前言:最為出名的如帝國時代、C&C、魔獸、星際等等,不僅我已經介紹過了,而且想必大家大多玩過,因此介紹一些並不是那麼熱門的即時戰略遊戲。
一、七王國 1997年
簡介:
《七王國》是一款1997年的即時戰略遊戲,由 Enlight Software 的 Trevor Chan 開發。 該遊戲使玩家能夠與最多六個其他王國競爭,允許玩家通過在戰爭中擊敗對手(使用軍隊或機器)、使用間諜佔領他們的建築物或為對手的王國提供金錢來征服對手。
最初版本遊戲允許玩家從七種不同的文化中進行選擇:中國、日本、瑪雅、波斯、維京、希臘和諾曼。
後來免費添加了三種新文化 - 埃及人、莫臥兒人和祖魯人 。
個人評價:
遊戲的最大特色莫過於其經濟系統和外交系統,和一般即時戰略不同,七王國的經濟可不是農民挖金子就能獲得,而是要經過採礦—工廠加工—市場銷售三個環節(原材料也能賣)。
而市場的銷售額則和內需、外需掛鉤。內需就是和市場鏈接的城鎮人口大小,外需則是與其他王國的貿易。這遊戲的礦物分為三種:鐵、銅、陶土,工廠可以切換選擇生產哪種資源。
而另外一種資源食物則是和城鎮中心的農民掛鉤的,而且農民可以在要塞中訓練成士兵(需要將軍)。
此外金錢還可以通過收稅獲得,但是會掉忠誠度,而要塞可以提高忠誠度。
城市外的建築空間就那麼多,要塞還是工廠還是研究中心?更不用提遊戲的間諜系統、徵兵系統、貿易系統,讓你感覺大腦不夠用。
獨立村莊已經屈服於你
不戰而屈人之兵,下面的城市並不是我的,但是我通過在它周圍建建築,市場賣給他東西,最後同化,成為我的城市。
光手冊我就能介紹2小時了,下次細講。。。。。
七王國主創Trevor Chan簡介:
2002 年5 月14 日,Trevor Chan(陳明玉 )在他位於香港灣仔的辦公室裡,顯示器上展示著他最新的遊戲《餐廳大亨》
實話說,第一次玩深感七王國濃厚的模擬經營氣息,經過wiki我發現Trevor Chan是一位資深模擬經營遊戲開發者,所以他的設計理念深深的影響了七王國這款遊戲,最終造就一代即時戰略神作。
而他本人在1995年開發的Capitalism(金融帝國),由於遊戲逼真地模擬出現實生活的市場競爭情況,因此被不少教育機構採納,作為教育商科學生的教材之一,令人感嘆Trevor Chan的才華。
二、橫掃千軍之王國風雲 1999年
魔幻即時戰略史上的神之一筆,RTS巔峰代表之一橫掃千軍的“續集”。(故事背景發生在TA10000年前)
簡介:
《橫掃千軍:王國風雲》是一款即時戰略遊戲,由 Cavedog Entertainment 於 1999 年 6 月 25 日開發併發行。這是 Cavedog 的最後一款主要遊戲。 擴展包“鐵之瘟疫”於 2000 年發佈(新加了一個派系——克瑞翁的科學和工程王國)。
該遊戲與一本名為《達裡恩編年史》的書一起發行,其中包含故事情節、規則、單位等。
達裡恩
個人評價:
如果你喜歡魔幻題材的即時戰略遊戲,那麼這款遊戲是你不能錯過的神作。
這個遊戲有著很完整的背景故事:
中世紀的達裡恩世界,這是一個神秘的世界,以前由坎德里安人統治,一個擁有令人難以置信的魔法文明,但由於內部權力鬥爭,很快就垮臺了。幾十年後,達裡恩的居民再次團聚,這一次是在Garacaius的統治下,一個漁民變成了軍閥,然後自己成為了魔法大師。 在他的妻子Lasha去世後,他將帝國的管理權分給了他的四個兒子和女兒:埃爾辛得到了富饒的Aramon大陸,基爾納得到了Veruna群島,瑟斯莎得到了Zhon的叢林,洛肯得到了Taros的荒地。
派系君主簡介:
1.
