可能也没想到,智能分发能帮倒忙。

总结

还需要总结吗?那转述一下数毛社编辑的总结吧:“Which version do you recommend?”
评测视频(https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-grand-theft-auto-3-definitive-edition-the-good-the-bad-and-the-ugly)


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