就算你没听说过涅普缇努(Neptune,海王星)的大名,那你也一定在社交媒体中见到过下面这张表情包。
我跟你讲这瓜超甜的,涅普涅普
主机战争背景的故事与饱满圆润的人设让海王星系列曾经在玩家群体尤其是二次元玩家之间大火。
Tsunako老师萌系的画风仿佛就是为了二次元而生一样,在海王星系列诞生之前很少有人能够把激烈的主机商战与二次元“亚文化”联系在一起。
(她另一部担任人设的作品《约会大作战》大家应该相当熟悉,去年七月的《誓约之吻》也是她的人设)
梗小姐,你跟我家鸡鸭什么关系?(图源角色为《Engage Kiss》木更)
不过,原本火爆社交媒体的海王星现在变成了“冷门星”,冷门到就算1月25日最新作《海王星SVS》登录steam都没有多少非粉丝玩家关注了…
就连Tsunako老师也不再担任SVS这个“系列正统外传”的官方人设了,但本作新加入角色的质量还是相当高的…
海王星为何会变成冷门星
答案很简单,用粉丝群体的话来说:海王星人设之外的其他部分都显得一无是处。
游戏内的画面在历代作品之间仅存在微乎其微的提升;
游戏数值和系统的平衡性做的也稀烂,经常出现为了强推一套“核心”系统而让其他玩法失去存在价值,又或是出现一些成长曲线的问题:要么我被敌人秒,要么我刷级后秒杀敌人;
就连原本可以引以为傲的世界观设定在遭受到官方“正统作品”的几次吃书(信奉心相关、霹希大陆相关)之后让部分玩家失去兴趣。
新玩家在入坑前也会因为系列过多的作品与奇怪的作品名而对这部作品望而却步。
那么,系列最新作《海王星SVS》值得玩吗?适不适合新玩家入坑?下面我将通过对SVS的介绍来解答这两个问题。
游汐叶界的电子史官
海王星中每个有立绘的角色都有着三次元的角色原型,像是四女神涅普缇努、诺瓦露、布兰和贝露分别对应世嘉、索尼、任天堂和微软家的游戏主机,而游汐叶界有立绘的一些人类则代表着一些游戏公司,像是孔帕与开发商地雷社(COMPILE HEART)、爱耶芙与发行商Idea Factory,但游戏中紫国的伊斯特娲儿(Histoire,史书)似乎不存在这样一个对应。
伊斯特娲儿
很奇怪对吧?我们先卖个关子,来看几段SVS内的对话:
诺瓦露:唉……;唉……;
涅普吉雅:那个……诺瓦露小姐,你怎么了?
诺瓦露:你、你问这个干嘛?
涅普吉雅:因为你刚才看着手机直叹气啊。
诺瓦露:是、是吗……?讨厌,我真是不像话……
涅普吉雅:有烦恼姑且和我说说看。我这个人很守密的!
涅普吉雅:虽然可能帮不上忙……但说出来心里也好受一点。
(略去:涅普吉雅发现诺瓦露盯着手机叹气,遂上前询问)
诺瓦露:那你愿意听我发几句牢骚吗?
涅普吉雅:嗯,当然愿意!
诺瓦露:那个……我烦恼的是大家在玩的SNS。
诺瓦露:说出来不怕你笑话,我每次发完状态后,就会非常在意关注者们的反应……
诺瓦露:发现评论转发和点赞很少时,我就会一直惦记着,连工作时都心不在焉。
涅普吉雅:啊,我懂了……你在为这件事叹气吗。
诺瓦露:老实说,为这种事情烦恼,作为女神不太应该……
涅普吉雅:不不不,怎么会呢。有很多人自己都没有察觉到对手机有依赖呢。
诺瓦露:但我是真的被弄得无心工作。你有什么好办法吗?
涅普吉雅:这个嘛……首先你试试关闭所有通知怎么样?
诺瓦露:啊,不愧是涅普吉雅!的确有这个办法,那我这就试试——
诺瓦露:嗯、嗯……还是不行。说不定有人有重要的事情要在网上联系我。
涅普吉雅:但若不下定决心戒掉的话,现在的状态会永远持续下去哦?
