【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡


3樓貓 發佈時間:2023-07-08 14:46:51 作者:shrio_ Language

寫在前面:

無論是用硬核還是藝術來定義《Celeste》都顯得有些許狹隘,也不夠準確。

我相信每一個遊玩過《Celeste》的玩家都能對其有不同的感知

而對於我來說,這是一個值得去投入的遊戲。

我對《Celeste》的評價也幾乎都是讚美之詞,因為評價這個東西也很難做到完全客觀,本文也是一樣。

同時我也十分歡迎你去瀏覽我往期有關《Celeste》的帖子

蔚藍是一款怎麼樣的遊戲(攻略向)

「Celeste」一場自我博弈的救贖

蔚藍的機制淺談

「Ce」解構雜談一一蔚藍的機制是簡約還是複雜?

蔚藍的關卡設計淺談

「Ce」關卡設計的美學典範 一一 蔚藍第一章A面

蔚藍的劇情淺談

「Ce」劇情解構一一為什麼蔚藍能夠打動人心?

蔚藍的Mod地圖推薦

「Ce」社區靈心造物一一 優質Mod地圖推薦

蔚藍的功能和皮膚Mod推薦

「Ce」社區靈心造物一一功能和皮膚MOD推薦

蔚藍個人簡評(玩法,美工,音樂,劇情)

「Celeste」簡評:那難以枯萎的指尖躍動之花

我相信好的作品不需要過多的宣發,也不存在過時。

《Celeste》便是這樣,在玩家們的口口相傳中已經走過了五個年頭。

本文目錄

#1 山就在哪裡

#2 沒有平臺的平臺跳躍遊戲

#3遊戲從社區中開了花

 那麼以下便是正文的開始。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第0張

#1 山就在哪裡

而沙塵暴偃旗息鼓之時,你恐怕還不能完全明白自己是如何從中穿過而得以逃生的,甚至它是否已經遠去你大概都無從判斷。不過有一點是清楚的:從沙塵暴中逃出的你已不再是跨入沙塵暴時的你。是的,這就是所謂沙塵暴的含義

村上春樹《海邊的卡夫卡》

1924年,英國著名的探險家喬治·馬洛裡被《紐約時報》的記者問到:“珠穆朗瑪那麼危險,前路如此坎坷,路途那麼寂寞,為什麼一定要去攀登呢?”喬治·馬洛裡回答:“Because it is there(因為山就在那裡)。”

因為山就在那裡.......不幸的是喬治·赫伯特·雷·馬洛裡在珠穆朗瑪峰8100米處喪生。他的生命定格在了那一刻,卻也因此顯得永恆。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第1張

喬治·馬洛裡

這是Celeste的主界面,一座山峰,讀作Celeste,意為蔚藍山。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第2張

左下角可以看到我的MOD啟動器版本,Everest V1.3876,Everest意為珠穆瑪拉峰,位於喜馬拉雅山脈的中心,是世界上海拔最高的山峰。它的高度一直是人類嚮往、探索的目標,也是全體登山運動員們的夢想。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第3張

而當你歷經艱辛來到了《Celeste》的第一章A面的結尾,便會在遊戲中發現一塊這樣墓碑......

從讓行人步履維艱的遺忘的城市到陰冷灰暗的舊址,從早已廢棄的天空度假山莊到狂風呼嘯的黃金山脊,再從神秘詭異的鏡之寺廟觸到蔚藍山峰……包括第九章那如夢如幻的告別之旅。整個蔚藍的旅程幾乎時時刻刻充滿著驚喜也充滿著艱辛。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第4張

而真的當你站在蔚藍山峰時,你又該幹什麼呢?

就讓我們沉浸在當下吧

便如《海邊的卡夫卡》所言“從沙塵暴中逃出的你已不再是跨入沙塵暴時的你”,同樣的,madeline也在這一場自我救贖的登山之旅重生了。

我想Madeline或許是我們每個人的縮影,這一路上的旅程令人難忘,她遇見了灑脫的老奶奶Granny,成熟的探險者Theo,另一個傲嬌的自己badeline,膽小的鬼魂Oshiro。也一如我們的一生遇見的形形色色的過客與知己。


#2 沒有平臺的平臺跳躍遊戲

《Celeste》一向以高難度為人熟知,但我覺得這也許是一種刻板印象。

蔚藍難度到底如何?

