就算你沒聽說過涅普緹努(Neptune,海王星)的大名,那你也一定在社交媒體中見到過下面這張表情包。
我跟你講這瓜超甜的,涅普涅普
主機戰爭背景的故事與飽滿圓潤的人設讓海王星系列曾經在玩家群體尤其是二次元玩家之間大火。
Tsunako老師萌系的畫風彷彿就是為了二次元而生一樣,在海王星系列誕生之前很少有人能夠把激烈的主機商戰與二次元“亞文化”聯繫在一起。
(她另一部擔任人設的作品《約會大作戰》大家應該相當熟悉,去年七月的《誓約之吻》也是她的人設)
梗小姐,你跟我家雞鴨什麼關係?(圖源角色為《Engage Kiss》木更)
不過,原本火爆社交媒體的海王星現在變成了“冷門星”,冷門到就算1月25日最新作《海王星SVS》登錄steam都沒有多少非粉絲玩家關注了…
就連Tsunako老師也不再擔任SVS這個“系列正統外傳”的官方人設了,但本作新加入角色的質量還是相當高的…
海王星為何會變成冷門星
答案很簡單,用粉絲群體的話來說:海王星人設之外的其他部分都顯得一無是處。
遊戲內的畫面在歷代作品之間僅存在微乎其微的提升;
遊戲數值和系統的平衡性做的也稀爛,經常出現為了強推一套“核心”系統而讓其他玩法失去存在價值,又或是出現一些成長曲線的問題:要麼我被敵人秒,要麼我刷級後秒殺敵人;
就連原本可以引以為傲的世界觀設定在遭受到官方“正統作品”的幾次吃書(信奉心相關、霹希大陸相關)之後讓部分玩家失去興趣。
新玩家在入坑前也會因為系列過多的作品與奇怪的作品名而對這部作品望而卻步。
那麼,系列最新作《海王星SVS》值得玩嗎?適不適合新玩家入坑?下面我將通過對SVS的介紹來解答這兩個問題。
遊汐葉界的電子史官
海王星中每個有立繪的角色都有著三次元的角色原型,像是四女神涅普緹努、諾瓦露、布蘭和貝露分別對應世嘉、索尼、任天堂和微軟家的遊戲主機,而遊汐葉界有立繪的一些人類則代表著一些遊戲公司,像是孔帕與開發商地雷社(COMPILE HEART)、愛耶芙與發行商Idea Factory,但遊戲中紫國的伊斯特媧兒(Histoire,史書)似乎不存在這樣一個對應。
伊斯特媧兒
很奇怪對吧?我們先賣個關子,來看幾段SVS內的對話:
諾瓦露:唉……;唉……;
涅普吉雅:那個……諾瓦露小姐,你怎麼了?
諾瓦露:你、你問這個幹嘛?
涅普吉雅:因為你剛才看著手機直嘆氣啊。
諾瓦露:是、是嗎……?討厭,我真是不像話……
涅普吉雅:有煩惱姑且和我說說看。我這個人很守密的!
涅普吉雅:雖然可能幫不上忙……但說出來心裡也好受一點。
(略去:涅普吉雅發現諾瓦露盯著手機嘆氣,遂上前詢問)
諾瓦露:那你願意聽我發幾句牢騷嗎?
涅普吉雅:嗯,當然願意!
諾瓦露:那個……我煩惱的是大家在玩的SNS。
諾瓦露:說出來不怕你笑話,我每次發完狀態後,就會非常在意關注者們的反應……
諾瓦露:發現評論轉發和點贊很少時,我就會一直惦記著,連工作時都心不在焉。
涅普吉雅:啊,我懂了……你在為這件事嘆氣嗎。
諾瓦露:老實說,為這種事情煩惱,作為女神不太應該……
涅普吉雅:不不不,怎麼會呢。有很多人自己都沒有察覺到對手機有依賴呢。
諾瓦露:但我是真的被弄得無心工作。你有什麼好辦法嗎?
涅普吉雅:這個嘛……首先你試試關閉所有通知怎麼樣?
諾瓦露:啊,不愧是涅普吉雅!的確有這個辦法,那我這就試試——
諾瓦露:嗯、嗯……還是不行。說不定有人有重要的事情要在網上聯繫我。
涅普吉雅:但若不下定決心戒掉的話,現在的狀態會永遠持續下去哦?