诺瓦露:我、我不是不知道……
涅普吉雅:刚才的声音是……
诺瓦露:啊,有通知了!哎呀,这个人又回复了吗!
诺瓦露:你看你看!她说“诺瓦露大人,工作辛苦了!我永远支持您,请您继续加油。”呢!
涅普吉雅:呃,这个账号是……“梦想是声优喜欢角色扮演的女神大人的真爱粉”?
诺瓦露:嗯,是的。虽然没有见过面,但我每次投稿她都会温柔地鼓励我,感觉就像在我身边一样
涅普吉雅:呵呵,这样啊。
涅普吉雅;(我懂了……诺瓦露小姐 是想第一时间回复她,所以才不想关闭通知……)
诺瓦露:涅普吉雅,非常抱歉,向你发了这么多牢骚,刚才的事能改日再聊吗?
涅普吉雅:好的,我随时欢迎,请不要客气。
优尼:呵呵,她好像很开心!再找时间回复吧!
涅普吉雅:啊,优尼。
优尼:咦,涅普吉雅?你今天出门了吗?
涅普吉雅:嗯,有点事情。话说我刚才听到了什么回复——
涅普吉雅: “梦想是声优喜欢角色扮演的女神大人的真爱粉”……难道是……
优尼:你、你你你你!?你、你怎么知道我的小号啊!?
涅普吉雅:啊……(察觉)
优尼:我从来没提过什么小号,知道吗!!
优尼:所、所以涅普吉雅刚才也什么都没听到吧!?快说没有!
涅普吉雅:嗯、嗯!放心吧,我不会告诉任何人的!
上文中的优尼与诺瓦露在设定上是亲姐妹关系,这种欧·亨利式的小剧场在海王星里并不少见,而且多带有很多时代特色,比如对话里提到的点赞什么的,咳咳!当然最主要的还是互联网时代人们对手机的焦虑等等。而要说到近几年让人印象最深刻的时代特色,那一定非疫情莫属,来看下面这段对话:
涅普吉雅:嗯,晚餐准备好了!大家什么时候回来呢?
爱耶芙:我们回来了,涅普吉雅。
空帕:小雅,我回来了。
涅普吉雅:啊,欢迎回来!你们辛苦了。
空帕:呼,今天真的累坏了~往后若还是现在这种状况,患者的治疗和预防接种都会受到影响。
涅普吉雅:咦,出什么事了?
爱耶芙:最近网络上盛传一个谣言,说什么打疫苗就会被500G的信号洗脑。
空帕:有很多人开始疑神疑鬼,不管我们怎么解释就是不听呢……
涅普吉雅:呃……?这么离谱的谣言大家也当真了吗?
涅普吉雅:稍微冷静想想就会发现根本不可能吧……
爱耶芙:是啊。但是SNS往往会成为这种阴谋论的温床,大家都受到毒害了。
涅普吉雅:啊,原来如此……看到那些煽动恐惧心理的文章,不自觉地就会丧失正常的判断力吧。
涅普吉雅:大家通过手机了解到太多事情,反而忽视了眼前的现实啊。
爱耶芙:是啊。在能用手机随意阅览的SNS上,信息具有较强的即时性和扩散性,稍不注意就会沉迷其中……
爱耶芙:当然从中能获得有益的知识,但也有一些虚假的信息掺杂其中。
空帕:小爱说的没错。被谣言迷惑的人真的是太多了。
空帕:除了疫苗以外,还有很多人相信一些毫无科学依据的民间疗法,真的很头痛。
爱耶芙:SNS上又能创建匿名账号,肯定有人在故意散布谣言。
爱耶芙:而且人们往往相信的是自己想相信的东西,不会去判断真假。
涅普吉雅:这句话太对了……这种心态和SNS形成叠加效果,导致谣言变得更加可怕。
空帕:是的。甚至会造成人们的恐慌,疯狂抢购纸巾和厕纸呢。
爱耶芙:那还算好的了。最糟的情况还会诱发各种犯罪……
涅普吉雅:随着SNS和手机的普及,人们的生活节奏正在加速,使这个社会发生着各种各样的变化。
涅普吉雅:因此需要更加完善的法律来管理。我们普拉涅提努也必须采取对策。
空帕:是的。虽然感觉不是一件容易的事,但是请加油哦。
爱耶芙:我们也会全力支持你们,有什么需要请不要客气。
涅普吉雅:谢谢。拜托二位了。
涅普吉雅:只是,回到正题……用500G信号控制人脑的创意倒是让人大开眼界!