我個人的意見是即便是平臺跳躍苦手也可以來嘗試蔚藍,原因如下

1)官圖難度曲線合理,機制循序漸進,且劇情集中在A面的前幾章。

2)蔚藍手感打磨優秀,絕大部分地圖都是背板,官圖不會涉及到較難的進階技巧。

3)有幫助模式,如果不打算深入遊玩可以在流程中合理使用降低遊戲難度。

4)全成就難度相對較低,全流程通關即可全成就,而全流程通關需要的更多的是耐心而不是操作。

5)優質散步mod圖極多,例如春一醬一夢一象形和一些散步小圖。

6)即時存檔,不想打直接退就行,想玩的時候再打開就好。

7)重生速度很快,正常遊玩的死亡懲罰幾乎可以忽略不計。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第5張

我並不是說蔚藍就沒有難度,我是在說它的難度是合理的,它沒有任何刻意刁難玩家的地方。

那麼如果你能放下焦躁,蔚藍實在是一個非常好玩的遊戲。

當然《Celeste》的“沒有平臺的平臺跳躍遊戲”也並非虛傳

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第6張

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第7張

以上都是Mod地圖並非官圖內容

但是請記住,無他,唯手熟爾。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第8張

#3 遊戲從社區中開了花

儘管《Celeste》早已名聲在外,但我還是在2021年才第一次體驗到這款令我激動的平臺跳躍遊戲。

自此我便一發不可收拾,高強度地通關了《Celeste》。

而真當我通關《Celeste》之後,一股悵然若失之感油然而生,直到我瞭解到了《Celeste》的遊戲社區。

可以說Celeste蔚藍髮展至今,社區始終保持著極高的活力,不僅速通網站活躍常居前十,優質的mod圖更是層出不窮。真是一場真正的從遊戲到遊戲社區的活力湧現,《Celeste》在社區中成功開出了難以枯萎的指尖躍動之花。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第9張

這是《Celeste》的香蕉網,自搭建以來,社區玩家已經上傳了無數的Mod地圖,其中不乏體量大於官方遊戲本體的collab地圖合集,也不乏質量優質的單圖mod。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第10張

同時《Celeste》也有著像白神一般高強度鍊金的玩家,自我開始玩《Celeste》關注白神伊始,他從未間斷地遊玩《Celeste》,攻克了一顆又一顆金草莓。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第11張

這是《Celeste》的水熊山FC金,幾乎是一場無法復刻的神蹟,而它也在這個社區中成功的生根發芽,實在是令人匪夷所思。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第12張

如果水熊山FC金的難度對許多人顯得不夠直觀,那麼這場同樣難以復刻的一命202,可能更會讓你感到震驚與讚歎。這是真正的蔚藍一命202,甚至包含了pico–8的全收集,強如RF神也付出了1600h的努力!這個項目全程約五個小時,並且得全程無傷。

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第13張

在速通社區,《Celeste》同樣有著許多佳話。作為speedruner,zkad或許是蔚藍中最具有統治力的選手,拿下多個蔚藍的速通記錄!而7c一直都是由另一大神spirialis保持世界記錄,在zkad對此wr發起衝擊後,兩人不下九次的輪番打破wr!其操作越來越稱得上人型tas!無論是致死量的dd,還是反身踩刺邊充能大跳等等極限的操作,都讓這個速通更加的極限!時至去年,這個記錄已經被zkad刷新到了39s202!

這便是我為什麼說遊戲從社區中開了花。


【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第14張



結語:

而今正值夏促,不妨在這個酷暑坐在房中挑戰一下《Celeste》。

以上就是本文內容,謝謝你的觀看。如果由於此文讓你有了遊玩《Celeste》的想法,那麼此文也就有了它的意義。#steam夏促#

【PC遊戲】「Celeste」夏促隨筆一一因為山就在那裡-第15張


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