諾瓦露:我、我不是不知道……
涅普吉雅:剛才的聲音是……
諾瓦露:啊,有通知了!哎呀,這個人又回覆了嗎!
諾瓦露:你看你看!她說“諾瓦露大人,工作辛苦了!我永遠支持您,請您繼續加油。”呢!
涅普吉雅:呃,這個賬號是……“夢想是聲優喜歡角色扮演的女神大人的真愛粉”?
諾瓦露:嗯,是的。雖然沒有見過面,但我每次投稿她都會溫柔地鼓勵我,感覺就像在我身邊一樣
涅普吉雅:呵呵,這樣啊。
涅普吉雅;(我懂了……諾瓦露小姐 是想第一時間回覆她,所以才不想關閉通知……)
諾瓦露:涅普吉雅,非常抱歉,向你發了這麼多牢騷,剛才的事能改日再聊嗎?
涅普吉雅:好的,我隨時歡迎,請不要客氣。
優尼:呵呵,她好像很開心!再找時間回覆吧!
涅普吉雅:啊,優尼。
優尼:咦,涅普吉雅?你今天出門了嗎?
涅普吉雅:嗯,有點事情。話說我剛才聽到了什麼回覆——
涅普吉雅: “夢想是聲優喜歡角色扮演的女神大人的真愛粉”……難道是……
優尼:你、你你你你!?你、你怎麼知道我的小號啊!?
涅普吉雅:啊……(察覺)
優尼:我從來沒提過什麼小號,知道嗎!!
優尼:所、所以涅普吉雅剛才也什麼都沒聽到吧!?快說沒有!
涅普吉雅:嗯、嗯!放心吧,我不會告訴任何人的!
上文中的優尼與諾瓦露在設定上是親姐妹關係,這種歐·亨利式的小劇場在海王星裡並不少見,而且多帶有很多時代特色,比如對話裡提到的點贊什麼的,咳咳!當然最主要的還是互聯網時代人們對手機的焦慮等等。而要說到近幾年讓人印象最深刻的時代特色,那一定非疫情莫屬,來看下面這段對話:
涅普吉雅:嗯,晚餐準備好了!大傢什麼時候回來呢?
愛耶芙:我們回來了,涅普吉雅。
空帕:小雅,我回來了。
涅普吉雅:啊,歡迎回來!你們辛苦了。
空帕:呼,今天真的累壞了~往後若還是現在這種狀況,患者的治療和預防接種都會受到影響。
涅普吉雅:咦,出什麼事了?
愛耶芙:最近網絡上盛傳一個謠言,說什麼打疫苗就會被500G的信號洗腦。
空帕:有很多人開始疑神疑鬼,不管我們怎麼解釋就是不聽呢……
涅普吉雅:呃……?這麼離譜的謠言大家也當真了嗎?
涅普吉雅:稍微冷靜想想就會發現根本不可能吧……
愛耶芙:是啊。但是SNS往往會成為這種陰謀論的溫床,大家都受到毒害了。
涅普吉雅:啊,原來如此……看到那些煽動恐懼心理的文章,不自覺地就會喪失正常的判斷力吧。
涅普吉雅:大家通過手機瞭解到太多事情,反而忽視了眼前的現實啊。
愛耶芙:是啊。在能用手機隨意閱覽的SNS上,信息具有較強的即時性和擴散性,稍不注意就會沉迷其中……
愛耶芙:當然從中能獲得有益的知識,但也有一些虛假的信息摻雜其中。
空帕:小愛說的沒錯。被謠言迷惑的人真的是太多了。
空帕:除了疫苗以外,還有很多人相信一些毫無科學依據的民間療法,真的很頭痛。
愛耶芙:SNS上又能創建匿名賬號,肯定有人在故意散佈謠言。
愛耶芙:而且人們往往相信的是自己想相信的東西,不會去判斷真假。
涅普吉雅:這句話太對了……這種心態和SNS形成疊加效果,導致謠言變得更加可怕。
空帕:是的。甚至會造成人們的恐慌,瘋狂搶購紙巾和廁紙呢。
愛耶芙:那還算好的了。最糟的情況還會誘發各種犯罪……
涅普吉雅:隨著SNS和手機的普及,人們的生活節奏正在加速,使這個社會發生著各種各樣的變化。
涅普吉雅:因此需要更加完善的法律來管理。我們普拉涅提努也必須採取對策。
空帕:是的。雖然感覺不是一件容易的事,但是請加油哦。
愛耶芙:我們也會全力支持你們,有什麼需要請不要客氣。
涅普吉雅:謝謝。拜託二位了。
涅普吉雅:只是,回到正題……用500G信號控制人腦的創意倒是讓人大開眼界!
