《Exoprimal原始襲變》詳細介紹:兩天狂肝23小時,太上頭了!


3樓貓 發佈時間:2023-07-18 00:21:46 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#

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遊戲剛發售不久,steam上從首日褒貶不一到了現在的多半好評,可見評論的局面也是在逐步扭轉的。而我和我朋友聯機剛玩兩三個小時時候,也是覺得無論是從玩法上還是地圖都很重複,但直到我週五那天下班從晚上8點打到凌晨2點,我發現我上頭了,第二天基本從下午2點又打到凌晨,根本停不下來。目前個人進度已經是主線劇情打完,賬號62級(主線進度全打完差不多50多級)。

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上面說了一堆個人體驗的廢話,下面內容直接告訴你遊戲前期體驗和中後期的遊玩內容,也好讓正在觀望的你們看看遊戲是否值得一玩,也不要被幾個小時就對遊戲打上“極其敷衍”的評論所矇蔽了雙眼。

當然任何一款遊戲都有其受眾,遊戲好玩與否只有在體驗過之後才能知道。並且《原始襲變》這個遊戲現在也的確也有不少問題存在,但適不適合,只有自己玩的才知道。比如我群裡那哥們,比我更上頭,發售當天直接打了個通宵。

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看看誰是MVP!

首先,講講遊戲內的動力裝甲。

穿動力裝甲打恐龍,這裡應該PV演示中最吸引人眼球的地方,我相信部分的玩家應該也是衝著這兩點來的。

遊戲在動力裝甲這塊設計的確實有意思,派系上很簡單的分成了輸出、坦克和輔助一共10套動力甲,沒有重複度很高的角色,每個裝甲特點都十分鮮明。

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輔助雨雲

輸出中有著可橫掃千軍,憑藉手中雙劍遊走中恐龍群中的近戰疾風;亦有著爆炸就是藝術,一炸一片的轟炸王;

坦克能嘲諷能開盾、一把加特林掃射到槍管發熱;村雨手握太刀,劍氣化虹可擋群龍。

輔助角色可奶可攻、神醫治療圈安逸無比,普攻放電對飛行恐龍有奇效;雨雲憑藉攻擊與治療自由切換雙模式深得人心。

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近戰疾風

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近戰轟炸王

雖說遊戲中並沒有複雜的裝備、每個角色的武器、技能都是固定的,但每個動力裝甲又有可成長性,支持這一點的便是角色的核心養成部分“模塊”。模塊分為兩種,全裝甲通用模塊與裝甲專用模塊。

隨著戰鬥結束時該賬號獲得的經驗值,戰局中使用的裝甲也會一同獲得經驗值,賬號升級獲得通用模塊,裝甲專用模塊則在裝甲等級獎勵中逐漸解鎖,越打越強真的不是說說而已。

繼續進行細分,安裝模組一共三個欄位,通用模塊全欄位可用,專用模塊則又分為動甲模塊與操作模塊。一般來說,動甲模塊是提供武器性能的,操作模塊則會對裝甲技能進行提升。

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欄位與模塊

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專用模塊

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通用模塊

其次遊戲模式

遊戲的PVPVE模式應該是遊戲發售後被詬病較多的地方,比如沒有純PVE,然後模式單調、敷衍等等評論不在少數。首先,不否定這些聲音。遊戲在前期放出的內容上確實讓玩家覺得重複度過高,實際在中後期,體驗到的遠不止這些內容!

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那麼先來說說遊戲中構成PVP與PVE的組成部分。

遊戲每局分為兩個階段,第一階段的內容是PVE部分的對抗恐龍競速,你把這裡想成異步多人就好了,兩隊處於統一世界的不同維度,偶爾可見對方的殘影,但並不會直接碰面。

當一階段的某個隊伍壓制性的領先,系統會開啟“輔助平衡”,落後的隊伍維度將會生成“觸發變異龍”環節,生成一隻的金光特殊恐龍,擊殺將會為領先隊伍“提升威脅等級”,強化領先隊伍的恐龍並妨礙任務進度。

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這個階段結束後會進入下階段,這時也是區別遊戲PVP還是PVE的時候。

如果進入PVE內容,玩家將會繼續進行恐龍的擊殺競速,持續的刷子環節;反之進入PVP,玩家在擊殺恐龍的同時,還會直接碰上對面的隊伍,也就是不同維度的統一。

即使是在二階段的恐龍擊殺中,也不算純PVE,玩家也會面對敵方玩家的騷擾(恐龍入侵)。每局系統會生成一次變身恐龍的的機會,隊內任意玩家拾取該功能後可化身恐龍入侵敵方的維度。被入侵相當於需要多殺一隻BOSS級恐龍,極大了增加了遊戲不可控局面,一不小心對團滅也是常有的事情。這個階段結束後會進入下階段,這時也是區別遊戲PVP還是PVE的時候。

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而二階段的PVP模式下常見的就是推車和佔點了收集能量盒不知道為什麼匹配到的次數不多,而歐米茄充能則是匹配的主線劇情。

