觀前提示:
本文不是什麼從業者乾貨知識分享,是勸退入行文章
本稿非專業文,吐槽雜談文,寫完就發。想要乾貨的,可以退出謝謝!
本人是遊戲行業垃圾混子,無大廠從業經驗,不是什麼行業大佬,所以如果是行業大佬也可以退出謝謝!
本人深知自己垃圾,已在準備考公,不用罵我,我會主動滾出這個行業!
本文只屬於非211/985相關專業的大佬,屬於底層一二本,專科的底層loser的人生,學霸大佬,大廠大佬可以繞道,退出謝謝!
哈嘍大家好啊,我是布丁,一個遊戲行業從業者,前遊戲文案策劃,現遊戲運營,每天夢想考公上岸的廢物!又來帶大家吃瓜了!今天比之前的還要炸裂~不炸裂請隨便噴我~
一、一口氣預見你的暴斃路子
前排個人背景介紹:
本人畢業某XX理工大學(一本),材料科學與工程專業,無掛科,四六級均過,績點大一時候學校前10,但後面沉迷LOL和各自遊戲,只保證不掛科了,大三時候就想走遊戲行業。大三開始學習各自行業相關知識,準備作品集和自媒體賬號。大三下準備跨專業考研某985新傳失敗,大四上寒假時候開始在投遞簡歷實習簡歷並且成功拿到某(中小廠)遊戲公司實習offer,現在應該算中廠,畢竟有過億流水的手遊,還運營發行了幾個比較出名的手遊~~本人不算很垃圾,在大四下實習期間回去做畢業論文預實驗+正式實驗,中間憑藉關係+自身學校專業,也拿到某汽車外企的研發助理崗位,還有部分廠的offer,當時給的薪資和遊戲公司一樣8K
以上為前提,我要說明的是,噴我之前請先了解清楚。汽車外企研發助理崗位在擁有3年工作經驗後,薪資可達1.2W,並且還有額外的年終獎金。因此,我寫這篇文章的目的不是為了表達後悔,而是希望那些有相似經歷的同學,在面對更好的工作機會時,能夠慎重選擇!
1.入行前
進入遊戲行業其實相比於進其他行業稍微要困難一點點,畢竟在我校招(2022年)各種廠面試只是問相關專業的問題,就掛科和績點,四六級就行!人只要不太怯場,幾乎都能過~
而遊戲行業就不一樣了,前期需要瘋狂惡補遊戲從業知識,打下堅實基礎,和整理自我的作品集,就公司相關的遊戲品類分類和修改作品集,還有筆試和麵試等~
個人感覺海投遊戲行業的入行比我校招走本專業的難,而且你同樣工作3年後,遊戲行業完全德不配位你的努力!
從穩定性,薪資,待遇,工作任務來講,三年後,其他工科相關廠子和企業給的待遇完全超過遊戲行業,且工作量和壓力小很多!
2.工作學習
因為國內開設遊戲相關的課程很少,幾乎很少一批天子驕子能從大一就開始接觸遊戲策劃案,在老師的安排下小組進行遊戲demo製作。
絕大多數剛入行小朋友,比如我:從入行第一天就感覺到壓力巨大,學習東西多,從開始寫一篇策劃案,系統框架UI界面,開始建構世界觀,配表等等......
剛開始入行真的是痛苦和快樂並行,從玩家思維到從業者思維轉變,還要放棄之前的玩家思維好不好,到遊戲怎麼做賺錢,其實這是一場非常痛苦的修行。非常痛苦但也很快樂~
因為前期我就犯過無數次這樣的錯誤!
我那時候是文案策劃,那時候缺人,我成了補齊人設介紹+支線劇情的一個明工,剛開始日常就寫很多很宏大的轉折劇情~~~什麼生離死別!什麼兄弟情深!
說真的其實現在想想我真的非常感謝我的帶教老師,沒有放棄我QAQ!
但這是錯誤的,我花了很長時間糾正自己寫小說思維,才調整寫很多在合理世界觀裡面非常正常且穩定的角色設計,後面過稿率也越來越高~
但那時候,我真的很痛苦~因為我挺想自己架構一個奇幻的反轉的世界觀,那時候就聯合策反一批同齡人開始製作獨立遊戲~但後面demo做到一半我們失業了hhhhh
總之,那段新人期很忙,也很快樂學的東西很多,每天不是公司加班,就是回家惡補學習知識!那時候,目標就是努力學習!一定要穩定下來3年升為小組長,瘋狂努力!
孩子,你以為結局都能如願嗎?