涅普吉雅:將納米芯片混入疫苗,強制植入人體……啊啊,光是想想就好興奮!
愛耶芙:等、等等,涅普吉雅!?你該不會真的想去發明這東西吧!?
空帕:哇哇,不得了了~!小雅,三思啊!
涅普吉雅:開個玩笑啦!請放心,我也不是無所不能啦。
愛耶芙:呼……那就好。
空帕:小雅說這些話一點也不像玩笑,不要嚇我啊……
海王星neta了一系列的社會熱點,像是上面對社交媒體謠言惑眾以及之前國外傳出的5G洗腦搞笑事件的吐槽,在玩梗這一塊,你永遠可以相信海王星。當然,如果僅僅是玩梗,那麼海王星的日常也就沒法吸引到如此多的“信徒”,海王星之所以能夠深入人心,最重要的是它對遊戲業界的記錄與融會貫通。下面來看最後一段對話:
安莉:嗯,原來如此……
涅普吉雅:來,安莉,喝茶。
安莉:啊,涅普吉雅。讓你費心了,謝謝。
涅普吉雅:那是什麼?你看得很認真……
安莉:我在看這邊大陸的遊戲圖鑑。上面有每年的遊戲銷量排名,我一下看入迷了。
安莉:這裡的人氣作品果然和霹希大陸的有很大差別,非常有趣。
涅普吉雅:安莉果然會率先注意到這一點啊。
涅普吉雅:我感覺和以前相比,兩個市場的差距要小很多了。安莉又是怎麼看的呢?
安莉:嗯,我也認為差距正在縮小。
安莉:涅普吉雅,你知道這款遊戲嗎?就是這個。
涅普吉雅:嗯……是手機上的遊戲嗎?……“城堡之夜”?
安莉:是的,這是一款多平臺遊戲,不僅有手機版,還有家用機版和PC版,都非常有人氣。
涅普吉雅:這、這樣啊!
安莉:你應該沒玩過“城堡之夜”吧?
涅普吉雅:嗯,第一次知道。
安莉:哦。那機會正好,現在就玩玩吧。
優尼:咦,涅普吉雅在安莉這裡啊。
蘭姆:噯噯,你們在幹嘛呢?
涅普吉雅:啊,各位。安莉在向我介紹霹希大陸的遊戲。
真帆:真的嗎!咱也要玩~!
蘭姆:啊,不公平! 我也要玩!蘿姆也想玩吧?
蘿姆:嗯、嗯……(扭捏)
優尼:安莉,讓我也玩玩看!
安莉:嗯,知道了。那你們把手機拿出來。
涅普吉雅:嗯! 從商店下載“城堡之夜”就行了嗎?
安莉:啊,這個……因為一些原因,這遊戲沒辦法從商店下載了。
安莉:不過,開發商會直接提供遊戲下載,不成問題。你們現在照我說的方法裝到手機裡——
安莉;安莉:……好了,大家也累了,先休息一下吧。
優尼:……;呼~玩這麼久就連我的瞄準精度也下降了啊……
蘿姆:哇,外面天都這麼黑了……!
蘭姆:啊,還真是!不小心玩上癮了啊。
安莉:呵呵。開始玩沒多久,你們就不說話,全都在埋頭操作了呢。
安莉:感覺你們都很喜歡“城堡之夜”,你們自己覺得呢?
真帆;真帆:嗯,咱很喜歡!有趣到爆!
涅普吉雅:好新鮮啊!;我也很久沒有這麼沉迷了……!100名玩家同時聯機的大逃殺遊戲好新鮮啊!
優尼:我平時也在想象這種玩法,這款遊戲直接把我的想法還原出來了,真的好感動!
安莉:而且就遊戲類型來說,它還對應了觀戰功能,與電子競技和網絡直播的契合度也很高。
安莉:操作簡單、內容深奧、玩法多樣……這遊戲不錯吧?
