【游话就说】一个教科书级的商业化作品——葬花-暗黑桃花源ANDDLC折镜之蝶


3楼猫 发布时间:2022-08-12 10:41:16 作者:辉先森丶 Language

#我的暑假期中总结“游戏篇”#

【游话就说】一个教科书级的商业化作品——葬花-暗黑桃花源ANDDLC折镜之蝶-第0张

今天要提的这个游戏,对我来说算是久仰大名了,之前一直听说游戏不错,但是一直没时间接触,最近它出了DLC 于是趁着这几天有点空就本体+DLC玩了一遍,索性就一起来随便写几句吧。

它就是来自于零创游戏和猫之日(就是那个做过泡沫冬景的公司)的葬花-暗黑桃花源(本文简称葬花)

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葬花是一款恋爱悬疑向的国产AVG游戏。

一旦涉及到信仰,风俗,志怪,悬疑推理的AVG相对来说是小众中的小众 日本人的作品通常要么比较奇怪要么直接封神(Erewhon 人狼村之谜 寒蝉 千恋万花)上下限差距是比较大的。

但是国内的这种类似的作品就不一样了,我们有古籍去给我们兜底让我们去想象和自由发挥。

比如说《聊斋异志》《桃花源记》之类的,在有这些名篇的熏陶和框架下,如果是国人来做这类型的作品,一般来说,不会特别难看。(比如说我前段时间刚刚写过的山:临界幸存者,也是类似题材非常不错的作品。)

本游戏取自于田园诗人陶渊明著名的《桃花源记》。

其实我第一次见到这个还真不是游戏,是一个叫桃花源的漫画,当年应该是在知音漫客上连载 现在好像去企鹅了。

从题材的部分,它就已经赢了,因为这个文章,要是经过九年义务教育的朋友,没有不知道这个文章的,这就有很强的大众适应性,加上本来就有漫画在企鹅上连载,拿来做成游戏一点也不奇怪,我甚至可以说也许做游戏早就在计划当中或者这才是原本的目的。

由于有这些东西作为前期铺垫加上他的群众基础比一般的作品强多了(因为大众适应性很强的缘故,哪怕不是AVG游戏的爱好者也会来掺一脚。我也好几个朋友就是)

所以它的宣发实际上是相当容易的,很容易就会有很多的自来水,这点上也是制作人嵇零老师非常讨巧的地方,思路非常清晰。

因此,我个人认为葬花从一开始,就定好了商业化路线。

加上葬花的硬件配置很强,成功看起来是理所应当的。

系统

葬花的系统绝对是国产AVG游戏的天花板

UI

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大概是因为古风游戏不太好搭配UI,怎么看都会觉得难受,葬花索性直接使用了透明的办法,让UI和原画融为一体,得益于优质的原画风格,看起来完全没有违和感,可以说是惊为天人。

透明的UI如果再去下方设计各种SL设置之类的图标的话也会相当影响观感,所以在右下角用1个图标做了集成,点开图标就能使用各种功能。最大限度的降低对画面的影响程度。

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同时,在葬花当中投入了树状图系统,这是一个游戏系统很人性化同时也是个绝对成熟化的标志。(这个游戏应该是我第一次见到国产AVG游戏用树状图系统)这个系统大大的方便了玩家的游玩体验。可以说这个对用户的关爱程度是完爆了目前所有的国产AVG游戏作品。

在大多数同行还没有摆脱爱好者或者是同人作者的帽子之前,嵇零大大就已经开始布局商业化了。这个系统的认真程度就是绝对的证据。(因为有很多国产游戏连系统都做不好,就想着自己要如何如何成功。我觉得是痴人说梦!)