涅普吉雅:将纳米芯片混入疫苗,强制植入人体……啊啊,光是想想就好兴奋!
爱耶芙:等、等等,涅普吉雅!?你该不会真的想去发明这东西吧!?
空帕:哇哇,不得了了~!小雅,三思啊!
涅普吉雅:开个玩笑啦!请放心,我也不是无所不能啦。
爱耶芙:呼……那就好。
空帕:小雅说这些话一点也不像玩笑,不要吓我啊……
海王星neta了一系列的社会热点,像是上面对社交媒体谣言惑众以及之前国外传出的5G洗脑搞笑事件的吐槽,在玩梗这一块,你永远可以相信海王星。当然,如果仅仅是玩梗,那么海王星的日常也就没法吸引到如此多的“信徒”,海王星之所以能够深入人心,最重要的是它对游戏业界的记录与融会贯通。下面来看最后一段对话:
安莉:嗯,原来如此……
涅普吉雅:来,安莉,喝茶。
安莉:啊,涅普吉雅。让你费心了,谢谢。
涅普吉雅:那是什么?你看得很认真……
安莉:我在看这边大陆的游戏图鉴。上面有每年的游戏销量排名,我一下看入迷了。
安莉:这里的人气作品果然和霹希大陆的有很大差别,非常有趣。
涅普吉雅:安莉果然会率先注意到这一点啊。
涅普吉雅:我感觉和以前相比,两个市场的差距要小很多了。安莉又是怎么看的呢?
安莉:嗯,我也认为差距正在缩小。
安莉:涅普吉雅,你知道这款游戏吗?就是这个。
涅普吉雅:嗯……是手机上的游戏吗?……“城堡之夜”?
安莉:是的,这是一款多平台游戏,不仅有手机版,还有家用机版和PC版,都非常有人气。
涅普吉雅:这、这样啊!
安莉:你应该没玩过“城堡之夜”吧?
涅普吉雅:嗯,第一次知道。
安莉:哦。那机会正好,现在就玩玩吧。
优尼:咦,涅普吉雅在安莉这里啊。
兰姆:嗳嗳,你们在干嘛呢?
涅普吉雅:啊,各位。安莉在向我介绍霹希大陆的游戏。
真帆:真的吗!咱也要玩~!
兰姆:啊,不公平! 我也要玩!萝姆也想玩吧?
萝姆:嗯、嗯……(扭捏)
优尼:安莉,让我也玩玩看!
安莉:嗯,知道了。那你们把手机拿出来。
涅普吉雅:嗯! 从商店下载“城堡之夜”就行了吗?
安莉:啊,这个……因为一些原因,这游戏没办法从商店下载了。
安莉:不过,开发商会直接提供游戏下载,不成问题。你们现在照我说的方法装到手机里——
安莉;安莉:……好了,大家也累了,先休息一下吧。
优尼:……;呼~玩这么久就连我的瞄准精度也下降了啊……
萝姆:哇,外面天都这么黑了……!
兰姆:啊,还真是!不小心玩上瘾了啊。
安莉:呵呵。开始玩没多久,你们就不说话,全都在埋头操作了呢。
安莉:感觉你们都很喜欢“城堡之夜”,你们自己觉得呢?
真帆;真帆:嗯,咱很喜欢!有趣到爆!
涅普吉雅:好新鮮啊!;我也很久没有这么沉迷了……!100名玩家同时联机的大逃杀游戏好新鲜啊!
优尼:我平时也在想象这种玩法,这款游戏直接把我的想法还原出来了,真的好感动!
安莉:而且就游戏类型来说,它还对应了观战功能,与电子竞技和网络直播的契合度也很高。
安莉:操作简单、内容深奥、玩法多样……这游戏不错吧?
