在下学习Blender合作制作时,有了很大的灵感。很快便有了同人【NETLIE】(奈塔利)的框架。下面请看概念短片
点击链接观看视频在这里,我们使用电脑合成了一个大骑士的声音,(借用了2089的音频词汇)以及使用PS,Blender以及Ae,尝试交叉制做了一个雪地地图。(但用了4周(ಥ ಥ))
没错,正如标题所说,在下正在考虑动用在下的株式会社,参与后期对于《元气骑士》的同人创作。
虽然在下会社喜欢玩它的人很少,但在下在论坛中发现了mono大大,并与他长期合作。
不知道大大们是否还记得mono大大,但对于他个人的3D建模水平,需要多人完成的东西竟单凭一己之力就能胜任ヽ(○^㉨^)ノ♪后期加入了在下会社线上部门。
mono对于《元气骑士》的部分作品
在后期的合作中,制作了了狂战士的公正系列,当然在同人作品中,除了建模以外,还合作【一桌人】等系列同人,以及除《元气骑士》以外的其他内容。
制作过程传送门
在下当时第一想法,是可不可以使用blander自身的实机演示,来完成动画效果。
于是,我们便接住同人区版主好次喵大大的机甲设计活动进行了第一次尝试
制作+实机演示视链接
尝试的效果非常成功,不仅如此,在制作出来的效果上,也更加有观感
这一点取决于,因为实机演示,所以需要把必要的细节,制作出来。整体感更强,也更规格合理。
介于目前的逻辑可行性,我们在购买相应硬件设备,以及角色立绘。再通过3D建模制作出来。这里我们会尽量解决立绘下,四肢的运动流畅(/≧ω\)至少看着不别扭。( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
而目前对于【NATLIE】来说,我们打算讲一个让玩家们意料之外的故事,并非是打地牢,在地牢中出现的小怪,我们设想是在讲前传时出现,而对于BOSS的形成,我们也有很多大胆以及别出心裁的想法,也会对以太教廷,公正律法这些,有很多联系上的猜测(=^^=)。
而对于成品,我们考虑起码在2024年发布第一个作品(〃ノωノ)可能这个时间有点让大大们大跌眼镜,因为我们是直接拿建好的模进行直接的实机演示,如果真实度要强,那必须提高原先建模的精度。
为了达到这个效果,在下也在之前使用【一桌人】第七季 到冬季场预告进行了一次尝试
视频传送门
后面可能还会用到其他软件上的物理破坏( ゚∀ ゚),所以在时间上,真的非常抱歉了<(_ _)>
对于在音乐上,我们也会经量原创再结合别的一些BGM,混合使用,目前在下会社线上音乐部以完成了单曲【Hannah】,将会考虑在明天发过来给大大们听一下\(//∇//)\
那么现在的能说的也就这么多啦(//∇//)后会有期丫( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )