《Exoprimal原始袭变》详细介绍:两天狂肝23小时,太上头了!


3楼猫 发布时间:2023-07-18 00:21:46 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#

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游戏刚发售不久,steam上从首日褒贬不一到了现在的多半好评,可见评论的局面也是在逐步扭转的。而我和我朋友联机刚玩两三个小时时候,也是觉得无论是从玩法上还是地图都很重复,但直到我周五那天下班从晚上8点打到凌晨2点,我发现我上头了,第二天基本从下午2点又打到凌晨,根本停不下来。目前个人进度已经是主线剧情打完,账号62级(主线进度全打完差不多50多级)。

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上面说了一堆个人体验的废话,下面内容直接告诉你游戏前期体验和中后期的游玩内容,也好让正在观望的你们看看游戏是否值得一玩,也不要被几个小时就对游戏打上“极其敷衍”的评论所蒙蔽了双眼。

当然任何一款游戏都有其受众,游戏好玩与否只有在体验过之后才能知道。并且《原始袭变》这个游戏现在也的确也有不少问题存在,但适不适合,只有自己玩的才知道。比如我群里那哥们,比我更上头,发售当天直接打了个通宵。

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看看谁是MVP!

首先,讲讲游戏内的动力装甲。

穿动力装甲打恐龙,这里应该PV演示中最吸引人眼球的地方,我相信部分的玩家应该也是冲着这两点来的。

游戏在动力装甲这块设计的确实有意思,派系上很简单的分成了输出、坦克和辅助一共10套动力甲,没有重复度很高的角色,每个装甲特点都十分鲜明。

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辅助雨云

输出中有着可横扫千军,凭借手中双剑游走中恐龙群中的近战疾风;亦有着爆炸就是艺术,一炸一片的轰炸王;

坦克能嘲讽能开盾、一把加特林扫射到枪管发热;村雨手握太刀,剑气化虹可挡群龙。

辅助角色可奶可攻、神医治疗圈安逸无比,普攻放电对飞行恐龙有奇效;雨云凭借攻击与治疗自由切换双模式深得人心。

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近战疾风

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近战轰炸王

虽说游戏中并没有复杂的装备、每个角色的武器、技能都是固定的,但每个动力装甲又有可成长性,支持这一点的便是角色的核心养成部分“模块”。模块分为两种,全装甲通用模块与装甲专用模块。

随着战斗结束时该账号获得的经验值,战局中使用的装甲也会一同获得经验值,账号升级获得通用模块,装甲专用模块则在装甲等级奖励中逐渐解锁,越打越强真的不是说说而已。

继续进行细分,安装模组一共三个栏位,通用模块全栏位可用,专用模块则又分为动甲模块与操作模块。一般来说,动甲模块是提供武器性能的,操作模块则会对装甲技能进行提升。

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栏位与模块

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专用模块

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通用模块

其次游戏模式

游戏的PVPVE模式应该是游戏发售后被诟病较多的地方,比如没有纯PVE,然后模式单调、敷衍等等评论不在少数。首先,不否定这些声音。游戏在前期放出的内容上确实让玩家觉得重复度过高,实际在中后期,体验到的远不止这些内容!

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那么先来说说游戏中构成PVP与PVE的组成部分。

游戏每局分为两个阶段,第一阶段的内容是PVE部分的对抗恐龙竞速,你把这里想成异步多人就好了,两队处于统一世界的不同维度,偶尔可见对方的残影,但并不会直接碰面。

当一阶段的某个队伍压制性的领先,系统会开启“辅助平衡”,落后的队伍维度将会生成“触发变异龙”环节,生成一只的金光特殊恐龙,击杀将会为领先队伍“提升威胁等级”,强化领先队伍的恐龙并妨碍任务进度。

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这个阶段结束后会进入下阶段,这时也是区别游戏PVP还是PVE的时候。

如果进入PVE内容,玩家将会继续进行恐龙的击杀竞速,持续的刷子环节;反之进入PVP,玩家在击杀恐龙的同时,还会直接碰上对面的队伍,也就是不同维度的统一。

即使是在二阶段的恐龙击杀中,也不算纯PVE,玩家也会面对敌方玩家的骚扰(恐龙入侵)。每局系统会生成一次变身恐龙的的机会,队内任意玩家拾取该功能后可化身恐龙入侵敌方的维度。被入侵相当于需要多杀一只BOSS级恐龙,极大了增加了游戏不可控局面,一不小心对团灭也是常有的事情。这个阶段结束后会进入下阶段,这时也是区别游戏PVP还是PVE的时候。

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而二阶段的PVP模式下常见的就是推车和占点了收集能量盒不知道为什么匹配到的次数不多,而欧米茄充能则是匹配的主线剧情。

