《全網公敵》:決心改變國產遊戲口碑的工作室?--每日安利遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-12-07 15:33:18 作者:玩家26498152 Language

每日安利一款新遊戲:《全網公敵》

《全網公敵》:決心改變國產遊戲口碑的工作室?--每日安利遊戲-第0張

遊戲簡概:遊戲的故事背景,玩家在《全網公敵》裡扮演一位在泰坦(Titan)上班,擁有強大黑客技能的員工,公司常會派嚴重的社會事件給玩家調查,玩家利用公司的資源及黑客技能,找尋線索、抽絲剝繭加推理,查明案件並上報,是一個合法的白帽黑客。

《全網公敵》:決心改變國產遊戲口碑的工作室?--每日安利遊戲-第1張

價格:原價58¥,史低價32¥,現價為35¥

遊戲類型:劇情向解密,懸疑推理

推薦原因:國產工作室aluba的處女座,主打的一個“人肉檢索模擬器”,本作巧妙地將網絡社工與解密揉搓在一起。本土化也是遊戲的一大亮點。遊戲中的劇情有參考現實網絡上發生的熱門事件,製作組曾經將疫情期間的鑽石公主號事件做到遊戲中,隨著疫情發展相關議題變得敏感,相關內容被迫推倒重做。遊戲製作組極力注重細節,參考一些黑客題材的影視作品如:《我是誰:沒有絕對安全的系統》《網絡謎蹤》。

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《網絡謎蹤》

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《我是誰:沒有絕對的安全》

                         當福爾摩斯的頭腦

             遇上凱文·米特尼克的黑客技術

製作組給我們編織了一場荒誕的夢,但是在遊戲裡我們真正可以做到這一點

遊戲性:

1.信息檢索方式多樣:通常玩家調查的第一件事,就是拿各種關鍵詞找度娘,會跳出欲調查角色的相關新聞及「toothbook」遊戲裡的每個角色幾乎都會有類似QQ微信,可以從QQ動態裡搜到各種人物的狀態,像是去哪裡玩、跟誰拍了照片、孩子家人的合照等等,玩家需要從動態裡整理出各種有用的信息,像是找到角色的電子信箱地址、家裡門牌號或生日等等。

信息檢索方式種類繁雜,你可以用諸多方式來完成你的黑客夢

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聲紋檢索

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製作釣魚鏈接,入侵目標的手機

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檢索攝像頭實時定位

2.劇情:這個遊戲劇情結合時事熱點諸多(具體不展開細嗦),劇情反轉的同時做到了沉浸感十足,每個章節的調查事件都彷彿讓玩家置身於一條小徑,你永遠不知道下一秒的信息有多麼誇張(碟中諜既視感),遊戲劇情采用線性推導,代入感十足

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線性推理環節

3.本土化細節設計:製作團隊為了增加玩家的代入感,將許多常用常見廠牌進行本土化例如谷歌(Gogo)臉書(牙書toothbook)tiktalk改為(hitalk)

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(Gogo搜尋)

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每個角色幾乎都有toothbook,可以查看平時的生活跟交友關係

遊戲創作背景:“為什麼工作室名字叫做阿魯巴?”“因為做遊戲挺蛋疼的(aluba之意在此)。”

1.創作原因製作人姜恂過去就職於Java手機遊戲公司,隨著Java遊戲落伍轉為做應用外包。有一次在某些QQ群聊天中分享一個國產獨立遊戲,被群友噴國產遊戲垃圾,於是想製作出一個讓人刮目相看的遊戲(為製作人的志氣點贊)。

       aluba團隊僅有8人,團隊成員年齡結構偏大,據他們自述對於一些時事熱點感悟比較多。工作組用了三個月選材,最後決定從網絡暴力、隱私洩露這些網絡安全問題入手。

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aluba工作室

       由於遊戲的劇情極具邏輯性,遊戲流程圖等設置做了很多次修改,遊戲編輯柰柰在遊戲發行後的採訪中說在遊戲早期開發的八個月,她就有七八版的手稿作廢,其他各類小的修訂更是多不勝數,但是這些細節上的修正也讓遊戲的細節成為該作一大亮點。

2.孤注一擲:國產工作室遇到的阻力是極大的,北上廣尚且如此,壓力無時不在姜恂這個青島漢子身上。

      姜恂本人自述:"製作遊戲的費用是我個人承擔的,我估算不足。那時候遊戲已經開發一年左右了,我擔心遊戲就這麼夭折了。我之前是沒有白頭髮的,這兩年白了一半,每天都失眠。一開始我完全是抱著理想做的,但是最後卻變成了怎麼讓自己活下來。當時我不知道怎麼找發行,疫情也沒法出差。後來我已經在考慮,是不是要把工作室關掉了。我只能賣了一套房。110多萬,孤注一擲。當時很多人都不支持我賣房,但是開弓沒有回頭箭。實際上,大家都很認可遊戲的方向,朋友們也比較支持我的想法。我覺得把遊戲做出來是值得的,就算心虛,我也給自己洗腦,一定要有信心。此外還有一個更深層的原因是,我憋了一口氣。國產遊戲被那麼多人不認可,我要去證明一下這是錯的。"

3.柳暗花明:遊戲好不容易製作完畢準備宣發了,但是和aluba的大夥想的並不一樣。宣發的過程複雜且曲折,在最後關頭大家看到了騰訊遊戲學院舉辦的GWB遊戲創意大賽。正好《全網公敵》的demo也做完了。

是金子總會發光,《全網公敵》一舉拿下GWB的金獎

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GWB金獎

遊戲得到了曝光,獲得遊戲媒體和遊戲平臺的訪問和關注。在比賽之後,製作團隊也繼續和GWB聯繫,並在遊戲正式發行時獲得宣傳上的幫助。

4.發售:發售當日遊戲登上Steam暢銷榜第三名,同月成為Steam2月最熱新遊戲之一,PC版銷量超過20萬份同年Weplay舉辦的中國獨立遊戲大賽中,《全網公敵》入圍“最佳設計獎”和“最佳敘事交互獎”。

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steam好評

姜恂實現了自己的承諾,aluba工作室的事蹟無疑給國產獨立遊戲帶來了一陣新風向與力量

彩蛋:遊戲與奧威爾(Orwell)的玩法十分相像(互聯網檢索信息),所以言論風向對於《全網公敵》並不友好,但是體驗過兩款遊戲的朋友應該知道,只能說奧威爾作為前輩在玩法上給予了《全網公敵》框架。在核心內容與本土化事件改編二者是不可同語的。製作組也在遊戲中加入了彩蛋

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瘋狂自黑2333

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最懂的一集

在本貼的最後,送給大家aluba工作室想表達的一句話

     其實計算機沒有漏洞,漏洞在於人的身上

                                                                                                                                                                                                                   關注小編四兮

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