優尼:嗯,我受到啟發了。很幸運能親身體驗到霹希大陸游戲的過人之處!
蘿姆:我、我也是……!
蘭姆:我當然也是……!
涅普吉雅:我也是哦,安莉。謝謝你給了我們這次機會。
安莉:不用道謝啊。對我來說,看到“城堡之夜”又多了新玩家我就已經很滿足了。
涅普吉雅:只是,那個……安莉剛才提到的一句話讓我有點在意。
涅普吉雅:如果我沒記錯的話,你說“現在無法從商店下載”這款遊戲……
安莉:……啊,這件事啊。說來話長……
真帆:算啦算啦!這種事下次再說,咱們再玩幾局吧!
真帆:不過咱現在餓壞了,讓吉雅親做點吃的吧!你們OK嗎?
優尼:也好,就這麼辦!
蘭姆:嗯,接著玩接著玩!
真帆:好,這才對嘛!今天要玩一個通宵!
蘿姆:哦!
安莉:……涅普吉雅。你也聽到了,那就下次再說吧。
涅普吉雅:啊……好,我知道了。那我去做宵夜了。
真帆:大吉大利,今晚吃雞~!
安莉:那個,真帆。我先提醒你,你說的那個……是其他遊戲哦?
讀到這裡,相信很多玩家都明白了:海王星系列入坑一定是玩新不玩舊的!
可能許多玩家有像讀書那樣從第一冊讀到最後一冊的習慣,但遊戲系列不一樣,遊戲續作在開發過程中絕對會考慮新鮮血液的引入,海王星系列也是如此。SVS中的這段對話讓新生代玩家充滿親切感,像是對話中提到的吃雞類遊戲的大火,國內經歷過《絕地求生》“雞瘟”的玩家一定相當熟悉。《壁壘之夜》這幾年在國外同樣擁有著不小的熱度。
壁壘之夜
這種親切感,是後來者遊玩這部作品時所體驗不到的。就像是現在的玩家去補之前的遊戲一樣,在正版道德觀念普及以及卡帶光盤被steam等數字商店載體取代的現在,他可能很難理解前作中作為敵人的燒錄破解是什麼以及有什麼危害。
而新作的敵人F2P(Free to Play)則會讓手機時代的大多數單機玩家天然的產生一種反感。
SVS中的F2P
遊戲所記錄的不只有這些,像是對話裡EPIC與蘋果之前的官司導致壁壘之夜的下架,又或是任天堂在Wii U失敗後推出的一代傳奇主機NS,這些史實都有被嚴肅地記錄下來,供後來的玩家考證。
回到之前的問題,伊斯特媧兒正是由紫耀之都女神(SEGA)所創造,記錄遊戲業界風雲的海王星系列本身。雖然它有一絲絲的健忘,沒法直接給出主角有效的信息(指遊玩過程折磨),但如果你肯認真翻閱的話,那它就是一本只屬於遊戲玩家的電子遊戲百科全書。
優秀L2D與敷衍的CG和結局
系列最新作SVS果然沒給玩家希望,本作的Live 2D演出水平得到了極大的加強,在非戰鬥場景中的99%的演出中都是存在著L2D的。
欸嘿嘿,是會動的胖女人(吸溜~)
遊戲中新加入的、屬於PC大陸勢力的角色"上海愛麗絲"與“寒蟬鳴泣之時”的設定也讓玩家頗為滿意,拿上海愛麗絲為例:
上海愛麗絲:啊,嗯。我想買點禮物送給一個喜歡紅茶的吸血鬼。
上海愛麗絲:可是我對紅茶一竅不通,於是來找懂行的貝露商量。
涅普吉雅:咦!? 吸血鬼是那個會吸人血的
……
上海愛麗絲:順便我還有一個類似孽緣的朋友。我還想給她也買點禮物。
涅普吉雅:孽緣嗎……
上海愛麗絲:嗯,是的。她和我做了多年的搭檔,最喜歡超自然現象,我想找些這方面的禮物
上海愛麗絲:唉~像我這種重視友情的好女人開銷就是大。
注意,這個角色是遊戲廠商哈!但幕間中短短几段對話便讓玩家把一個新角色與某巫女聯繫在了一起,當然,兩者立繪的雷同也起到了相當大的作用。
新角色上海愛麗絲
遊戲中甚至存在著對忠實Sega粉《異世界舅舅》中舅舅的neta,雖然只有剪影沒有立繪。
可能是因為記錄史實的花銷太大,遊戲的主線遠沒有埋藏在世界中的各種彩蛋精緻,系列一貫的多結局也顯得略敷衍一些,真結局與普通結局存在著相當多的重疊,甚至可以說普通結局就是從真結局中挖出去的。這也導致我第一次打到真結局時還以為某個條件錯誤差點去讀了檔...