其中占点和收集能量盒是PVP强度最高的,推车前半段也是以击杀恐龙为主。

推车时范围内人越多推车速度越快,一般来说都会选择前期线路集体推车,最后两队的车推到同一个终点时在进行互殴,因为推车的时候也会刷恐龙潮,缺人一是推车速度的减慢,二是可能刷boss龙无法集火击杀时被重创;当然也可以选择偷到对面进行骚扰,一般来说开黑能沟通会方便些。

占点需要说明的是,只有成功占点A/B/C三点其中一点,队伍传输数据进度条才会持续上升。

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其中恐龙分为三个等级

  • 等级一:基础的恐龙潮由数以百计小型恐龙组成:重爪龙、似鳄龙、恐爪龙、猛龙、无齿翼龙、中国鸟龙。每个节点中恐龙潮的类型只会刷一两种。
  • 等级二:精英恐龙攻击不算太高但血量厚,一般几只同时刷出:肿头龙、双脊龙、 自以及中后期加入剑龙、自爆龙和远程狙击龙。值得一提的是剑龙自带特殊属性,剑龙的攻击会禁用动力装甲的技能,需要优先集火解决。
  • 等级三:杀伤性最强的要属BOSS恐龙了:食肉牛龙、甲龙、三角龙、霸王龙。它们血厚攻击高,一击能带走一个血薄的近战或辅助。

当三个等级的恐龙单独出现的时候都不足为恐,但组合出现时威胁性就很高了。经常死伤惨重的点也是BOSS恐龙+恐龙潮一同刷出。 至于特殊副本中的的变异恐龙后面环节再提。

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除此之外,需要非常重要解释的是,游戏不止上面提到的这些模式。在账号等级提升时,会获得分析地图的数据,这里不仅是让你了解游戏剧情,同时也是推动游戏内容的重要环节。

游戏剧情分为若干个阶段,在收集一定的数据后会开启主线剧情副本,战局队伍中任意一人进入主线副本,两队10人共同进入副本战。而能进匹配池的前提是,要么是你本身到了这个剧情战的节点,要么是你已经打过这个主线副本,否则是不会进入匹配池的。

我估摸着因为是主线剧情副本,为了剧情的完整流畅度,又或者是为了防止剧透,所以设计成了没有参与过的无法进行匹配。

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分析地图100%收集

那么在主线副本,你能玩到什么?!

你可以玩到10人PVE副本!!!

开启10人团队作战模式,在10人本中不仅能体验极致的恐龙潮,最全的恐龙种类,还有专属的变异恐龙等待着你来挑战!像普通地图不会出现的潜行变异龙、烈焰变异龙等等统统加入战斗。并且在最后两个主线副本中,你还将与两个超强的动甲装甲作战。

而在这些主线战斗中,不在是单纯的恐龙击杀战,还增加了一定的副本机制,战斗与机制结合,这才是PVE本该有的样子的。

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比如倒数第二个主线中,玩家将与剧情中的角色德班进行战斗。

德班动力装甲的攻击方式多变,无论是激光射线、还是导弹锁定,都会对玩家造成不俗的伤害,可以说是脆皮杀手,吃到技能必死。

至于最后的主线副本,不同于纯战斗的副本,带了一定的流程机制,战斗守点、保护飞船等等。

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德班机制

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德班机枪扫射

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主线最终机甲巨龙

毫无疑问,等级越高,能玩到的地图越多,

玩的时间越长,体验到的内容越多。

这也是为什么前期有人觉得无聊,但是玩下去的玩家却停不下来。虽说大部分时候匹配的都是常规的地图和玩法,但是地图的切换中以及偶尔匹配到的主线副本中,都能适当的让玩家换一换口味。就更不用说十种机甲的在不同地图作战中带来的特殊战斗体验了。

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赛季后续追加内容

而当你主线剧情通关,就可以解锁“野蛮挑战”的入场资格,这也是7月28日即将解锁的内容。我估计是将主线副本直接加入匹配池,或者是讲原先10人的主线本,变为5人的副本?(猜测)。

在8月16日,游戏将更新并追加改变战斗方式的10款“阿尔法动力装甲”。

也就是分别两周和一个月的时间节点,游戏将放出新的内容,应该是都做好了没有实装,我现在就等着看看到时候是什么样子。至于赛季2和赛季3往后的画饼内容暂时就不提了。

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目前来看,游戏问题体现在,玩家在不知道中后期有新内容注入的前提下,是否能熬过前期十几局的重复内容?而且本作PVP部分较弱,基本集中在第二阶段的几分钟,冲着PVP的玩家可能会比较失望。但对于我这种喜欢PVE的玩家来说,PVP属于可有可无,算个调味剂。

但是,一旦你get到了刷刷刷的快乐,真的就会像我一样肝到停不下来,毕竟是卡普空的游戏,打击感和游戏优化都没话说,各种特效叠加在一起战斗的爽快感双眼看得见。

写在最后提醒的点:游戏目前steam和xgp不能联机,steam数据和xgp数据也不互通。官网消息说在研究,后续会在版本更新中提供可以跨平台联机。

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