《暗黑破壞神4》的100層大秘境怪物傷害非常高,對玩家的BD和強度考驗很大。下面請看由“lucking903”帶來的《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛魔像流單通100層BD分享,希望對大家有用。
91層以後怪物的傷害量不是同一個檔次
我朋友 先祖蠻,全身頂裝,衣服褲子全坦,全減傷,在100層沒開減傷一下死,有開減傷兩下死。
我自己穿全身減傷的衣服褲子項鍊
也差不多都還是一下死或者偶爾兩下死,反正都是要死,那怎麼不如讓魔像進去開嘲諷死?
這就是骨矛魔像流的來由,陪你走到最後的 還得是你 小像像。
物理傷害與骸骨爆傷只有此頭盔才有這詞墜
坦型 遠距傷害減免 > 傷害減免 > 近距減免 = 護甲值%數
輸出型 骸骨技能傷害、物理傷害、智力
骨矛等級 > 暴率 > 其他看需求
遠距減免 > 傷害減免 > 近距減免 > 護甲值
移動速度 > 屍體觸鬚 > 魂能消耗降低 > 智力
智力 = 易傷 > 爆傷 = 骸骨爆傷 > 核心傷
移動速度 > all
輸出面給的技能優先排序 碎裂骸骨 = 拆骨 > 不完美平衡 > 死亡之距 = 死亡之擁
如果你要坦度 就是挑傷害減免那些,記得不要受傷減免。
魂能上限 > 爆率 > 易傷 > 其他看需求
骨矛流在沒有練功需求後建議把屍體觸鬚改放在護身符上
這個加成的效益極高
骨質精華的銘印給予的傷害量是加法
屍體觸鬚的銘印給予額外爆傷是獨立計算的乘法
其他沒什麼太大問題
衝層上坦類詞墜
遠距傷害減免 > 傷害減免 > 近距傷害減免 > 護甲值%數
抗性部分要等暴雪調整後 現在爛的可以完全忽視
基本上骨矛流衝層會死都是跟遠程有關
如果你有辦法堆到遠程一下打不死你,容錯率就會提高不少。
在探圖時使用魔像主動技能 讓他衝進去嘲諷
確定他嘲諷到怪物後,有屍體就開屍體觸鬚,然後清完。
沒屍體就骨矛射到有屍體後開屍體觸鬚 然後清完
骨矛死靈1-100級各階段加點:點擊進入
只有些微更改部分,技能樹裡面將骸骨風暴三點拔掉全點魔像生命值
巔峰盤使用五頁的那盤 雕紋犧牲改成魔像 湊25意志加魔像生命值
如果沒辦法湊就別湊 也沒差太多
我通關時也沒更換成魔像雕紋
只是隨便找了一個雕紋湊合著用
以下為骨矛流思維
古拉恩運河 > 目盲洞穴 > 有個都是蛇的 忘記哪張
整體我還沒到那麼熟悉 但這三張對骨矛流來講都是好打的
古拉恩運河簡單到我覺得拿來當破百層的攻略來講都有點不好意思的那種
有幾個詞墜不要打
抑制者(單一處理沒問題,怕的是他旁邊還有其他難搞的精英)
閃電風暴(其實有耐心也可,不是不能打是麻煩,血霧也能躲雷劈)
降暴傷、降物理傷害 (看到就拆掉)
其他沒啥差就是細心點小心點就好
抑制者(綁起來打 綁起來貼牆壁打)
電塔(在安全位置 先讓魔像騙招 找洞鑽進去綁起來打)
電光(站遠一點綁起來打)
瞬移(用血霧騙瞬後綁起來打)
碎冰(站遠一點讓魔像進去騙招,保持移動注意腳下跟隨時放血霧,然後綁起來打)
最容易讓我死的是瞬移跟碎冰
瞬移死一次後基本下次一定能用血霧玩死他
碎冰要抓好他的技能施放範圍 高層放你腳下那瞬間就會死