【UCG评测】复古太空叙事的浪漫星辰《星舰铳犬 太阳系物语》


3楼猫 发布时间:2025-02-21 01:08:06 作者:UCG_Official Language

【文:Prosie 编:鲑鱼 排:NE】

这里没有4K光追,只有人类对于星空的原始悸动。

《星舰铳犬 太阳系物语》是一款充斥着复古太空美学的视觉叙事互动游戏。作为「太阳系物语」系列的开篇,本作以上世纪80年代机甲动画与经典文字冒险玩法为蓝本,细腻又怀旧的美术风格一下就抓住了我的眼球。感谢阿狗社(Astrolabe Games)的邀请,让我们提前登上铳犬号,体验了这段跌宕起伏的故事。

(注:本文内容规避了核心剧透,所有剧情均取自已公开的叙事元素)

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风味十足的标题界面

战争阴霾下的群像叙事

故事以四年前的那场浩大的环太阳系战争作为引子,因设备故障滞留后方的主角,亲眼目睹出击的战友近乎全军覆没,从此成为他人口中的笑柄。就在环太阳系战争结束四年后(星历214年),主角作为极少数的幸存者被派遣至「铳犬号」执行侦查任务,调查一个来自星域边缘的神秘信标。随着女主角凯茜莫名陷入昏迷,和平假象逐渐崩解,星海中潜藏的危机逐渐逼近,舰船也沦为人性试炼的熔炉。

为了避免剧透,我无法讲述具体的故事内容,不过游戏的悬疑节奏大致可以概括为“日常-危机-爆发”的三段式推进。事实上,本作的剧情并没有展现出宏大的宇宙叙事,而是从微观视角入手,由一众人物出发,铺陈交错出「铳犬号」上的故事。这其中既有来自外部的神秘威胁,内部复杂的人际关系也令人相当头疼,有些发展或许比较突然,但是细细想来一切都有迹可循。

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环太阳系战争回忆

故事最大的魅力在于群像的刻画,船员不只是作为剧情工具人存在,其背景故事与主线紧密交织,甚至与四年前的那场战役有所牵连。那些散落于对话、文档以及环境中的叙事碎片,共同编织出一张精密的观测网,让玩家得以从细枝末节中挖掘剧情线索的同时,也能深入了解各个角色。

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复古又精美的人物立绘

尽管部分角色可能戏份稍少或人设相对扁平化(例如随船军医席法尔·洛萨姆和驾驶员哈鲁),但是在游玩结束之后,所有角色在我心里都留下了至少一个的“高光”时刻。在此也要表扬中文本地化团队对叙事沉浸感的贡献,他们在极大的文本量下保持了较高的翻译水准,展现了科幻术语的专业质感,对于角色人格也拥有足够的理解,精准传递了不同角色在不同环境状态下的情绪和状态,当然,角色立绘的表情差分也很重要。

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吃货石锤

比较令我意外的是游戏还有恋爱线的存在,我并没有意识到这个世界上还有女主角这种事情,在开局选择了女性角色后,我观赏到了两个女孩子的甜甜恋爱。这部分感情线也是服务于主线存在,更多的是为“我”的行为提供动力,而不会让双方变成恋爱脑强行降智。

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就是要贴贴

作为系列的首部作品,看的出游戏的野心,从科技树设定到星际政治,文本中埋藏着大量科幻细节设定,游戏也在结局处留下悬念,为系列续作预留了扩展空间。不过游戏开篇的信息密度相对较高,对于不熟悉相关世界观的玩家来说可能会造成一定的认知压力。

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情报档案

沉浸式文字冒险体验

《星舰铳犬 太阳系物语》的单周目流程大约在4~6小时,它并不是那种仅仅在中间加入少量探索环节的视觉小说。玩家需要在各个场景中穿梭,“观察”和“使用”场景中的各个区域,同时和场景中的NPC对话来获取信息,从而推动故事发展,并最终拼凑出有关危机的真相。

对于探索强迫症的我来说,在每个可自由活动的环节,我都会地毯式搜索一遍所有能到达的区域。游戏在探索上的反馈相当出色,会通过限定场景来避免玩家进行不必要的探索,而可交互点和人物对话在不同时刻会提供不同的文本内容,并根据玩家的行为和选择产生一定差异,虽然差异不算显著,但这样的细节是营造沉浸感不可缺失的一部分。

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观察场景

除了探索场景外,玩家还可以在适当的时机使用道具,有些道具的使用并非必须,需要玩家自行发现。玩家可以通过观察“道具”键是否亮起来发现道具的使用机会。流程中还穿插了少数解谜小游戏,剧情中也不乏部分漫画式/动画剧情演出,为整个游戏过程增添了多样性,结尾似乎融入了一些小小的meta元素。

然而,这样的探索自由和由此产生的状态差异无疑大幅提升了需要编写的文本量,对于小型开发团队而言,自然就限制了剧情的可发散程度。尽管游戏有多个结局,且玩家能够利用足量的存档位充分探索不同选项带来的可能性,但《星舰铳犬 太阳系物语》在前中期的剧情发展基本是线性的,在后期才会出现大的分支差异,且大方向十分有限。

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接电路小游戏

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神秘档案

游戏提供了「个人终端」作为玩家的辅助工具,其中包含地图、目标和档案库,帮助玩家了解世界观设定,明确当前任务目标以及观察舰船结构。不过由于舰船结构并不复杂,我并未使用地图功能,直到二周目才发现地图可以用于快捷传送。

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终端地图

在游戏过程中,我遇到了一个特别的情况:我的目标和剧情的强制发展并不一致,即我和游戏中的“我”都不知道那个任务无法完成,只能选择某些特定选项来推动剧情发展,同时该任务也会失败。这让我一度误以为自己卡关了,可以理解那确实是“我”当时的任务目标,但我相信这里可以有更好的处理方式。

复古未来主义的宇宙诗学

用怀旧的风格来演绎未来的科技,这种跨越漫长时间的浪漫纠缠并不少见,却总能显现出某种璀璨来。《星舰铳犬》采用早期CRT显示器标志性的“复古电子绿”质感和DOS风系统界面,搭配精致的像素美术和机甲、星舰等科幻元素,瞬间将玩家拉回上世纪科幻动画的黄金时代。从启动界面开始,电子合成器音乐就创造出了那个年代特有的未来感。

为了适配不同玩家需求和防止玩家产生视觉疲劳,游戏还贴心提供了三种艺术风格,其中包括两种单色和一种全彩模式。

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多模式选择

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工作室原创风格

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全彩模式对比

总结

《星舰铳犬 太阳系物语》以其对黄金世代美学的充分表现、扎实的剧本功底,以及充满野心的世界观架构,给人留下了深刻的印象,是机甲文化爱好者不容错过的冒险之旅。希望开发团队在未来的尝试中能强化分支叙事与角色深度,也期待铳犬号成为太阳系物语宇宙的坚实锚点。


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