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一窺歷史,撥雲見日——關於 Rogue、輕度 Rogue 及所有類似遊戲
Steam 將致敬“向死而生”的各位玩家,在 5 月 2 日 - 9 日(PT)舉辦“屢敗屢戰遊戲節”, 為 Steam 上現有和即將推出的類 Rogue 遊戲提供折扣。 快來看看官方“向死而生遊戲節”頁面吧!
但這些是類 Rogue 遊戲嗎? 還是輕度 Rogue 遊戲? 像是類銀河戰士惡魔城和類魂這些子類型又該置於何處(假設可以將它們歸到某處)? 我們明白,這讓人迷糊。 (真該讓大家看看我們在準備這篇文章時的內部筆記,好證明它有多讓人迷糊!)
這些遊戲大都有一個共同點,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或類似於永久死亡)的特點。 這些遊戲也經常引起同一個爭論:它們到底是算真正的子類型呢,還是說僅僅各自代表著一些共同的遊戲機制而已? 老實說,我們要將這些問題留給大家——我們只是覺得這些都是超級有趣的遊戲,它們擁有足夠多的共同基因,可以集結到一起,來一場很酷的活動。 我們給大家準備了下面這個簡要指南,或許會有幫助:
讓我們從該類遊戲的鼻祖說起:
Rogue(一款名字就叫“Rogue”的遊戲)
1980 年,電子遊戲 Rogue 問世。 Rogue 將幻想與角色扮演遊戲(RPG)元素與隨機生成地圖和永久死亡(在這款遊戲裡你沒法原地重生,夥計)結合,玩家們要在地下迷宮裡遊走(因此它還有迷宮探索的屬性),關卡和物品會隨機生成,難度越來越高。
類 Rogue
Rogue 的隨機生成內容和其他元素啟發了許多後來的遊戲,這些遊戲也由此被歸為“類 Rogue”。 類 Rogue 遊戲擁有同樣的複雜性、隨機地圖、永久死亡,以及某些相似的特點。
雖然類 Rogue 遊戲的隨機生成元素和設計仿照了當初的 Rogue,但這些遊戲也可能會有不同的主題。 這也就是為什麼玩家們在瀏覽時會看到“動作類 Rogue”這樣的字眼。
輕度 Rogue
不過隨著時間的流逝,並非所有類 Rogue 遊戲都在遵循這些元素方面採取一致的步伐。 輕度 Rogue 遊戲並沒有那麼嚴格地借鑑這些元素,其中的永久死亡也不再那麼永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以將自己獲得的積分、升級和物品帶入下一場遊戲。
如今的類 Rogue 與 輕度 Rogue 遊戲:
如今的遊戲從技術上來說越來越傾向於做成輕度 Rogue,不過許多人仍然用“類 Rogue”來泛稱這些遊戲。 因為這一點,有人事實上對“類 Rogue”進行了嚴格的定義(雖然從一開始這個定義就飽受爭議)。
2008 年的國際類 Rogue 開發大會(the International Roguelike Development Conference)上,開發者們制定出了一套嚴格的設計參數,稱作“柏林詮釋”(The Berlin Interpretation):
- 隨機地圖生成
- 永久死亡
- 回合制戰鬥
- 網格導向動作
- 允許多種解決方式的遊戲複雜程度
- 非模式化(所有操作可在任一時間進行)
- 資源管理
- 砍殺式戰鬥
但應該指出的是,(網上)有批評者(網上? 怎麼可能!) 認為,對於這樣一種開放性的遊戲類型來說,沒有必要採取這種狹隘的定義。 再次聲明,我們無意選出最愛——我們樣樣都愛。
那類魂遊戲呢?
就像類 Rogue 遊戲源於一款叫“Rogue”的遊戲,類魂遊戲也源於一款(一系列)叫做“惡魔之魂”(Demon's Souls)的遊戲。 《惡魔之魂》於 2009 年發行,其後又推出了《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。 這是一系列的動作角色扮演遊戲(動作 RPG),就像類 Rogue 遊戲,以高難度著稱。 借鑑了類似元素的遊戲也往往擁有同樣的中世紀幻想式的黑暗環境。 沒錯,這些遊戲會讓人不斷死亡又不斷重來,但玩家技能的提升是永久性的,重生後繼續玩仍然有效:每一次重複遊戲都能提高玩家的技能水平。
...那類銀河戰士惡魔城呢?
這些遊戲借鑑了不止一個,而是兩個遊戲系列:《銀河戰士》(Metroid),該系列首款遊戲於 1986 年問世;另一個是《惡魔城》(Castlevania),首款遊戲也是 1986 年誕生。 被歸為類銀河戰士惡魔城的遊戲有著動作平臺遊戲的基因,這類遊戲擁有上述兩個遊戲系列的元素,包括非線性玩法、科幻以及需解鎖才能展開的進程。 不同於前文所述的類型,類銀河戰士惡魔城遊戲更強調連續的遊玩,而不是在永久死亡後回到原點。
注意:大家也可能看到“Roguevania”這樣的字眼,它指的是僅借鑑了《惡魔城》(沒有借鑑《銀河戰士》)的類 Rogue 遊戲。 這樣你玩起遊戲來就不敢大意了。
那麼所有這些遊戲有什麼共同點呢?
它們全都擁有 RPG 幻想或動作的元素,此外在這些遊戲中堅持就是勝利。 哦,另外,他們全都是“向死而生:屢敗屢戰遊戲節”中的閃閃明星! 活動將於 5 月 2 日 - 9 日(PT)在 Steam 上舉辦。
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