遊戲中的CG數量也遠沒有之前系列作品那樣豐富,完全不重樣的立繪大約只有十多張,大多數湊數的立繪都是在這些立繪上加入細微的改動。地雷社遊戲滯銷,快幫幫他們!
小兒麻痺戰鬥手感與變本加厲的地圖
SVS最大的創新便是將系列正統作品從經典回合制改為擁有即時要素的戰鬥模式,畢竟有《傳說》系列、《軌跡》系列和《伊蘇》系列珠玉在前,海王星的這次變革理應不會出什麼大的問題,但它是地雷社做的...
取消系統被做到了光盤裡
遊戲前期的戰鬥體驗只能用小兒麻痺來形容,對方半天不出一招,我方的招式也必須打完才能進行下一個操作,原本應該做在角色性能裡的取消機制被做成了一個必須消耗遊戲時長才能換取的“光盤”系統。而遊戲中的戰鬥則為了強推“連攜系統”而給玩家限制了操作體力,玩家一般情況下操控同一個角色最多可以打出兩套連招,而玩家操控的角色的體力恢復速度也會變慢,遊戲無法像act遊戲那樣僅操控一個角色去大殺四方,必須依靠不停的切換角色提高連攜倍率才能保證持續不斷的輸出。
地雷社為了延長粉絲遊玩時間無所不用其極,本作的地圖也被地雷社狠狠的禍害了,本作的地圖應該是系列最長的地圖,但地圖的解密卻並沒有因為地圖體量的增大而變得有趣,大部分場景都是安排幾個需要用在岔路上的機關開啟的門攔住玩家,或是安排一場毫無意義的推箱子小遊戲,這種拖延遊戲時長的機關在一個關卡中要被重複使用五六次,遊戲的地圖內容的排布也是相當糟糕的。
最讓玩家感到不適的,就是在遊戲通關前後,存在一個獲取最強裝備的爬塔迷宮,這個迷宮利用之前的地圖素材隨機拼接出了100層與之前地圖排布完全一致的關卡,讓玩家再被這個折磨人的地圖再次折磨一遍。如果不是特別有時間的玩家,請千萬不要一口氣推進所有關卡,一點一點緩慢的遊玩應該可以獲得相對較好的體驗。
親民的價格,但糟糕的本地化
遊戲的價格與其他日廠(說的就是你,SE)相比顯得非常親民,國區標準版售價僅138元,可供玩家遊玩大約20-40小時左右(看是否刷取全成就,其中10000擊殺非常耗時),本作也是系列首次配置官方簡體中文,並且簡中是另翻而不是通過繁體轉換得到。
不過無論是簡中還是繁中,翻譯的質量都不是很高,像是角色名F2P(Free to Play)中文翻譯成了艾弗爾匹,翻譯公司傑士登甚至在PS實體豪華版贈送的小冊子裡整出了Re:Bitch(應為Re:Birth)的爛活。
Re什麼???
當然,如果你對遊戲中的各種梗與對話感到興趣的話,大可放心購入該作品,遊戲的戰鬥與地圖等雖然比較糟糕,但好在遊戲的整體難度並不高,玩家完全不用擔心卡關等問題。
遊戲完完全全是一部粉絲向作品,地圖素材什麼的與之前幾作相比並沒有什麼視覺上的差異,老玩家親切,新玩家入坑之後補前作也會相對輕鬆許多。
千言萬語還是那句話:地雷社遊戲滯銷,快幫幫他們!這麼便宜的遊戲過了這村就沒這店了!
最終評分:B-
評分標準
A:不得不玩的神作,遊戲內容上沒有明顯缺點
B:有亮眼表現的佳作,存在些許瑕疵但瑕不掩瑜
C:沒有亮眼表現,但也不存在太大的瑕疵
D:存在較大瑕疵的糞作