我的像素生存建造遊戲《夢中夢》Steam免費試玩中


3樓貓 發佈時間:2024-12-03 00:08:05 作者:Roamingolh Language

大家好,我是獨立遊戲《夢中夢》的製作人。首先介紹一下游戲:

遊戲是開放式的生存建造,玩家在夢的世界裡穿梭冒險,採集釣魚挖礦,種田製造,建設自己的基地,解開謎團從深夢世界中逃生。

我的像素生存建造遊戲《夢中夢》Steam免費試玩中-第0張

在夢的世界裡探險

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探索

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釣魚挖礦

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遭遇

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戰鬥

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找有趣的東西

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想試玩的朋友們,直接在小黑盒入庫demo版或者steam的商店頁上就可以下載:

Steam商店頁傳送門

-------------下面是正文-------------------------

開放免費試玩至今已經有400多個玩家試玩,非常滿意。針對試玩情況反映出來的兩個主要問題,這裡給大家反饋一下。

  • 戰鬥問題

仍然有大量玩家對遊戲的戰鬥不習慣,有的覺得打怪刮痧,有的覺得跑速慢等等。我根據這些意見,把主角的跑速略微的提升了一點,戰鬥的出手速度和後搖略微的改善了一點(這些內容在週末的更新裡實裝)。但是我仍然準備一定限度地保持住當前的戰鬥方式。主要有這樣幾個原因:

1、我希望戰鬥能夠硬核一點。簡單地揮動武器,提供割草式的戰鬥體驗,此非我願。

在做這個遊戲之初,曾有人提醒我,要麼就農場模擬,要麼就做動作遊戲,可是我還是不信這個邪,我希望能夠在這個遊戲裡,能有複雜點的戰鬥,同時提供種田建設基地的快樂。我希望戰鬥不要為難玩家,但是仍然要走走位,要格擋,要閃避,要花一點力氣。過於容易的戰鬥系統,會由於缺乏挑戰性而讓遊戲喪失可玩性,畢竟這遊戲除了戰鬥也沒多少玩的嘛

我的像素生存建造遊戲《夢中夢》Steam免費試玩中-第3張

戰鬥要稍微跑位,配合連擊

2、有一些玩家能夠適應當前的戰鬥方式

這些玩家數量並不多。不過,有就足以讓我很開心了。對我來說,獨立地把遊戲做出來是讓人快樂的,而遊戲能按我的方式被人接受,則是最讓人開心之事。

我的像素生存建造遊戲《夢中夢》Steam免費試玩中-第3張

戰鬥在中後期並不難

3、願意按照玩家的群體意願繼續修改

之前我看一個油管的德國女主播玩我的遊戲,她連新手區的小蘑菇怪都不敢打,最後被水邊的蜜蜂追著逃回基地。為了儘量為願意嘗試的玩家提供快樂,而不是虐待,我目前已經提供了三種戰鬥難度,建議不想戰鬥太複雜的玩家選擇簡單難度開始遊戲,後續我會實現更加細緻的難度設置,比如怪物血量、噩夢難度等等,我也實現不了太多選項,儘量吧。

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戰死仍然是不可避免的

4、要多巴胺,也要點內啡肽

其實,遊戲並沒有什麼難度可言,一切都只是玩家們的心理預期和需求而已。畢竟和黑魂比,這個遊戲的戰鬥簡單了去了。無非是一些玩家不想經歷這些有點費勁的戰鬥而已。儘管我們在遊戲中,大多數時候都是在追求多巴胺的爽感,但是我還是覺得,在戰鬥中,適當地加一些歷盡艱辛獲得的內啡呔,始終還是需要的。

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  • 玩家的成長與主要玩法

遊戲發生在夢的世界裡,我不想做npc,因此沒有小鎮,沒有戀愛模擬,沒有貨幣。所以玩家的成長,除了挖礦做裝備之外,主要通過打獵採集,獲取食材,做成美食,然後把自己的屬性吃上去。遊戲裡吃食物獲得的屬性成長是永久的。

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吃好吃胖是遊戲的主要玩法之一

除了吃之外,建設自己的基地,同時保衛它不被噩夢毀掉,也是獲得成就感的主要來源。一個應有盡有的基地,是玩家順利穿梭於各個夢世界的保障。

我的像素生存建造遊戲《夢中夢》Steam免費試玩中-第3張

稍微也做了一點自動化的東西

暫時寫到這裡吧,最後附上游戲demo初期的流程攻略,以及一些內容指南,如有需要,可以參考。

《夢中夢》新手流程攻略

《夢中夢》遊戲指南


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