本文作者:#老實人評測#
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遊戲剛發售不久,steam上從首日褒貶不一到了現在的多半好評,可見評論的局面也是在逐步扭轉的。而我和我朋友聯機剛玩兩三個小時時候,也是覺得無論是從玩法上還是地圖都很重複,但直到我週五那天下班從晚上8點打到凌晨2點,我發現我上頭了,第二天基本從下午2點又打到凌晨,根本停不下來。目前個人進度已經是主線劇情打完,賬號62級(主線進度全打完差不多50多級)。
上面說了一堆個人體驗的廢話,下面內容直接告訴你遊戲前期體驗和中後期的遊玩內容,也好讓正在觀望的你們看看遊戲是否值得一玩,也不要被幾個小時就對遊戲打上“極其敷衍”的評論所矇蔽了雙眼。
當然任何一款遊戲都有其受眾,遊戲好玩與否只有在體驗過之後才能知道。並且《原始襲變》這個遊戲現在也的確也有不少問題存在,但適不適合,只有自己玩的才知道。比如我群裡那哥們,比我更上頭,發售當天直接打了個通宵。
看看誰是MVP!
首先,講講遊戲內的動力裝甲。
穿動力裝甲打恐龍,這裡應該PV演示中最吸引人眼球的地方,我相信部分的玩家應該也是衝著這兩點來的。
遊戲在動力裝甲這塊設計的確實有意思,派系上很簡單的分成了輸出、坦克和輔助一共10套動力甲,沒有重複度很高的角色,每個裝甲特點都十分鮮明。
輔助雨雲
輸出中有著可橫掃千軍,憑藉手中雙劍遊走中恐龍群中的近戰疾風;亦有著爆炸就是藝術,一炸一片的轟炸王;
坦克能嘲諷能開盾、一把加特林掃射到槍管發熱;村雨手握太刀,劍氣化虹可擋群龍。
輔助角色可奶可攻、神醫治療圈安逸無比,普攻放電對飛行恐龍有奇效;雨雲憑藉攻擊與治療自由切換雙模式深得人心。
近戰疾風
近戰轟炸王
雖說遊戲中並沒有複雜的裝備、每個角色的武器、技能都是固定的,但每個動力裝甲又有可成長性,支持這一點的便是角色的核心養成部分“模塊”。模塊分為兩種,全裝甲通用模塊與裝甲專用模塊。
隨著戰鬥結束時該賬號獲得的經驗值,戰局中使用的裝甲也會一同獲得經驗值,賬號升級獲得通用模塊,裝甲專用模塊則在裝甲等級獎勵中逐漸解鎖,越打越強真的不是說說而已。
繼續進行細分,安裝模組一共三個欄位,通用模塊全欄位可用,專用模塊則又分為動甲模塊與操作模塊。一般來說,動甲模塊是提供武器性能的,操作模塊則會對裝甲技能進行提升。
欄位與模塊
專用模塊
通用模塊
其次遊戲模式
遊戲的PVPVE模式應該是遊戲發售後被詬病較多的地方,比如沒有純PVE,然後模式單調、敷衍等等評論不在少數。首先,不否定這些聲音。遊戲在前期放出的內容上確實讓玩家覺得重複度過高,實際在中後期,體驗到的遠不止這些內容!
那麼先來說說遊戲中構成PVP與PVE的組成部分。
遊戲每局分為兩個階段,第一階段的內容是PVE部分的對抗恐龍競速,你把這裡想成異步多人就好了,兩隊處於統一世界的不同維度,偶爾可見對方的殘影,但並不會直接碰面。
當一階段的某個隊伍壓制性的領先,系統會開啟“輔助平衡”,落後的隊伍維度將會生成“觸發變異龍”環節,生成一隻的金光特殊恐龍,擊殺將會為領先隊伍“提升威脅等級”,強化領先隊伍的恐龍並妨礙任務進度。
這個階段結束後會進入下階段,這時也是區別遊戲PVP還是PVE的時候。
如果進入PVE內容,玩家將會繼續進行恐龍的擊殺競速,持續的刷子環節;反之進入PVP,玩家在擊殺恐龍的同時,還會直接碰上對面的隊伍,也就是不同維度的統一。
即使是在二階段的恐龍擊殺中,也不算純PVE,玩家也會面對敵方玩家的騷擾(恐龍入侵)。每局系統會生成一次變身恐龍的的機會,隊內任意玩家拾取該功能後可化身恐龍入侵敵方的維度。被入侵相當於需要多殺一隻BOSS級恐龍,極大了增加了遊戲不可控局面,一不小心對團滅也是常有的事情。這個階段結束後會進入下階段,這時也是區別遊戲PVP還是PVE的時候。
而二階段的PVP模式下常見的就是推車和佔點了,收集能量盒不知道為什麼匹配到的次數不多,而歐米茄充能則是匹配的主線劇情。
其中佔點和收集能量盒是PVP強度最高的,推車前半段也是以擊殺恐龍為主。
推車時範圍內人越多推車速度越快,一般來說都會選擇前期線路集體推車,最後兩隊的車推到同一個終點時在進行互毆,因為推車的時候也會刷恐龍潮,缺人一是推車速度的減慢,二是可能刷boss龍無法集火擊殺時被重創;當然也可以選擇偷到對面進行騷擾,一般來說開黑能溝通會方便些。
