《刀塔自走棋》十二月補丁後首周環境報


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 11:15:14 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,這裡是SPARKING。一晃又將近一個月了,補丁後,十二月的對局環境相較十一月發生了較大的變化,個人體驗比十一月好多了。隨著刀刀兄弟熱度降低,現在國服排隊現象少了很多,但是晚上高峰期時可能還會有2-3分鐘的排隊時間,需要耐心等待。下面進入正題,分析十二月對局環境


前言


     往期環境報都有說明,由於小黑盒陣容統計數據裡不統計二人口以下羈絆的數據,導致部分陣容無法相關陣容例如 米波,惡魔,無面,半人馬羈絆的數據完全沒有記錄。希望大家可以繼續向小黑盒反饋一下改進意見,這樣才能瞭解到最客觀,最全面的環境數據

《刀塔自走棋》十二月補丁後首周環境報-第0張

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《刀塔自走棋》十二月補丁後首周環境報-第5張

這裡說明下,筆者看了下小黑盒段位統計,發現大部分玩家還是在騎士分段,故而這次統計騎士分段數據。(原來一直以為是主教玩家最多)


除以上陣容外,無法統計,但是實際較常出現的陣容還有:紫無面,大無面,精靈武僧,中無面,米波,惡魔


環境分析

十二月初的六人類未改版前,可以說是人手六人類。八家六人類也不少見,六號改版後,六人類需要獲勝且存活後才能獲得經驗,改變了原來無腦搜人類的環境狀況,小陣容多了一些(有的玩家可能會對現在人類描述比較困惑,其實可以理解為三人類加2經驗,六人類加人口對應的經驗,因為-2和三人類+2效果抵消了)


那麼首先介紹小陣容吧,首先是版本熱門陣容 六騎。筆者在十一月環境報就有提及,在目前環境,中期六騎坦度高,在25回合前掉血不多,是相當有強度的陣容,玩法仍然是前中期連勝停留7-8人口追取三星軍團和全能,經濟允許的情況下可以追取CK和哈斯卡(筆者體驗感受是,點背的時候只能追單三星軍團,但是也夠爛分了)這一次筆者統計六騎數據時,發現居然還有不少人掛三龍,這裡提醒一下騎士兄弟們,三龍收益太低了,完全不如四巨魔/四術


比較常見的三費核心小陣容還有大無面和精靈武僧,二者都是以馬西為核心。分別適合節奏較慢和較快的局勢(很奇怪黑盒沒有精靈武僧的數據)大無面的陣容選取棋子現在還沒有一個公認的定數。除了馬西是必備的之外 剩下的棋子備選有:大樹,大魚,毒龍,影魔,電棍,墨客,doom。一般在七人口進行搜牌,很少玩無面的讀者記得不要上單惡魔破自己的無面buff。大無面在橙卡版子強度不夠的情況下,還是有比較高的勝率的,馬西除了必備的跳刀和鞋外,其他裝備儘量以防裝為主,沒有單核控制/六薩的情況下還是挺厲害的,就是陣容成型經濟要求高。如果搜牌差的話儘量是選擇精靈武僧


精靈武僧也是在七人口搜牌 陣容組成一般為:大樹,馬西,敵法,小花仙,先知/其餘精靈 + 小娜迦/lion +熊貓/大聖  三星馬西后開始上人口,八人口可以開出四武僧六精靈,巫師一般選用小娜迦,方便九人口開雙娜迦羈絆


精靈體系中,原來的精靈獵現在仍然可以使用,不過在這次補丁後,精靈獵的強度低了很多,可以發現,在堡壘以上分段,精靈獵的勝率跌到了6.93%,和幾個月前數據差不多


中無面最近出場率也略微提升,筆者認為這個陣容還是比較契合當下T4裝備節奏的,裝備合適的情況下,獸王當核心可能是比較好的選擇。筆者認為藍胖+水人或者人馬+水人的強度可能不如 人馬+神諭,中後期可以轉型假六神最大化裝備收益,感興趣的朋友可以試試


在堡壘以上的對局中,六刺的出場率還是挺低的,最關鍵是前中期的鎖血能力一般,這個陣容前期確實不好打六騎。而在騎士局中可以發現,勝率顯著提升,而且騎士局中後期大陣容喜歡走五龍,缺少單體核心,對於刺客來說是比較大的利好


