在下學習Blender合作製作時,有了很大的靈感。很快便有了同人【NETLIE】(奈塔利)的框架。下面請看概念短片
點擊鏈接觀看視頻在這裡,我們使用電腦合成了一個大騎士的聲音,(借用了2089的音頻詞彙)以及使用PS,Blender以及Ae,嘗試交叉製做了一個雪地地圖。(但用了4周(ಥ ಥ))

沒錯,正如標題所說,在下正在考慮動用在下的株式會社,參與後期對於《元氣騎士》的同人創作。


mono對於《元氣騎士》的部分作品



在後期的合作中,製作了了狂戰士的公正系列,當然在同人作品中,除了建模以外,還合作【一桌人】等系列同人,以及除《元氣騎士》以外的其他內容。


在下當時第一想法,是可不可以使用blander自身的實機演示,來完成動畫效果。
於是,我們便接住同人區版主好次喵大大的機甲設計活動進行了第一次嘗試
製作+實機演示視鏈接
嘗試的效果非常成功,不僅如此,在製作出來的效果上,也更加有觀感



介於目前的邏輯可行性,我們在購買相應硬件設備,以及角色立繪。再通過3D建模製作出來。這裡我們會盡量解決立繪下,四肢的運動流暢(/≧ω\)至少看著不彆扭。( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )

而目前對於【NATLIE】來說,我們打算講一個讓玩家們意料之外的故事,並非是打地牢,在地牢中出現的小怪,我們設想是在講前傳時出現,而對於BOSS的形成,我們也有很多大膽以及別出心裁的想法,也會對以太教廷,公正律法這些,有很多聯繫上的猜測(=^^=)。

為了達到這個效果,在下也在之前使用【一桌人】第七季 到冬季場預告進行了一次嘗試
視頻傳送門
後面可能還會用到其他軟件上的物理破壞( ゚∀ ゚),所以在時間上,真的非常抱歉了<(_ _)>
對於在音樂上,我們也會經量原創再結合別的一些BGM,混合使用,目前在下會社線上音樂部以完成了單曲【Hannah】,將會考慮在明天發過來給大大們聽一下\(//∇//)\
那麼現在的能說的也就這麼多啦(//∇//)後會有期丫( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )