在组建一支强大的队伍进行战斗时,新人玩家比较容易产生的一个误区就是,希望自己的队伍强大,无敌,战无不胜,攻无不克。但实际游玩游戏时,我们会发现,在你构建一支队伍时,总会发现队伍能力不是这少一点,就是那缺一点。
而作为一支组队探险,带给世界希望的小队,我们必须要面对的就是自己的缺陷、扬长避短,这样才能抵达最后的终点,直面曾经的失败。
在本篇文章更新前,还要说明一点,因为每个玩家都有不同的思维习惯,就像是《猎人×猎人》中,蚁王所说的“呼吸”一样。
作为一名个人玩家,我有自己的操作习惯。
因此,你无法从我的这一篇个人组队攻略中,找到“所有”的阵型。甚至有些组队思路,因为我们的想法会有冲突,你会觉得这样组队不行,出现这种状况,都是很正常的事情。
也希望有想法冲突之处,你可以提出自己的想法,我们共同进步。
本篇攻略可以将我的队伍构成思路告诉你。如果你是新人,大可以从这些较为基础的思路中学习到这种方法,衍生出自己的组队思路(不过这游戏有个锤子新人)。
本篇攻略将涉及9名常驻角色27个道途中的25个,其中火女的孤儿道途,麻风剑士的诗人道途,不在队列之中。
好啦,那么关于组队的攻略,我们现在就开始写啦~~
芳心纵火团
此队伍的强大之处,在于波尼升级后的浓烟障目可以与蛮族战士的邪恶劈砍产生伤害叠加联动。
而且灼烧止血可以恢复蛮族战士劫掠者道途的道中流血。
歹徒强盗作为优秀的辅助,可以破除大多数正面标记,并使外科医生本就相当高的放血更容易叠加流血状态。
此外,外科医生的死因可以引爆Dot伤害,打出爆炸输出。
此阵容问题在于远程唯一输出是流亡者波尼,队伍不擅长早期对付图书馆馆长。
而且队伍的压力恢复能力十分差劲。
队伍的整体血量较高(全是生命值增加的道途),但是没有啥防御能力,靠高血量硬抗敌人伤害。
恶女的技能可跟据需要增加钢铁天鹅,提升对敌方四号位的打击能力。
波尼也可以替换纵火者技能,与外科的镁雨进行配合。
绝命毒师
虽然还是这四个人,但是道途进行了大幅度的切换。四位角色,选用了时下最热门的道途。
对敌人进行全方位的覆盖打击,攻击性拉满,指谁打谁。
问题在于,防御力进一步降低,压力恢复的问题也没得到解决。
绝命毒师·变奏
阵容变换,将火女切换为伤害更加暴力的小丑独奏者。
攻击范围,和伤害力拉满。升级后的小丑技能,可以制造易伤,配合神枪手的致死双击精准狙杀2、3号位敌人。
问题在于队伍全是脆皮,没啥防御力。
缺少火女后,全队的恢复能力进一步降低了。
不过小丑的加入,可以使全队的压力得到缓解。
绝命毒师·变奏二度
这次的变阵,将一号位的劫掠者恶女,切换为了残躯。由她来吸收伤害,队伍的防御性得到了提升。
不过由于炼金术士,独奏者两个低血量道途,血线下降难以恢复,整体在防御性上还是比较危险。
因为欠缺了一号位的技能,队伍的杀伤力也进一步下降了。
血泪
必定前往海湾的流血队。因为狂战士对位置变换有一定需求,而狂战士本人又不能主动后退。
所以采用了间奏曲小丑为队友变换位置,提供Buff。
其中间奏曲小丑对敌人后排的拉取,还能与狂战士的嗜血增伤相联动。
队伍整体对敌人的3、4号位攻击性较低。
对敌人前排的破坏力相当高。
血泪队变化——恒河之怒
将小丑替换为精通远程攻击的神秘学者。补足了对后排的攻击力不足。
将敌人拉取到前排,变换出的连击标记,可以交给队友花式触发伤害。
回归了之前队伍压力恢复能力差的问题。
风暴中心
这是一个养大哥的队伍,这种队伍极度不擅长对付海湾抓取核心的利维坦。尽量别去海湾。