錯誤的,你就是個普通人,你努力飛昇也不過是圍剿齊天大聖的十萬天兵。公司不需要了,就可以把你丟掉~
3.心態變化
從業種會有無數次心態變化,但最重要就是你明知道這個設計很反人類很垃圾,但自己只是執行者,甚至根本不是你職級範圍,你在知乎上和大佬們學的太多高深的反而是沒用,反而成為有一身反骨,直接先把你踢出去擋刀~
或者你的領導是一個不是行業出身的,在自己本身的領域也處於末流水平的人,上位過程就是玩宮鬥。公司偶爾還充滿宮鬥站位,雖然到我離職時候我也太理清楚第一家公司的各種宮鬥。
但我知道的就是我們小組一個很厲害的文案姐妹,最後也被裁員,反而一個水平比她差很多的留下來,因為他和我們嫡系大組長關係很好!
總之,當時的你是知道社會險惡,但沒想過連遊戲行業也險惡!
我還遇到一個噁心事情就是另外一家公司,因為從第一家學到的東西其實在別的公司也算比較頂尖的降維打擊了,以至於我想升值快,直接攔下了很多活,到最後乾的越來越多~薪資和同事差不多,然而同事每天上班就是打開電腦摸魚看視頻小紅書,我心態崩了,當時和另一個同事吐槽,被同樣的00後,被刺到領導哪裡!但因為個人確實頂樑柱,又被組長保下來,總之後面還用這件事情威脅我,各種讓我感謝她,受不了辭職~
總之,遊戲行業就是一個行業,裡面也是各種宮鬥,非常複雜,不要想得太天真!
4.轉折——失業
遊戲行業不賺錢裁員!或者遊戲項目上線數據不好裁員!遊戲上線不需要那麼多人,且無項目可以轉裁員!還有項目砍掉裁員!公司盈利不景氣裁員!沒什麼目的就像換一批新的,白嫖應屆生補助的勞動力裁員!
遊戲行業的裁員簡直非常平常,就喝喝水一樣!尤其22年下半年到現在,經常一週一個裁員瓜,在行業裡,非常普遍!
而且簡歷投遞,現在非常困難,品類不相同的不招收,只要失業簡歷就3個月失業起步!
為什麼3個月失業起步?
需求量少,但失業人多
遊戲從業者轉行,非常困難,無論是程序還是美術還是策劃,運營相對好點!但依舊很難換別的不是遊戲行業的行業。
遊戲行業之間,各種遊戲還有壁壘,moba無法走fps,mmo無法走休閒小遊戲,休閒小遊戲無法走手遊,手遊無法走單機等等。換一個品類也等於重新開始!
而當時對我打擊最深的,就是我覺得我非常努力的學,後期過稿率那麼高最後還是失業了,當時對我打擊非常大,我其實當時承受能力挺差的,一個月緩衝器,我直接沒緩衝混日子,拿著賠償簽字走人,天天在出租屋裡哭,負面情緒還影響了我前任,他也和我提分手,以至於那段時間抑鬱症非常嚴重,電腦不開,手機不開,坐在出租屋裡哭,那時候我才過22歲生日~畢業1年半
所以,從按以後我對遊戲好感越來越低了!再加上輾轉幾個公司後更加覺得自己廢物,我配不上游戲公司,努力考研考公重新/remake,比較好!
5.繼續工作:
生活還是要繼續的,為了繼續證明自己,同批裁員的或者童頁失業的都去找工作了,很少拿到平薪,都是降薪,還有幾個朋友,進去又被白嫖試用期了!3個月試用期直接被裁!
我是被壓榨自己離職。
就如我在第一篇:遊戲行業:從入門到入土,一口氣了解國內環境
提到過的,遊戲行業你能呆五年就算非常穩定公司,一個遊戲開發週期1-3年,週期結束就是裁員,上線後能活多少依舊只有1-3年,除非非常熱門手遊wzry,cjzc其他的都非常容易暴死,又是裁員。
這是手遊,那單機獨立遊戲呢?你第一款成功賺錢了,你如果是公司,你會不會做第二款,第二款也能賺錢嗎?持續賺錢能做出一個大的獨立遊戲公司嗎?現階段國內獨遊,也就只有1-2款.....
總之,遊戲行業彷彿綁定了裁員系統,只有不斷裁員才能續命一樣!