视听体验

画风

葬花的画风是我个人认为最近玩的国产AVG游戏里遇到的最顶级的

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 这种厚涂国风画风+用心的服饰设计+虽然复古但是放在如今这个媚宅画风遍地走的年代它依然那么涩。可以说对复古和当前主流媚宅画风之间的平衡做到了完美,我有很多不玩国产AVG游戏的群友看到了这些CG,都是“哇,好涩哦,快来个链接。”

我甚至看某些CG相当入神,脑子里只有大白腿和曼妙的身姿,都忘记看它的文本内容了

足以说明,它不管是在游戏发行商那里,还是玩家群体那里的目的都达到了,而且非常棒。

但是呢,有些CG的重复利用率有些高,虽然很优秀,不过有可能产生视觉疲劳。

它的服饰设计也相当的用心

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白昼这一套为了突出生生不息繁衍生息以及桃花源的概念,用了大量的桃花和战国时期的元素进行设计。

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夜晚这一套为了突出她神力,主宰万物,是采用了相当多的君王服饰的元素,同时用黑色+石蒜来衬托死亡和永恒。可以说相当的用心。


CV

CV方面更是熟人了,喜闻乐见的森中人导演带着花玲,柳知潇等等一众国产AVG游戏的老熟人。

女主双花这里更是不得了,我玩这个游戏之前还真的不知道,因为我以前从来没玩过。

但是我一听声音,wc!这不是我手机里的小爱同学嘛!很明显是B站奶粉歌王,婴儿车飙车UP主hanser。

老牌CV的业务能力还是没毛病的,整体CV体验相当优秀

 如果是追星的话,我可以告诉你,这个作品的质量绝对不会让你失望。

音乐

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 音乐方面,有舒缓欢快的,有沉重的,非常的符合游戏的氛围。完美贴合游戏本身


剧情

剧情方面怎么说呢,这个作品讲故事倒是讲的清楚明白了,完整度很高。

但是呢,20W字20个结局里有很多的重复部分。本身是个多周目游戏,按道理来说,这种轻悬疑向的AVG应该是一点点铺开来,但是葬花的每一条线都把这个故事的主线讲了一遍,非常的奇怪,视觉疲劳感非常重,不适合多周目持续玩。

重复的部分实在是太多了,从而导致,每一个角色的背景故事都讲了,但是没有融入到游戏本身,剧本沉浸感很差,这方面还需要多做打磨,毕竟是第一个作品,慢慢来吧。

还有就是选择肢方面处理的也很差:

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本篇当中我一共存了45个存档点,其中真的起决定性作用的就那么几个

甚至还有不明所以的选项:

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游戏当中最核心的地方就是青禾救出去,我们的男主角一开始就决定好了要救她出去,你既然都决定好了要救人出去,为什么最后在这里还有设置这种选项呢?这是我百思不得其解的。

这就好像,都临门一脚了,突然你老婆问你,到底带不带蓝精灵啊?那你都快出来了,现在问这个不是废话嘛。

这里正确的处理方式应该是类似美少女万华镜3或者是FSN里的那种,我一定要带她走的重复选项。

这样子说明你的内心是坚定的,像葬花搞这一出我是没想到的。

 

好,本体说完了,我们来继续讲讲DLC的部分,在本体当中其实并没有太大的提及青禾和玥秋,这也是很多人觉得这个游戏不完整的理由。

DLC补全了双花的end,也补全了本体当中对2个误入桃花源的女孩子的叙述。

在这同时还保持了本体的各种高质量玩家体验。算是把该讲的彻底都讲了,为了不剧透我就不过多的讲了。

DLC并没有本体中那么繁杂和冗长的叙述,节奏是偏紧凑的,承接了本体BE的部分,不过把玥秋救了出来,但是绝对不是英雄救美式的那种套路。它真正想要告诉的反而是包容,理解。

这个DLC绝对算得上点睛之笔,同时也代表着葬花的故事圆满结束。

这大概也是桃花源真正的意义吧!

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总结:

葬花这个作品有着国产AVG游戏目前除了剧本外的一切天花板。设定上还是相当考究的,主线的时代感还原做的也不错,最大限度的让自己把该讲的讲出来了,但是人物描写和塑造上缺乏张力。总体不适合剧情党入,非常适合那种想要入国产AVG游戏的坑,但找不到入坑作品的朋友游玩。

从玩家和制作人不同的2个角度来看,这个作品都是一个相当成功的教科书式商业作品案例。

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