大家好,我是独立游戏《梦中梦》的制作人。首先介绍一下游戏:
游戏是开放式的生存建造,玩家在梦的世界里穿梭冒险,采集钓鱼挖矿,种田制造,建设自己的基地,解开谜团从深梦世界中逃生。
在梦的世界里探险
探索
钓鱼挖矿
遭遇
战斗
找有趣的东西
想试玩的朋友们,直接在小黑盒入库demo版或者steam的商店页上就可以下载:
Steam商店页传送门
-------------下面是正文-------------------------
开放免费试玩至今已经有400多个玩家试玩,非常满意。针对试玩情况反映出来的两个主要问题,这里给大家反馈一下。
战斗问题
仍然有大量玩家对游戏的战斗不习惯,有的觉得打怪刮痧,有的觉得跑速慢等等。我根据这些意见,把主角的跑速略微的提升了一点,战斗的出手速度和后摇略微的改善了一点(这些内容在周末的更新里实装)。但是我仍然准备一定限度地保持住当前的战斗方式。主要有这样几个原因:
1、我希望战斗能够硬核一点。简单地挥动武器,提供割草式的战斗体验,此非我愿。
在做这个游戏之初,曾有人提醒我,要么就农场模拟,要么就做动作游戏,可是我还是不信这个邪,我希望能够在这个游戏里,能有复杂点的战斗,同时提供种田建设基地的快乐。我希望战斗不要为难玩家,但是仍然要走走位,要格挡,要闪避,要花一点力气。过于容易的战斗系统,会由于缺乏挑战性而让游戏丧失可玩性,毕竟这游戏除了战斗也没多少玩的嘛
战斗要稍微跑位,配合连击
2、有一些玩家能够适应当前的战斗方式
这些玩家数量并不多。不过,有就足以让我很开心了。对我来说,独立地把游戏做出来是让人快乐的,而游戏能按我的方式被人接受,则是最让人开心之事。
战斗在中后期并不难
3、愿意按照玩家的群体意愿继续修改
之前我看一个油管的德国女主播玩我的游戏,她连新手区的小蘑菇怪都不敢打,最后被水边的蜜蜂追着逃回基地。为了尽量为愿意尝试的玩家提供快乐,而不是虐待,我目前已经提供了三种战斗难度,建议不想战斗太复杂的玩家选择简单难度开始游戏,后续我会实现更加细致的难度设置,比如怪物血量、噩梦难度等等,我也实现不了太多选项,尽量吧。
战死仍然是不可避免的
4、要多巴胺,也要点内啡肽
其实,游戏并没有什么难度可言,一切都只是玩家们的心理预期和需求而已。毕竟和黑魂比,这个游戏的战斗简单了去了。无非是一些玩家不想经历这些有点费劲的战斗而已。尽管我们在游戏中,大多数时候都是在追求多巴胺的爽感,但是我还是觉得,在战斗中,适当地加一些历尽艰辛获得的内啡呔,始终还是需要的。
玩家的成长与主要玩法
游戏发生在梦的世界里,我不想做npc,因此没有小镇,没有恋爱模拟,没有货币。所以玩家的成长,除了挖矿做装备之外,主要通过打猎采集,获取食材,做成美食,然后把自己的属性吃上去。游戏里吃食物获得的属性成长是永久的。
吃好吃胖是游戏的主要玩法之一
除了吃之外,建设自己的基地,同时保卫它不被噩梦毁掉,也是获得成就感的主要来源。一个应有尽有的基地,是玩家顺利穿梭于各个梦世界的保障。
稍微也做了一点自动化的东西
暂时写到这里吧,最后附上游戏demo初期的流程攻略,以及一些内容指南,如有需要,可以参考。
《梦中梦》新手流程攻略
《梦中梦》游戏指南