其中佔點和收集能量盒是PVP強度最高的,推車前半段也是以擊殺恐龍為主。

推車時範圍內人越多推車速度越快,一般來說都會選擇前期線路集體推車,最後兩隊的車推到同一個終點時在進行互毆,因為推車的時候也會刷恐龍潮,缺人一是推車速度的減慢,二是可能刷boss龍無法集火擊殺時被重創;當然也可以選擇偷到對面進行騷擾,一般來說開黑能溝通會方便些。

佔點需要說明的是,只有成功佔點A/B/C三點其中一點,隊伍傳輸數據進度條才會持續上升。

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其中恐龍分為三個等級

  • 等級一:基礎的恐龍潮由數以百計小型恐龍組成:重爪龍、似鱷龍、恐爪龍、猛龍、無齒翼龍、中國鳥龍。每個節點中恐龍潮的類型只會刷一兩種。
  • 等級二:精英恐龍攻擊不算太高但血量厚,一般幾隻同時刷出:腫頭龍、雙脊龍、 自以及中後期加入劍龍、自爆龍和遠程狙擊龍。值得一提的是劍龍自帶特殊屬性,劍龍的攻擊會禁用動力裝甲的技能,需要優先集火解決。
  • 等級三:殺傷性最強的要屬BOSS恐龍了:食肉牛龍、甲龍、三角龍、霸王龍。它們血厚攻擊高,一擊能帶走一個血薄的近戰或輔助。

當三個等級的恐龍單獨出現的時候都不足為恐,但組合出現時威脅性就很高了。經常死傷慘重的點也是BOSS恐龍+恐龍潮一同刷出。 至於特殊副本中的的變異恐龍後面環節再提。

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除此之外,需要非常重要解釋的是,遊戲不止上面提到的這些模式。在賬號等級提升時,會獲得分析地圖的數據,這裡不僅是讓你瞭解遊戲劇情,同時也是推動遊戲內容的重要環節。

遊戲劇情分為若干個階段,在收集一定的數據後會開啟主線劇情副本,戰局隊伍中任意一人進入主線副本,兩隊10人共同進入副本戰。而能進匹配池的前提是,要麼是你本身到了這個劇情戰的節點,要麼是你已經打過這個主線副本,否則是不會進入匹配池的。

我估摸著因為是主線劇情副本,為了劇情的完整流暢度,又或者是為了防止劇透,所以設計成了沒有參與過的無法進行匹配。

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分析地圖100%收集

那麼在主線副本,你能玩到什麼?!

你可以玩到10人PVE副本!!!

開啟10人團隊作戰模式,在10人本中不僅能體驗極致的恐龍潮,最全的恐龍種類,還有專屬的變異恐龍等待著你來挑戰!像普通地圖不會出現的潛行變異龍、烈焰變異龍等等統統加入戰鬥。並且在最後兩個主線副本中,你還將與兩個超強的動甲裝甲作戰。

而在這些主線戰鬥中,不在是單純的恐龍擊殺戰,還增加了一定的副本機制,戰鬥與機制結合,這才是PVE本該有的樣子的。

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比如倒數第二個主線中,玩家將與劇情中的角色德班進行戰鬥。

德班動力裝甲的攻擊方式多變,無論是激光射線、還是導彈鎖定,都會對玩家造成不俗的傷害,可以說是脆皮殺手,吃到技能必死。

至於最後的主線副本,不同於純戰鬥的副本,帶了一定的流程機制,戰鬥守點、保護飛船等等。

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德班機制

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德班機槍掃射

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主線最終機甲巨龍

毫無疑問,等級越高,能玩到的地圖越多,

玩的時間越長,體驗到的內容越多。

這也是為什麼前期有人覺得無聊,但是玩下去的玩家卻停不下來。雖說大部分時候匹配的都是常規的地圖和玩法,但是地圖的切換中以及偶爾匹配到的主線副本中,都能適當的讓玩家換一換口味。就更不用說十種機甲的在不同地圖作戰中帶來的特殊戰鬥體驗了。

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賽季後續追加內容

而當你主線劇情通關,就可以解鎖“野蠻挑戰”的入場資格,這也是7月28日即將解鎖的內容。我估計是將主線副本直接加入匹配池,或者是講原先10人的主線本,變為5人的副本?(猜測)。

在8月16日,遊戲將更新並追加改變戰鬥方式的10款“阿爾法動力裝甲”。

也就是分別兩週和一個月的時間節點,遊戲將放出新的內容,應該是都做好了沒有實裝,我現在就等著看看到時候是什麼樣子。至於賽季2和賽季3往後的畫餅內容暫時就不提了。

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目前來看,遊戲問題體現在,玩家在不知道中後期有新內容注入的前提下,是否能熬過前期十幾局的重複內容?而且本作PVP部分較弱,基本集中在第二階段的幾分鐘,衝著PVP的玩家可能會比較失望。但對於我這種喜歡PVE的玩家來說,PVP屬於可有可無,算個調味劑。

但是,一旦你get到了刷刷刷的快樂,真的就會像我一樣肝到停不下來,畢竟是卡普空的遊戲,打擊感和遊戲優化都沒話說,各種特效疊加在一起戰鬥的爽快感雙眼看得見。

寫在最後提醒的點:遊戲目前steam和xgp不能聯機,steam數據和xgp數據也不互通。官網消息說在研究,後續會在版本更新中提供可以跨平臺聯機。

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