虽然设计师每个版本都在尽力维持版本的平衡状态,但这也与一部分玩家的预想有些偏差。设计师的主要目标还是放在职业联赛舞台上,而关于平衡的调整手法,也经常会被玩家调侃:水多加面,面多加水的反复横跳操作。
最近外网上开始热议另一个关于平衡的话题:是否需要增加游戏内击杀所需时间?
越来越多的玩家在抱怨每个赛季中都有太多直接被秒杀的情况了,伤害溢出的情况一直都存在,但平衡团队似乎默认接受了这种局面。就我个人而言,这游戏已经不像是一款格斗游戏了,这是好事还是坏事?
拳头设计师在评论中回复:
我们会在接下来的几周里跟玩家们讲一下关于即将到来的,有关放慢游戏战斗节奏的改动。
不少玩家看到后直呼“很兴奋”, 终于等到了自己想要的改动。
那么对此,你是否赞同当前版本中确实存在伤害溢出太严重的现象呢?
MSI即将开赛,各赛区的队伍也相继赶往MSI举办地准备迎接季中冠军赛的挑战。为此拳头也给各位MSI参赛选手分发了超级帐号,并且也特允可用作直播。
Jankos在最近的直播中提到:我遇到了Faker选手,他的气场真的很强大,当他向你走来时,你就能感受到那种迎面而来的强大气场。大魔王Faker,他就是主角。就像当他走来的时候,连空气氛围都会随之改变。
对此DFM战队的Evi选手也表示赞同:
“我昨天在电梯中遇到Faker了,当时只有我们两个人。原本我是不相信有气场这一说的,但是当我遇到Faker后,我真的感受到了。他出电梯的时候对我鞠躬了,作为回敬,我也鞠了一躬。他的气场真的太强大了。”
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