在補丁後,惡魔的出場率低了不少,筆者嘗試了兩盤後感覺傷害相比之前少了蠻多,比較需要慧光等裝備支撐(有讀者私信說全程惡魔上皇后,說明強度應該還是有的)


縮小聖物,本月推薦還是巨魔騎,六地精。巨魔騎luna核心,在有魔龍槍,望遠鏡的情況下中期還是容易鎖血的。後期掛出六巨魔後強度尚可。六地精和巨魔騎節奏相近,不過縮小聖物的情況下,伐木機不太好三星,筆者試驗的情況,地精還是以伐木機為核心比較好,六地精中TK雖然增強,但是在目前環境裡不太夠看,推薦是伐木機防裝為主,可以roll T5的物理大件


總而言之,現在環境裡的小陣容相比十一月還是比較多的,但是請大家注意,如果不想只有爛分還是儘量選擇大陣容,目前小陣容的上限普遍偏低,基本上都是陪跑


接下來介紹紫無面,雖然缺少統計數據,但是紫無面絕對是這版本出場率最高的陣容,八九人口的無冕之王,基本上沒薩滿的橙卡版子,中期衝擊大陣容無望的情況下,大部分人都會選擇紫無面。紫無面的可選棋子很多,靈活度很高,其中DOOM 墨客 冰女 無面 這四個是最基礎的配置,DOOM墨客在保證不被破無面的情況下有combo,而冰女是很關鍵的回藍,不少讀者不喜歡帶是比較錯誤的選擇,基本上除非大鞋+秘法 不然冰女是必備棋子


剩下的4-5個棋子一般從如下列表中選取:熊德 大聖 光法 突突 MED 蜘蛛 猛獁 陳 船長(注意,在有冰女的情況下,光法和船長只能二選一,熊德和大聖只能二選一)


紫無面強度高的一個關鍵原因就是這個陣容契合目前環境T4裝備的節奏,這版本裝備改版後,T4裝備的收益遠高於小件和T5,強度最突出的就是大鞋 大書 大根和刷新,基本上除非回藍和法裝到位,15回合基本上都是要roll T4裝來保證血量和陣容強度


原先的胖蟲,在蟲腿移到T3以後熱度大跌,畢竟現在基本上只有乾坤和T3蟲腿可以滿足成型條件,而這兩種情況,經濟一般都比較差,較難搜出蜘蛛,很依賴小帽劇毒/沙王過度弱勢期。而成型期晚了,對陣已經成型的大陣容就比較困難了


這個月的大陣容數據還是與上個月相近,神牛體系比較靈活,可以掛靠薩滿,下限高,容易成型,場次最多,五龍體系難成型,上限高。而六野飛/六術戰將在目前版本基本很難成型,野獸體系目前來說,以TA或者電狗為核心更好,下限高。而薩滿體系的強度還是很可觀的(雖然宙斯劈人傷害削了),這裡筆者提醒一下,以4獸6薩和6獸4薩為例,此版本6薩的強度是遠勝4薩的,4薩一般是高質量橙卡薩滿,配套四牛+核心橙卡使用的,在陣容裡負責打輔助輸出,在強度不夠的情況下,一定要優先開6薩


讓筆者很驚訝的一點是,騎士分段居然有這麼多六人類掛到死的數據..,一般六人類就是作經濟補充,節奏正常的情況下21-24回合就應當觀察場外情況補充質量或者割捨,畢竟現在六人類輸了就只有加二,質量不夠的情況下硬掛太虧了,虧血還虧經濟


最後筆者再提一下黑核,雖然現在又回調25%了,但是這版本沖人口的情況少了很多,如果外面普遍戰力不高,還是比較推薦衝一下的,畢竟萬一拿到了呢 


目前環境相較十一月,還是比較有意思的,希望其他的老陣容在下個版本能有更多出場率,這版本最不平衡的應該還是T4裝備問題,泛用性和強度太高了,不知道會使用什麼處理辦法。最後筆者吐槽一下,改版完的小松鼠還是出場率倒數,召喚物體系的強度太低了。除了環境報,不知道大家還有沒有想看的內容,評論區留言或者私信筆者都是可以的


這篇環境報到這裡就結束了,如果環境報有哪些錯誤和遺漏,或者有什麼改進建議,歡迎大家在評論區提出,長期接受大家遊戲相關問題私信


撰寫環境報每次都需要花費大量精力整理和總結數據,希望朋友們能多多點贊充電支持,每一份回應都是筆者創作的動力,感謝大家的理解和支持,祝大家玩的開心


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