6.除開遊戲行業無法被認可的工作經歷:
遊戲行業還有非常操蛋的地方,他的工作經歷不被國企認可。我同學校同專業的室友,去一個材料廠從倒班到小組長,到現在跳槽國企朝九晚五,非常美好的職業規劃。
反觀遊戲行業的從業經驗很難被認可,以至於即使父母有關係努力送我去面試了幾次,人家想給我開後門,都卡在我工作經歷上面很尷尬~
於是,只能逆天改命考公了!如果能考上,我就給大家無償送100份遊戲+各種經驗總結了(做夢中)
總之,遊戲行業的工作經歷很難被除遊戲行業外的公司認可!所以,謹慎入行!
二、遊戲行業:現階段糟糕的環境
眾說周知,現在經濟處於下滑中,遊戲行業也是從藍海變紅海。很多從業者都愛說一句,現在遊戲沒以前好做了,以前遊戲市場沒飽和,還是增量不是存量,你丟個shi上去都有人吃,酷酷花錢,現在不一樣了,現在需要精品,但是又沒人敢去做精品。
在我22年入行的時候就有一個非常好笑的笑話!那時候原神很火,很多很多抄原神的,現在來看,有幾個成功的,無限暖暖可能選其中口碑和質量雙在線了~
中國遊戲行業只有抄襲,但抄襲很好聽啊,叫我在之前大火遊戲上面進行的微創新~一比一復刻一個流水過億項目,之前藍海可以這麼搞,但現在呢?根本不可能,之前各種製作組主策還可以拿著奇奇怪怪的數據做個PPT到處忽悠投資者做~
我朋友維塔斯,就接到一個製作組拿著PPT忽悠到幾百萬投資,又把這筆投資抽一部分自己吞了其他的拿去外包遊戲公司,讓他自己除策劃案子+開放做一個XX開放世界!離譜嗎?但這就是國內環境,糟透了!
以至於,很多投資者不羨慕騰訊網易那種遊戲行業賺錢擴大的市場規模的了,撤資非常嚴重,連百度阿里字節也都不太願意太畫資金在遊戲行業開項目了!
上層害怕,導致沒人沒人敢揹負去創新,只願意吃老本苟活等有勇敢的人去探究市場,活不下去,就做做小遊戲開發週期短撈錢快的H5抖音小遊戲,微信QQ小遊戲。
任何大的創新和足夠吸引人到玩法和框架,也許也只能讓米哈遊和疊紙這種相對純粹一點的遊戲公司去試一試!
上位者,不知道花巨大的研發做的創新能否帶來營收,失敗了背鍋很嚴重,下位者,不知道項目多久沒了,只做著執行毫無動力,只希望能活著。
下位者比如我這種,就是一個打工命,沒什麼創業夢賺大錢的夢,就希望平平安安結婚生子有房有車罷了,遊戲行業現在吃不飽,還經常失業,壓力還大,日常加班,真的讓人心裡憔悴。
轉行也轉不出去,都是抱著能混一年十一年,瘋狂找副業謀生為目的,要不要看看多少佬開始知乎副業,小紅書抖音B站賣課?開始自媒體上面分享遊戲經驗
對沒錯我也是,我也想給自己一點保證~其實本質沒什麼不同,我也不純粹QAQ)
遊戲行業,從上到下從整個行業到公司都是一種死氣沉沉到感覺!但,公司也知道死氣沉沉不好,一邊渴望著吸收新鮮血液,一邊裁員時候先拉新人。
為什麼裁員不裁掉渾水摸魚老員工!而裁掉新員工?
問的非常好,獎勵你一個裁員大禮包!因為,勞動法規定裁員,試用期只用給n/2,正式員工n+1(n是年限,你在職最短為什麼不拿你開刀?)
三、996很辛苦
遊戲行業加班真的非常平常,版本更新就加班~日常只要出事覺得要第一個進去阻止修改。玩家有問題反饋運營,運營反饋策劃和程序些,大家一起加~
之前,遊戲行業工資還算不錯,現在很多越來越垃圾,日常生活非常不規律,壓力還大,兩邊互相甩鍋,生怕一個不合適就把你開掉了!你就漫長沒有工資拿了!
