前言:最为出名的如帝国时代、C&C、魔兽、星际等等,不仅我已经介绍过了,而且想必大家大多玩过,因此介绍一些并不是那么热门的即时战略游戏。
一、七王国 1997年
简介:
《七王国》是一款1997年的即时战略游戏,由 Enlight Software 的 Trevor Chan 开发。 该游戏使玩家能够与最多六个其他王国竞争,允许玩家通过在战争中击败对手(使用军队或机器)、使用间谍占领他们的建筑物或为对手的王国提供金钱来征服对手。
最初版本游戏允许玩家从七种不同的文化中进行选择:中国、日本、玛雅、波斯、维京、希腊和诺曼。
后来免费添加了三种新文化 - 埃及人、莫卧儿人和祖鲁人 。
个人评价:
游戏的最大特色莫过于其经济系统和外交系统,和一般即时战略不同,七王国的经济可不是农民挖金子就能获得,而是要经过采矿—工厂加工—市场销售三个环节(原材料也能卖)。
而市场的销售额则和内需、外需挂钩。内需就是和市场链接的城镇人口大小,外需则是与其他王国的贸易。这游戏的矿物分为三种:铁、铜、陶土,工厂可以切换选择生产哪种资源。
而另外一种资源食物则是和城镇中心的农民挂钩的,而且农民可以在要塞中训练成士兵(需要将军)。
此外金钱还可以通过收税获得,但是会掉忠诚度,而要塞可以提高忠诚度。
城市外的建筑空间就那么多,要塞还是工厂还是研究中心?更不用提游戏的间谍系统、征兵系统、贸易系统,让你感觉大脑不够用。
独立村庄已经屈服于你
不战而屈人之兵,下面的城市并不是我的,但是我通过在它周围建建筑,市场卖给他东西,最后同化,成为我的城市。
光手册我就能介绍2小时了,下次细讲。。。。。
七王国主创Trevor Chan简介:
2002 年5 月14 日,Trevor Chan(陈明玉 )在他位于香港湾仔的办公室里,显示器上展示着他最新的游戏《餐厅大亨》
实话说,第一次玩深感七王国浓厚的模拟经营气息,经过wiki我发现Trevor Chan是一位资深模拟经营游戏开发者,所以他的设计理念深深的影响了七王国这款游戏,最终造就一代即时战略神作。
而他本人在1995年开发的Capitalism(金融帝国),由于游戏逼真地模拟出现实生活的市场竞争情况,因此被不少教育机构采纳,作为教育商科学生的教材之一,令人感叹Trevor Chan的才华。
二、横扫千军之王国风云 1999年
魔幻即时战略史上的神之一笔,RTS巅峰代表之一横扫千军的“续集”。(故事背景发生在TA10000年前)
简介:
《横扫千军:王国风云》是一款即时战略游戏,由 Cavedog Entertainment 于 1999 年 6 月 25 日开发并发行。这是 Cavedog 的最后一款主要游戏。 扩展包“铁之瘟疫”于 2000 年发布(新加了一个派系——克瑞翁的科学和工程王国)。
该游戏与一本名为《达里恩编年史》的书一起发行,其中包含故事情节、规则、单位等。
达里恩
个人评价:
如果你喜欢魔幻题材的即时战略游戏,那么这款游戏是你不能错过的神作。
这个游戏有着很完整的背景故事:
中世纪的达里恩世界,这是一个神秘的世界,以前由坎德里安人统治,一个拥有令人难以置信的魔法文明,但由于内部权力斗争,很快就垮台了。几十年后,达里恩的居民再次团聚,这一次是在Garacaius的统治下,一个渔民变成了军阀,然后自己成为了魔法大师。 在他的妻子Lasha去世后,他将帝国的管理权分给了他的四个儿子和女儿:埃尔辛得到了富饶的Aramon大陆,基尔纳得到了Veruna群岛,瑟斯莎得到了Zhon的丛林,洛肯得到了Taros的荒地。
派系君主简介:
1.
