刺客信条制作人坦白团队对玩家喜好把握不准


3楼猫 发布时间:2024-11-21 19:20:34 作者:米花君 Language

《刺客信条》(Assassin's Creed)系列执行制作人柯特(Marc-Alexis Côté)近日在游戏产业峰会XDS 2024的座谈视频中表示,育碧(Ubisoft)正通过游戏来“改变世界”,但他也承认近两年来公司难以把握玩家的习惯,并提到《刺客信条》团队在疫情之后有许多新晋开发者。

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XDS24于九月底在加拿大温哥华闭幕,柯特在主题座谈Fireside Keynote上分享,育碧试图让玩家通过游戏学习新知识,“Yves(执行长Yves Guillemot)这36、37年来的核心理念就是电子游戏可以改变世界,而改变世界的第一步就是改变人。”

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“如果你能在他们玩得开心的同时,给他们一些可以思考的东西,如果他们能从中学习,那么你就能改变一个人,进而改变世界。”

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柯特过去19年间在育碧担任多个职位,在XDS24会议的问答环节,观众问到开发团队如何与外包伙伴建立信任,柯特指出团队间保持“透明”很重要,隐瞒问题只会失去彼此的信任。此外,他透露育碧近几年来负责《刺客信条》系列的许多工作人员都没有开发经验,甚至对该系列不熟悉。

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“自疫情以来我注意到团队资深成员减少、有很多新人加入...而《刺客信条》的开发团队当中大概有一半成员是首次参与游戏开发。”

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柯特解释,这些新人在试玩开发中的作品时,会觉得那是他们见过最糟糕的游戏,但他鼓励新人要相信游戏会越来越好,即使游戏发售前夕看起来不够完善,也不要放弃最后达成期望与目标。

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“我也经历过这样的阶段,记得第一次参与《刺客信条》游戏测试时是7月,游戏预定10月发售。”柯特回忆,当时他觉得不可能如期推出,结果成品在Metacritic拿到91分(对比应该是AC4黑旗),“所以我想错了,在游戏真正完成之前,你永远不知道它会有多好。”

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另一方面,有人对大环境将如何影响育碧(Ubisoft)未来三到五年的发展表示好奇。

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柯特认为游戏产业正处于变革的高峰期,“我不知道五年后这个行业会是什么样子,但很明显我们正在转型。这可能会引起(从业人员)的焦虑,但这是需要大家一起面对的问题,毕竟无论是3A大作还是独立游戏领域,过去20年来可能的成功模式都在经历巨大的转变。”

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柯特并不畏惧模式的转变,创新对育碧来说依然至关重要,只是需要更加注重成本控制,过去五年游戏开发的成本已经明显膨胀。他接着分享了公司不清楚玩家身在何处,也不晓得如何吸引他们来玩游戏的困境。

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“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?该如何接触他们?随着游戏产业的转型,这些问题在未来几年会变得更加清晰。”

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柯特承认育碧近年来与玩家之间产生了隔阂,公司确实需要了解玩家并找到吸引他们的方法,这个问题不仅困扰他多时,也反映在该公司近年的表现上。

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从《波斯王子:失落之沙》、《碧海黑帆》、《星球大战:侠盗中队》到《全境封锁》,一系列让玩家失望的作品接连推出,育碧的声誉和股价随之下滑,柯特和高层们都意识到了这一点,但他相信随着时间的推移,最终会找到解决之道。

《刺客信条》最新作《刺客信条:暗影者》预计2025年2月14日在PC、PS5和Xbox Series X/S发售。


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