佔點需要說明的是,只有成功佔點A/B/C三點其中一點,隊伍傳輸數據進度條才會持續上升。
其中恐龍分為三個等級
- 等級一:基礎的恐龍潮由數以百計小型恐龍組成:重爪龍、似鱷龍、恐爪龍、猛龍、無齒翼龍、中國鳥龍。每個節點中恐龍潮的類型只會刷一兩種。
- 等級二:精英恐龍攻擊不算太高但血量厚,一般幾隻同時刷出:腫頭龍、雙脊龍、 自以及中後期加入劍龍、自爆龍和遠程狙擊龍。值得一提的是劍龍自帶特殊屬性,劍龍的攻擊會禁用動力裝甲的技能,需要優先集火解決。
- 等級三:殺傷性最強的要屬BOSS恐龍了:食肉牛龍、甲龍、三角龍、霸王龍。它們血厚攻擊高,一擊能帶走一個血薄的近戰或輔助。
當三個等級的恐龍單獨出現的時候都不足為恐,但組合出現時威脅性就很高了。經常死傷慘重的點也是BOSS恐龍+恐龍潮一同刷出。 至於特殊副本中的的變異恐龍後面環節再提。
除此之外,需要非常重要解釋的是,遊戲不止上面提到的這些模式。在賬號等級提升時,會獲得分析地圖的數據,這裡不僅是讓你瞭解遊戲劇情,同時也是推動遊戲內容的重要環節。
遊戲劇情分為若干個階段,在收集一定的數據後會開啟主線劇情副本,戰局隊伍中任意一人進入主線副本,兩隊10人共同進入副本戰。而能進匹配池的前提是,要麼是你本身到了這個劇情戰的節點,要麼是你已經打過這個主線副本,否則是不會進入匹配池的。
我估摸著因為是主線劇情副本,為了劇情的完整流暢度,又或者是為了防止劇透,所以設計成了沒有參與過的無法進行匹配。
分析地圖100%收集
那麼在主線副本,你能玩到什麼?!
你可以玩到10人PVE副本!!!
開啟10人團隊作戰模式,在10人本中不僅能體驗極致的恐龍潮,最全的恐龍種類,還有專屬的變異恐龍等待著你來挑戰!像普通地圖不會出現的潛行變異龍、烈焰變異龍等等統統加入戰鬥。並且在最後兩個主線副本中,你還將與兩個超強的動甲裝甲作戰。
而在這些主線戰鬥中,不在是單純的恐龍擊殺戰,還增加了一定的副本機制,戰鬥與機制結合,這才是PVE本該有的樣子的。
比如倒數第二個主線中,玩家將與劇情中的角色德班進行戰鬥。
德班動力裝甲的攻擊方式多變,無論是激光射線、還是導彈鎖定,都會對玩家造成不俗的傷害,可以說是脆皮殺手,吃到技能必死。
至於最後的主線副本,不同於純戰鬥的副本,帶了一定的流程機制,戰鬥守點、保護飛船等等。
德班機制
德班機槍掃射
主線最終機甲巨龍
毫無疑問,等級越高,能玩到的地圖越多,
玩的時間越長,體驗到的內容越多。
這也是為什麼前期有人覺得無聊,但是玩下去的玩家卻停不下來。雖說大部分時候匹配的都是常規的地圖和玩法,但是地圖的切換中以及偶爾匹配到的主線副本中,都能適當的讓玩家換一換口味。就更不用說十種機甲的在不同地圖作戰中帶來的特殊戰鬥體驗了。
賽季後續追加內容
而當你主線劇情通關,就可以解鎖“野蠻挑戰”的入場資格,這也是7月28日即將解鎖的內容。我估計是將主線副本直接加入匹配池,或者是講原先10人的主線本,變為5人的副本?(猜測)。
在8月16日,遊戲將更新並追加改變戰鬥方式的10款“阿爾法動力裝甲”。
也就是分別兩週和一個月的時間節點,遊戲將放出新的內容,應該是都做好了沒有實裝,我現在就等著看看到時候是什麼樣子。至於賽季2和賽季3往後的畫餅內容暫時就不提了。
目前來看,遊戲問題體現在,玩家在不知道中後期有新內容注入的前提下,是否能熬過前期十幾局的重複內容?而且本作PVP部分較弱,基本集中在第二階段的幾分鐘,衝著PVP的玩家可能會比較失望。但對於我這種喜歡PVE的玩家來說,PVP屬於可有可無,算個調味劑。
但是,一旦你get到了刷刷刷的快樂,真的就會像我一樣肝到停不下來,畢竟是卡普空的遊戲,打擊感和遊戲優化都沒話說,各種特效疊加在一起戰鬥的爽快感雙眼看得見。
寫在最後提醒的點:遊戲目前steam和xgp不能聯機,steam數據和xgp數據也不互通。官網消息說在研究,後續會在版本更新中提供可以跨平臺聯機。
#恐龍浩劫#原始襲變#steam遊戲#遊戲推薦#
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