【PC游戏】向死而生:一次讲清“Rogue”这一令人发晕的(子)类型


3楼猫 发布时间:2022-05-02 13:08:16 作者:Roach_Lin Language

转自:https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/3175610095143798950


一窥历史,拨云见日——关于 Rogue、轻度 Rogue 及所有类似游戏


Steam 将致敬“向死而生”的各位玩家,在 5 月 2 日 - 9 日(PT)举办“屡败屡战游戏节”, 为 Steam 上现有和即将推出的类 Rogue 游戏提供折扣。 快来看看官方“向死而生游戏节”页面吧!

但这些是类 Rogue 游戏吗? 还是轻度 Rogue 游戏? 像是类银河战士恶魔城和类魂这些子类型又该置于何处(假设可以将它们归到某处)? 我们明白,这让人迷糊。 (真该让大家看看我们在准备这篇文章时的内部笔记,好证明它有多让人迷糊!)

这些游戏大都有一个共同点,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或类似于永久死亡)的特点。 这些游戏也经常引起同一个争论:它们到底是算真正的子类型呢,还是说仅仅各自代表着一些共同的游戏机制而已? 老实说,我们要将这些问题留给大家——我们只是觉得这些都是超级有趣的游戏,它们拥有足够多的共同基因,可以集结到一起,来一场很酷的活动。 我们给大家准备了下面这个简要指南,或许会有帮助:

让我们从该类游戏的鼻祖说起:

Rogue(一款名字就叫“Rogue”的游戏)

1980 年,电子游戏 Rogue 问世。 Rogue 将幻想与角色扮演游戏(RPG)元素与随机生成地图和永久死亡(在这款游戏里你没法原地重生,伙计)结合,玩家们要在地下迷宫里游走(因此它还有迷宫探索的属性),关卡和物品会随机生成,难度越来越高。

类 Rogue

Rogue 的随机生成内容和其他元素启发了许多后来的游戏,这些游戏也由此被归为“类 Rogue”。 类 Rogue 游戏拥有同样的复杂性、随机地图、永久死亡,以及某些相似的特点。

虽然类 Rogue 游戏的随机生成元素和设计仿照了当初的 Rogue,但这些游戏也可能会有不同的主题。 这也就是为什么玩家们在浏览时会看到“动作类 Rogue”这样的字眼。

轻度 Rogue

不过随着时间的流逝,并非所有类 Rogue 游戏都在遵循这些元素方面采取一致的步伐。 轻度 Rogue 游戏并没有那么严格地借鉴这些元素,其中的永久死亡也不再那么永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以将自己获得的积分、升级和物品带入下一场游戏。

如今的类 Rogue 与 轻度 Rogue 游戏:

如今的游戏从技术上来说越来越倾向于做成轻度 Rogue,不过许多人仍然用“类 Rogue”来泛称这些游戏。 因为这一点,有人事实上对“类 Rogue”进行了严格的定义(虽然从一开始这个定义就饱受争议)。

2008 年的国际类 Rogue 开发大会(the International Roguelike Development Conference)上,开发者们制定出了一套严格的设计参数,称作“柏林诠释”(The Berlin Interpretation):

  1. 随机地图生成
  2. 永久死亡
  3. 回合制战斗
  4. 网格导向动作
  5. 允许多种解决方式的游戏复杂程度
  6. 非模式化(所有操作可在任一时间进行)
  7. 资源管理
  8. 砍杀式战斗

但应该指出的是,(网上)有批评者(网上? 怎么可能!) 认为,对于这样一种开放性的游戏类型来说,没有必要采取这种狭隘的定义。 再次声明,我们无意选出最爱——我们样样都爱。

那类魂游戏呢?

就像类 Rogue 游戏源于一款叫“Rogue”的游戏,类魂游戏也源于一款(一系列)叫做“恶魔之魂”(Demon's Souls)的游戏。 《恶魔之魂》于 2009 年发行,其后又推出了《黑暗之魂》(Dark Souls)系列。 这是一系列的动作角色扮演游戏(动作 RPG),就像类 Rogue 游戏,以高难度著称。 借鉴了类似元素的游戏也往往拥有同样的中世纪幻想式的黑暗环境。 没错,这些游戏会让人不断死亡又不断重来,但玩家技能的提升是永久性的,重生后继续玩仍然有效:每一次重复游戏都能提高玩家的技能水平。


...那类银河战士恶魔城呢?

这些游戏借鉴了不止一个,而是两个游戏系列:《银河战士》(Metroid),该系列首款游戏于 1986 年问世;另一个是《恶魔城》(Castlevania),首款游戏也是 1986 年诞生。 被归为类银河战士恶魔城的游戏有着动作平台游戏的基因,这类游戏拥有上述两个游戏系列的元素,包括非线性玩法、科幻以及需解锁才能展开的进程。 不同于前文所述的类型,类银河战士恶魔城游戏更强调连续的游玩,而不是在永久死亡后回到原点。

注意:大家也可能看到“Roguevania”这样的字眼,它指的是仅借鉴了《恶魔城》(没有借鉴《银河战士》)的类 Rogue 游戏。 这样你玩起游戏来就不敢大意了。

那么所有这些游戏有什么共同点呢?

它们全都拥有 RPG 幻想或动作的元素,此外在这些游戏中坚持就是胜利。 哦,另外,他们全都是“向死而生:屡败屡战游戏节”中的闪闪明星! 活动将于 5 月 2 日 - 9 日(PT)在 Steam 上举办。

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