《刺客教條》(Assassin's Creed)系列執行製作人柯特(Marc-Alexis Côté)近日在遊戲產業峰會XDS 2024的座談視頻中表示,育碧(Ubisoft)正通過遊戲來“改變世界”,但他也承認近兩年來公司難以把握玩家的習慣,並提到《刺客教條》團隊在疫情之後有許多新晉開發者。
XDS24於九月底在加拿大溫哥華閉幕,柯特在主題座談Fireside Keynote上分享,育碧試圖讓玩家通過遊戲學習新知識,“Yves(執行長Yves Guillemot)這36、37年來的核心理念就是電子遊戲可以改變世界,而改變世界的第一步就是改變人。”
“如果你能在他們玩得開心的同時,給他們一些可以思考的東西,如果他們能從中學習,那麼你就能改變一個人,進而改變世界。”
柯特過去19年間在育碧擔任多個職位,在XDS24會議的問答環節,觀眾問到開發團隊如何與外包伙伴建立信任,柯特指出團隊間保持“透明”很重要,隱瞞問題只會失去彼此的信任。此外,他透露育碧近幾年來負責《刺客教條》系列的許多工作人員都沒有開發經驗,甚至對該系列不熟悉。
“自疫情以來我注意到團隊資深成員減少、有很多新人加入...而《刺客教條》的開發團隊當中大概有一半成員是首次參與遊戲開發。”
柯特解釋,這些新人在試玩開發中的作品時,會覺得那是他們見過最糟糕的遊戲,但他鼓勵新人要相信遊戲會越來越好,即使遊戲發售前夕看起來不夠完善,也不要放棄最後達成期望與目標。
“我也經歷過這樣的階段,記得第一次參與《刺客教條》遊戲測試時是7月,遊戲預定10月發售。”柯特回憶,當時他覺得不可能如期推出,結果成品在Metacritic拿到91分(對比應該是AC4黑旗),“所以我想錯了,在遊戲真正完成之前,你永遠不知道它會有多好。”
另一方面,有人對大環境將如何影響育碧(Ubisoft)未來三到五年的發展表示好奇。
柯特認為遊戲產業正處於變革的高峰期,“我不知道五年後這個行業會是什麼樣子,但很明顯我們正在轉型。這可能會引起(從業人員)的焦慮,但這是需要大家一起面對的問題,畢竟無論是3A大作還是獨立遊戲領域,過去20年來可能的成功模式都在經歷巨大的轉變。”
柯特並不畏懼模式的轉變,創新對育碧來說依然至關重要,只是需要更加註重成本控制,過去五年遊戲開發的成本已經明顯膨脹。他接著分享了公司不清楚玩家身在何處,也不曉得如何吸引他們來玩遊戲的困境。
“我們需要找到玩家在哪裡,這是我過去兩年一直在思考的問題。玩家在哪裡?他們在玩什麼?該如何接觸他們?隨著遊戲產業的轉型,這些問題在未來幾年會變得更加清晰。”
柯特承認育碧近年來與玩家之間產生了隔閡,公司確實需要了解玩家並找到吸引他們的方法,這個問題不僅困擾他多時,也反映在該公司近年的表現上。
從《波斯王子:失落之沙》、《碧海黑帆》、《星球大戰:俠盜中隊》到《全境封鎖》,一系列讓玩家失望的作品接連推出,育碧的聲譽和股價隨之下滑,柯特和高層們都意識到了這一點,但他相信隨著時間的推移,最終會找到解決之道。
《刺客教條》最新作《刺客教條:暗影者》預計2025年2月14日在PC、PS5和Xbox Series X/S發售。