關於盾投的新想法,希望能夠採納|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 13:16:34 作者:阿克曼 Language

關於盾投的一些新想法。眾所周知自從盾投上線以後就備受爭議,所以我們能否找到一個平衡盾投的辦法?
我的想法就是給盾加上擊退效果,根據擊飛的力度盾將進行不同程度的擊退,而在同一次攻擊中盾的擊退身位有最大限制(如sivi的橫b和白雪的橫b)。在臺階被擊退至極限距離後盾會消失然後從臺階掉落,在崖邊不會掉落,但在崖邊被多次擊退後,將會增加取消盾的後搖。

如此,既保證了玩家使用盾的最低收益“防禦”,同時也不會消磨進攻方的積極性,因為進攻被盾抓而被對面反打。在盾擊退之後雙方將繼續博弈,一昧地凹盾將會被迅速逼至板邊,同時保證了進攻方的最低收益。所以在盾的使用上,雙方都需要考量。讓盾迴歸其防禦的本意,而不是低風險高回報的凹招手段。而在遠程對近戰這個世紀難題上,近戰一般處於劣勢方,我們是否能夠增加近戰對遠程角色的破盾或者是擊退效果?
在投技上,目前的投技過於單一以及投技的強度平衡問題(沒錯,說的就是你sivi)。在投技上我們是否能夠增加投的不同方式?例如50%,100%,150%三個階段會有不同的投擲方式,可以根據不同階段銜接不同連招,同時在投擲的傷害會隨著不同階段有所增加,在增加了遊戲多樣化的同時也平衡了投技的強度,不會因為個別角色過強和過弱導致投技的濫用和少用或者不用。
以上為個人看法。關於盾投的新想法,希望能夠採納|派對之星 - 第1張


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