优尼:嗯,我受到启发了。很幸运能亲身体验到霹希大陆游戏的过人之处!
萝姆:我、我也是……!
兰姆:我当然也是……!
涅普吉雅:我也是哦,安莉。谢谢你给了我们这次机会。
安莉:不用道谢啊。对我来说,看到“城堡之夜”又多了新玩家我就已经很满足了。
涅普吉雅:只是,那个……安莉刚才提到的一句话让我有点在意。
涅普吉雅:如果我没记错的话,你说“现在无法从商店下载”这款游戏……
安莉:……啊,这件事啊。说来话长……
真帆:算啦算啦!这种事下次再说,咱们再玩几局吧!
真帆:不过咱现在饿坏了,让吉雅亲做点吃的吧!你们OK吗?
优尼:也好,就这么办!
兰姆:嗯,接着玩接着玩!
真帆:好,这才对嘛!今天要玩一个通宵!
萝姆:哦!
安莉:……涅普吉雅。你也听到了,那就下次再说吧。
涅普吉雅:啊……好,我知道了。那我去做宵夜了。
真帆:大吉大利,今晚吃鸡~!
安莉:那个,真帆。我先提醒你,你说的那个……是其他游戏哦?
读到这里,相信很多玩家都明白了:海王星系列入坑一定是玩新不玩旧的!
可能许多玩家有像读书那样从第一册读到最后一册的习惯,但游戏系列不一样,游戏续作在开发过程中绝对会考虑新鲜血液的引入,海王星系列也是如此。SVS中的这段对话让新生代玩家充满亲切感,像是对话中提到的吃鸡类游戏的大火,国内经历过《绝地求生》“鸡瘟”的玩家一定相当熟悉。《壁垒之夜》这几年在国外同样拥有着不小的热度。
壁垒之夜
这种亲切感,是后来者游玩这部作品时所体验不到的。就像是现在的玩家去补之前的游戏一样,在正版道德观念普及以及卡带光盘被steam等数字商店载体取代的现在,他可能很难理解前作中作为敌人的烧录破解是什么以及有什么危害。
而新作的敌人F2P(Free to Play)则会让手机时代的大多数单机玩家天然的产生一种反感。
SVS中的F2P
游戏所记录的不只有这些,像是对话里EPIC与苹果之前的官司导致壁垒之夜的下架,又或是任天堂在Wii U失败后推出的一代传奇主机NS,这些史实都有被严肃地记录下来,供后来的玩家考证。
回到之前的问题,伊斯特娲儿正是由紫耀之都女神(SEGA)所创造,记录游戏业界风云的海王星系列本身。虽然它有一丝丝的健忘,没法直接给出主角有效的信息(指游玩过程折磨),但如果你肯认真翻阅的话,那它就是一本只属于游戏玩家的电子游戏百科全书。
优秀L2D与敷衍的CG和结局
系列最新作SVS果然没给玩家希望,本作的Live 2D演出水平得到了极大的加强,在非战斗场景中的99%的演出中都是存在着L2D的。
欸嘿嘿,是会动的胖女人(吸溜~)
游戏中新加入的、属于PC大陆势力的角色"上海爱丽丝"与“寒蝉鸣泣之时”的设定也让玩家颇为满意,拿上海爱丽丝为例:
上海爱丽丝:啊,嗯。我想买点礼物送给一个喜欢红茶的吸血鬼。
上海爱丽丝:可是我对红茶一窍不通,于是来找懂行的贝露商量。
涅普吉雅:咦!? 吸血鬼是那个会吸人血的
……
上海爱丽丝:顺便我还有一个类似孽缘的朋友。我还想给她也买点礼物。
涅普吉雅:孽缘吗……
上海爱丽丝:嗯,是的。她和我做了多年的搭档,最喜欢超自然现象,我想找些这方面的礼物
上海爱丽丝:唉~像我这种重视友情的好女人开销就是大。
注意,这个角色是游戏厂商哈!但幕间中短短几段对话便让玩家把一个新角色与某巫女联系在了一起,当然,两者立绘的雷同也起到了相当大的作用。
新角色上海爱丽丝
游戏中甚至存在着对忠实Sega粉《异世界舅舅》中舅舅的neta,虽然只有剪影没有立绘。
可能是因为记录史实的花销太大,游戏的主线远没有埋藏在世界中的各种彩蛋精致,系列一贯的多结局也显得略敷衍一些,真结局与普通结局存在着相当多的重叠,甚至可以说普通结局就是从真结局中挖出去的。这也导致我第一次打到真结局时还以为某个条件错误差点去读了档...