阿拉蒙的埃爾辛,他是阿拉蒙王國的君主。他的軍隊是所有四個派系中最全面的軍隊,擁有強大的騎士和法師、弓箭手。還有洲際導彈——投石車,應該是對戰中射程最遠的單位了。
2.
Kirenna,Veruna群島的主人和君主,可以建造維魯納所有可用的 1 級建築。 她也是一位可怕而充滿活力的戰士,揮舞著強大的三叉戟,能夠使用各種魔法咒語攻擊敵人:水球、水爆裂和水爆破。
3.
四兄妹中唯一擁有飛行能力,讓瑟斯莎的優勢是能夠在早期繞過地圖並放置磁石,並且能夠從任何進攻者那裡快速撤退,瑟斯莎也可以在近戰單位無法到達的地方建造死亡圖騰。
4.
死靈法師,可以召喚zombie,可以隱身。他是唯一一個能夠建造三級建築的君主,而其他人只能建造一級建築。
橫掃千軍主創介紹:
2009年在西雅圖參加PAX電子遊戲展的羅恩·吉伯特
由於吉伯特在冒險遊戲領域的貢獻,曾分別被論壇網站GameSpot及電子遊戲雜誌《電腦遊戲世界》評為電子遊戲界裡最具影響力的15位人物之一。
三、KKND: Krush, Kill 'n' Destroy 絕地風暴! 1997年
遊戲簡介:
《絕地風暴》,英文名為《KKND》,是一款由Melboune House公司出版的即時戰略遊戲,遊戲背景是廢土風格。
在一場毀滅性的核爆炸後,只有生存者和進化人(又稱變種人)兩部分生物活了下來。其中生存者是躲到地下才得以逃生,而進化人是在地面倖免於難但受到核輻射產生變異。核輻射消除後,生存者又回到了地面。這兩部分勢力都獲得土地的所有權,因而爆發了戰爭。生存者依靠的是高技術,進化人依靠的是他們變異後產生的巨大能力來作戰。
個人評價:
絕對的即時戰略經典,可惜和紅警一個時代,導致沒有在國內大火起來,然而中國臺灣某公司代理了該遊戲並推出了中配音版本,相信不少人的童年應該接觸過這款遊戲。
四、國家的崛起之傳奇再續 2006年 科學奇幻題材下的即時戰略遊戲巔峰之作。
遊戲簡介:
《國家崛起:傳奇延續》是一款Science fantasy即時戰略遊戲,由 Big Huge Games 製作,微軟發行。 它是 2006 年 5 月發佈的熱門遊戲《國家的崛起》的衍生作品。然而,它並不是一款歷史遊戲,而是以科技與魔法共存的奇幻世界為基礎, 它於2006年5月9日在北美髮行。
個人評價:
這是一款讓我感受到即時戰略魅力的遊戲,天馬行空的想象力、奇妙的兵種設計、有趣的機制設定、科學魔法交織的奇幻背景。
大約40小時流程的戰役我玩了三遍,由於戰役是大地圖回合制策略,小地圖即時戰略,每一次都讓你有不同的體驗,這就是即時戰略神作吧。
梵希的最終武器——陸地海蛇
艾靈族的水晶魔龍
五、三國霸業 2000年 中華即時戰略的巔峰之作
被遺忘的經典
個人評價:
說起中華即時戰略遊戲,大多數人腦海中浮現的應該是傲世三國,可是這款由詮積資訊開發、智冠發行的2000年RTS遊戲在我心中絲毫不遜色於傲世三國。
儘管它並沒有傲世三國那麼複雜的經濟系統,但是就是好玩,讓我樂此不疲,嘗試去收集所有歷史上有名的武將和軍師。
而且魏蜀吳三個陣營的派系打通關後還有各自的彩蛋關卡,有一個彩蛋就是控制貂蟬去刺殺董卓,我只能說貂蟬的立繪畫的是真好看,童年女神!
遊戲玩法和傲視三國比起來很簡單,屯糧屯錢,招兵買馬,然後攻城略地。
結束語:
其實還有很多曾經非常經典的即時戰略遊戲沒有寫,篇幅有限,下次在寫。
如有錯誤,懇請指出我的錯誤。
#懷舊遊戲#