队伍的核心思路,就是依靠风暴的超低速与内科医生升级后的壮胆药雾进行搭配,使其达到回合结束一刀,回合开始一刀,两刀砍死两个怪物的效果。
此队伍中,纵火犯负责后排补刀,升级后的炉火移除致盲,清除敌方闪避,浓烟提供标记与易伤对付大型怪物。
老兵为队友提供保护,必要时刻,指挥清除致盲。
队伍的问题在于将先手的机会让给了敌人,打击面较狭窄,队伍需要承受较多的伤害。不过队伍整体防御力尚可。
风暴中心·婆罗门版
以神秘学者替换火女,给予更直接的标记,清除闪避,等作用。
对后排的打击力度更大,但神秘学者的招数效果较为单一,没有浓烟好用。
风暴中心·战舞版
此变阵,由强盗的十字交错为风暴提供易伤标记。
小丑通过前后跃动,制造连击标记,使麻风无视致盲。
小丑还可以用再来一曲,加速麻风剑士的行动。
整体进攻手段更为丰富,对单一标记清除能力更强,但对于群体闪避处理能力较弱,无法再替麻风剑士清理掉致盲标记。
向夜晚奔去
盗墓贼的夜誓道途,是这个队伍的核心输出手。这也是个养大哥的阵容。
核心作战思路是,开局看看敌方前排有没有大哥,如果是小怪,就用旋身打死。
如果有大型怪物,就用潜行+壮胆药雾。
堡垒老兵使用守住前线,强盗使用决斗突刺,将率先突刺出去的盗墓贼挤回三号位,使其接连发动突刺。
虽然突刺的基础伤害只有4~11点。
但在潜行、道途、力量的加持下,有9~25点的伤害。且无视敌方闪避、格挡标记。
是相当凶猛的杀招。有30%的概率打出37点高额伤害。
不过会有低于10%的概率打出9点伤害……伤害下限较低,是很无奈的事情。
在此队伍中,因为盗墓常年处于潜行状态,老兵只要保护好瘟疫医生就好了。
老兵与强盗常年有正面标记,也较易被不羁科学恢复血量。
向夜晚奔去·少女版
将强盗换为了更加少女的蛮族战士,玩法几乎相同,不过蛮族战士的自我恢复清压能力更强。
其他没啥区别。
英伦风·街头斗殴
比较常规的组队方式,刀具,枪械,燃烧瓶,化学试剂等等。
依靠中士老兵保护好较为脆弱的前排波尼,强盗反复抵近射击,依靠反击能力与敌人进行缠斗。
后排的炼金术士负责针对敌方的后排。
可通过老兵的守护标记配合不羁科学为自己回血。
看!有流星!
将神秘学者燃星作为主要输出手段的道途。
因为常年消耗自身血量,暗黑地牢2常年是低血量自我恢复,使得本就低血量的术士很难保持健康状态。
这时,想到了波尼的灼烧止血只需流血即可补血。
于是,搭配间奏曲利用乐曲Buff术士,并使术士流血,配合幸存者道途的超高恢复量,保持路中健康。
一号位的帝王也可以被小丑调整位置,而且帝王的威吓技能,可以使敌方1~4号位任意一人造成易伤状态,正好可配合燃星打出高爆发。
此队伍问题在于启动节奏较慢,伤害全看神秘学者一人,道中伤害有些过量……
而且在Boss战中,难以做到“即时恢复”。
属于与敌人魔法对轰,看谁先将对方轰死的队伍。
集火小队!
朴实无华的集火小队。依靠先锋、小丑、志士覆盖1~3号位的中等伤害,将敌人集中消灭的朴实队伍。
其中神秘学者的小刀可以配合演奏家的连击标记创造无拘之力,偶尔释放燃星、谢幕,打出高伤。
辛勤的瘟疫医生,在后排负责加力量buff
老兵也可以打标记,保持自身健康血量。
集火小队·腐蚀版
将小丑替换为毒液盗墓。神秘学者替换为祭司道途。
在对阵Boss时,可掏出咒杀,打出恐怖的dot伤害,配合死因收尾。
集火小队·青春版
就是为了让鹰眼出来亮相一下。
鹰眼经过重重buff,投掷匕首暴击能打17点伤害!
是不是超级恐怖?
这就是本篇文章的全部内容了……