游戏中的CG数量也远没有之前系列作品那样丰富,完全不重样的立绘大约只有十多张,大多数凑数的立绘都是在这些立绘上加入细微的改动。地雷社游戏滞销,快帮帮他们!
小儿麻痹战斗手感与变本加厉的地图
SVS最大的创新便是将系列正统作品从经典回合制改为拥有即时要素的战斗模式,毕竟有《传说》系列、《轨迹》系列和《伊苏》系列珠玉在前,海王星的这次变革理应不会出什么大的问题,但它是地雷社做的...
取消系统被做到了光盘里
游戏前期的战斗体验只能用小儿麻痹来形容,对方半天不出一招,我方的招式也必须打完才能进行下一个操作,原本应该做在角色性能里的取消机制被做成了一个必须消耗游戏时长才能换取的“光盘”系统。而游戏中的战斗则为了强推“连携系统”而给玩家限制了操作体力,玩家一般情况下操控同一个角色最多可以打出两套连招,而玩家操控的角色的体力恢复速度也会变慢,游戏无法像act游戏那样仅操控一个角色去大杀四方,必须依靠不停的切换角色提高连携倍率才能保证持续不断的输出。
地雷社为了延长粉丝游玩时间无所不用其极,本作的地图也被地雷社狠狠的祸害了,本作的地图应该是系列最长的地图,但地图的解密却并没有因为地图体量的增大而变得有趣,大部分场景都是安排几个需要用在岔路上的机关开启的门拦住玩家,或是安排一场毫无意义的推箱子小游戏,这种拖延游戏时长的机关在一个关卡中要被重复使用五六次,游戏的地图内容的排布也是相当糟糕的。
最让玩家感到不适的,就是在游戏通关前后,存在一个获取最强装备的爬塔迷宫,这个迷宫利用之前的地图素材随机拼接出了100层与之前地图排布完全一致的关卡,让玩家再被这个折磨人的地图再次折磨一遍。如果不是特别有时间的玩家,请千万不要一口气推进所有关卡,一点一点缓慢的游玩应该可以获得相对较好的体验。
亲民的价格,但糟糕的本地化
游戏的价格与其他日厂(说的就是你,SE)相比显得非常亲民,国区标准版售价仅138元,可供玩家游玩大约20-40小时左右(看是否刷取全成就,其中10000击杀非常耗时),本作也是系列首次配置官方简体中文,并且简中是另翻而不是通过繁体转换得到。
不过无论是简中还是繁中,翻译的质量都不是很高,像是角色名F2P(Free to Play)中文翻译成了艾弗尔匹,翻译公司杰士登甚至在PS实体豪华版赠送的小册子里整出了Re:Bitch(应为Re:Birth)的烂活。
Re什么???
当然,如果你对游戏中的各种梗与对话感到兴趣的话,大可放心购入该作品,游戏的战斗与地图等虽然比较糟糕,但好在游戏的整体难度并不高,玩家完全不用担心卡关等问题。
游戏完完全全是一部粉丝向作品,地图素材什么的与之前几作相比并没有什么视觉上的差异,老玩家亲切,新玩家入坑之后补前作也会相对轻松许多。
千言万语还是那句话:地雷社游戏滞销,快帮帮他们!这么便宜的游戏过了这村就没这店了!
最终评分:B-
评分标准
A:不得不玩的神作,游戏内容上没有明显缺点
B:有亮眼表现的佳作,存在些许瑕疵但瑕不掩瑜
C:没有亮眼表现,但也不存在太大的瑕疵
D:存在较大瑕疵的粪作