這樣壓力下,其他傳統企業穩定按部就班的一下子,香迷糊了~
四、從業人員質量良秀不齊
遊戲從業者厲害的有985各種對口專業的學生,這一類其實素質真的很高,悟性很強,人也非常隨和尊重,真的不是騙大家的~~~
我其實有非常重的學霸濾鏡,後面同時裡面985溝通多,在和一些一二本溝通多,真的能感覺差別,雖然我也只是一本。985思維要通透一點,一點就通,我朋友去騰訊也說,感覺周圍學歷提升了,真的交流順暢多了,有禮貌多了,具體我就不舉例子了
以至於整個行業真的良莠不齊,烏煙瘴氣,你進去工作你就知道了~同事水平忽高忽低
這裡講幾個我吃到的瓜,也算很平常的了再從頁裡面:
運營推廣投放那種行業,KOL一般大型的MCN基本都會返點,有些談就是談返點多少,這種返點返百分之20,就是你1W的去找可以收2K到你個人賬戶下,一次推廣能貪汙多少。之前騰訊投放4億效果平平,中間多少返點吃了,MCN吃了,大家自己算一下,這件事情,真的很平常,我去談也經常問需不需要返點
(當然,本人沒收過任何這種錢,我只想考公混進體制內躺平,如果要舉報,真的可以隨便任何推廣從業者,可以打聽問問,一次投放能吃幾十萬都是正常的)
(甚至,小黑盒或者其他B站,或者是刷好評,很多中間商也要賺幾百,幾千。甚至,有部分還是學生,我真的昨天晚上才和姐妹吐槽,真的沒想到啊,還是大學生能這麼精明,我一個成年社畜都想不到,不敢這麼屯。
如果那天我真考上了不能些小黑盒不能當作者,真不想搞遊戲了,真的要直接實名一個一個曝光~
還有,製作人帶頭做毀掉項目,或者要上線了反而跑路。
為什麼?因為怕自己簡歷留下汙點啊,帶頭毀可以說其他各種原因說項目沒了,比較這個行業項目沒有非常正常!
上線跑路也可以說,自己走之後別人亂搞的,可以甩鍋,這行業甩鍋很平常!
還有,做PPT卷錢投資,外包做項目找發行,自己在家坐著收錢的~然後跑路的很多~
遊戲行業真的也有很多垃圾,你說土木吃項目的能賺很多,遊戲行業也是~
特別,容易混的一個行業,甚至很多人就是抱著混來了,還有說,現在老闆都懂運營了沒以前好混,還有策劃相對能混一點,項目經理也是每天就開會記錄回憶,統計進度,能一個月2W。甚至,有部分中廠大廠文案外包,招聘文案就是審稿編輯~
很多人覺得我誇張了,但卻是,最近寫這些稿子,搞得自己立的溫柔甜妹形象崩塌,現在像個潑婦,私密馬賽,主要是真的忍不住啊!不讓我提遊戲行業我真能裝,你讓我非要介紹我職業,高低我就憋不住不罵
比如,最近吃的很多大瓜,你們覺得國內製作組傲慢!
這是非常正常的遊戲行業現在領導班子就覺得自己非常牛皮有流水過億的,因為早些年市場真的非常恐怖,丟出去就能賺錢,所以上面看不起下面,下面看不起上面。
獨立遊戲部分製作人是失業了來做,可能活了就覺得是自己功勞,比如emmm你懂得,然後其實有些火那個摩點眾籌是誰給你帶火的,真的沒點逼數嗎?人家錢也沒收,周邊都不送個,純牛馬愛幫捱罵。這些瓜也不是個例,上篇合集大家噴的《活俠傳》就是很多B站UP自發key置換髮的,火的莫名其妙被擋刀,製作組也沒什麼後續周邊答謝表示。以至於,現在從KOL到從業者都互相想要對方身上大出血來擋刀!
五丶內部宮鬥
遊戲行業普遍功利性很強,掙錢的項目人上人,不掙錢就“低人一等”,具體到項目裡,又有核心非核心、嫡系非嫡系等辦公室政治存在,員工/部門間很容易有嫌隙。這兩年行業不景氣又進一步惡化了這些矛盾。
沒有危言聳聽,我之前裁員那批,不久講了,誰和領導關係班子好,誰就不會被裁員。
除了個別核心骨幹,其他員工都是「耗材」,他們也不太會在意員工感受,覺得走了就走了,現在市場不缺牛馬。
總結
遊戲行業真的只是一個行業,每個行業都很爛,沒你想得那麼好,什麼進去就是打遊戲摸魚零食一抹多,是有!但也有很多牛馬黑心公司,沒有設想的那麼好,能呆幾年?你拿到一個更好的實體製造業,有機會跳國企的,穩定5年拿1.5W的,幹嘛非來遊戲行業,遊戲行業升職來自跪舔,至少我在的幾家公司都是這樣的。
前面疊甲那麼多,你要噴,那就是你對!
好了,我叫布丁,一個遊戲行業從業者小甜妹,日常分享steam上面畫風好看的遊戲~喜歡的話記得給布丁點個關注!萬字有點麻煩,這篇5.6K字,那就下期再出吧!喜歡的話不要忘了點個贊,過100讚我繼續吐槽遊戲行業!號應該不會沒吧~