阿拉蒙的埃尔辛,他是阿拉蒙王国的君主。他的军队是所有四个派系中最全面的军队,拥有强大的骑士和法师、弓箭手。还有洲际导弹——投石车,应该是对战中射程最远的单位了。
2.
Kirenna,Veruna群岛的主人和君主,可以建造维鲁纳所有可用的 1 级建筑。 她也是一位可怕而充满活力的战士,挥舞着强大的三叉戟,能够使用各种魔法咒语攻击敌人:水球、水爆裂和水爆破。
3.
四兄妹中唯一拥有飞行能力,让瑟斯莎的优势是能够在早期绕过地图并放置磁石,并且能够从任何进攻者那里快速撤退,瑟斯莎也可以在近战单位无法到达的地方建造死亡图腾。
4.
死灵法师,可以召唤zombie,可以隐身。他是唯一一个能够建造三级建筑的君主,而其他人只能建造一级建筑。
横扫千军主创介绍:
2009年在西雅图参加PAX电子游戏展的罗恩·吉伯特
由于吉伯特在冒险游戏领域的贡献,曾分别被论坛网站GameSpot及电子游戏杂志《电脑游戏世界》评为电子游戏界里最具影响力的15位人物之一。
三、KKND: Krush, Kill 'n' Destroy 绝地风暴! 1997年
游戏简介:
《绝地风暴》,英文名为《KKND》,是一款由Melboune House公司出版的即时战略游戏,游戏背景是废土风格。
在一场毁灭性的核爆炸后,只有生存者和进化人(又称变种人)两部分生物活了下来。其中生存者是躲到地下才得以逃生,而进化人是在地面幸免于难但受到核辐射产生变异。核辐射消除后,生存者又回到了地面。这两部分势力都获得土地的所有权,因而爆发了战争。生存者依靠的是高技术,进化人依靠的是他们变异后产生的巨大能力来作战。
个人评价:
绝对的即时战略经典,可惜和红警一个时代,导致没有在国内大火起来,然而中国台湾某公司代理了该游戏并推出了中配音版本,相信不少人的童年应该接触过这款游戏。
四、国家的崛起之传奇再续 2006年 科学奇幻题材下的即时战略游戏巅峰之作。
游戏简介:
《国家崛起:传奇延续》是一款Science fantasy即时战略游戏,由 Big Huge Games 制作,微软发行。 它是 2006 年 5 月发布的热门游戏《国家的崛起》的衍生作品。然而,它并不是一款历史游戏,而是以科技与魔法共存的奇幻世界为基础, 它于2006年5月9日在北美发行。
个人评价:
这是一款让我感受到即时战略魅力的游戏,天马行空的想象力、奇妙的兵种设计、有趣的机制设定、科学魔法交织的奇幻背景。
大约40小时流程的战役我玩了三遍,由于战役是大地图回合制策略,小地图即时战略,每一次都让你有不同的体验,这就是即时战略神作吧。
梵希的最终武器——陆地海蛇
艾灵族的水晶魔龙
五、三国霸业 2000年 中华即时战略的巅峰之作
被遗忘的经典
个人评价:
说起中华即时战略游戏,大多数人脑海中浮现的应该是傲世三国,可是这款由诠积资讯开发、智冠发行的2000年RTS游戏在我心中丝毫不逊色于傲世三国。
尽管它并没有傲世三国那么复杂的经济系统,但是就是好玩,让我乐此不疲,尝试去收集所有历史上有名的武将和军师。
而且魏蜀吴三个阵营的派系打通关后还有各自的彩蛋关卡,有一个彩蛋就是控制貂蝉去刺杀董卓,我只能说貂蝉的立绘画的是真好看,童年女神!
游戏玩法和傲视三国比起来很简单,屯粮屯钱,招兵买马,然后攻城略地。
结束语:
其实还有很多曾经非常经典的即时战略游戏没有写,篇幅有限,下次在写。
如有错误,恳请指出我的错误。
#怀旧游戏#