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一窥历史,拨云见日——关于 Rogue、轻度 Rogue 及所有类似游戏
Steam 将致敬“向死而生”的各位玩家,在 5 月 2 日 - 9 日(PT)举办“屡败屡战游戏节”, 为 Steam 上现有和即将推出的类 Rogue 游戏提供折扣。 快来看看官方“向死而生游戏节”页面吧!
但这些是类 Rogue 游戏吗? 还是轻度 Rogue 游戏? 像是类银河战士恶魔城和类魂这些子类型又该置于何处(假设可以将它们归到某处)? 我们明白,这让人迷糊。 (真该让大家看看我们在准备这篇文章时的内部笔记,好证明它有多让人迷糊!)
这些游戏大都有一个共同点,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或类似于永久死亡)的特点。 这些游戏也经常引起同一个争论:它们到底是算真正的子类型呢,还是说仅仅各自代表着一些共同的游戏机制而已? 老实说,我们要将这些问题留给大家——我们只是觉得这些都是超级有趣的游戏,它们拥有足够多的共同基因,可以集结到一起,来一场很酷的活动。 我们给大家准备了下面这个简要指南,或许会有帮助:
让我们从该类游戏的鼻祖说起:
Rogue(一款名字就叫“Rogue”的游戏)
1980 年,电子游戏 Rogue 问世。 Rogue 将幻想与角色扮演游戏(RPG)元素与随机生成地图和永久死亡(在这款游戏里你没法原地重生,伙计)结合,玩家们要在地下迷宫里游走(因此它还有迷宫探索的属性),关卡和物品会随机生成,难度越来越高。
类 Rogue
Rogue 的随机生成内容和其他元素启发了许多后来的游戏,这些游戏也由此被归为“类 Rogue”。 类 Rogue 游戏拥有同样的复杂性、随机地图、永久死亡,以及某些相似的特点。
虽然类 Rogue 游戏的随机生成元素和设计仿照了当初的 Rogue,但这些游戏也可能会有不同的主题。 这也就是为什么玩家们在浏览时会看到“动作类 Rogue”这样的字眼。
轻度 Rogue
不过随着时间的流逝,并非所有类 Rogue 游戏都在遵循这些元素方面采取一致的步伐。 轻度 Rogue 游戏并没有那么严格地借鉴这些元素,其中的永久死亡也不再那么永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以将自己获得的积分、升级和物品带入下一场游戏。
如今的类 Rogue 与 轻度 Rogue 游戏:
如今的游戏从技术上来说越来越倾向于做成轻度 Rogue,不过许多人仍然用“类 Rogue”来泛称这些游戏。 因为这一点,有人事实上对“类 Rogue”进行了严格的定义(虽然从一开始这个定义就饱受争议)。
2008 年的国际类 Rogue 开发大会(the International Roguelike Development Conference)上,开发者们制定出了一套严格的设计参数,称作“柏林诠释”(The Berlin Interpretation):
- 随机地图生成
- 永久死亡
- 回合制战斗
- 网格导向动作
- 允许多种解决方式的游戏复杂程度
- 非模式化(所有操作可在任一时间进行)
- 资源管理
- 砍杀式战斗
但应该指出的是,(网上)有批评者(网上? 怎么可能!) 认为,对于这样一种开放性的游戏类型来说,没有必要采取这种狭隘的定义。 再次声明,我们无意选出最爱——我们样样都爱。
那类魂游戏呢?
就像类 Rogue 游戏源于一款叫“Rogue”的游戏,类魂游戏也源于一款(一系列)叫做“恶魔之魂”(Demon's Souls)的游戏。 《恶魔之魂》于 2009 年发行,其后又推出了《黑暗之魂》(Dark Souls)系列。 这是一系列的动作角色扮演游戏(动作 RPG),就像类 Rogue 游戏,以高难度著称。 借鉴了类似元素的游戏也往往拥有同样的中世纪幻想式的黑暗环境。 没错,这些游戏会让人不断死亡又不断重来,但玩家技能的提升是永久性的,重生后继续玩仍然有效:每一次重复游戏都能提高玩家的技能水平。
...那类银河战士恶魔城呢?
这些游戏借鉴了不止一个,而是两个游戏系列:《银河战士》(Metroid),该系列首款游戏于 1986 年问世;另一个是《恶魔城》(Castlevania),首款游戏也是 1986 年诞生。 被归为类银河战士恶魔城的游戏有着动作平台游戏的基因,这类游戏拥有上述两个游戏系列的元素,包括非线性玩法、科幻以及需解锁才能展开的进程。 不同于前文所述的类型,类银河战士恶魔城游戏更强调连续的游玩,而不是在永久死亡后回到原点。
注意:大家也可能看到“Roguevania”这样的字眼,它指的是仅借鉴了《恶魔城》(没有借鉴《银河战士》)的类 Rogue 游戏。 这样你玩起游戏来就不敢大意了。
那么所有这些游戏有什么共同点呢?
它们全都拥有 RPG 幻想或动作的元素,此外在这些游戏中坚持就是胜利。 哦,另外,他们全都是“向死而生:屡败屡战游戏节”中的闪闪明星! 活动将于 5 月 2 日 - 9 日(PT)在 Steam 上举办。
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