《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 11:12:22 作者:葉_蔵 Language

本文作者#星遊社#芷穆老師

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第0張

看似很簡單,其實很難做

回合制策略遊戲作為一個有悠久歷史的傳統遊戲類型,在如今卻似乎顯得略微有些尷尬。這並不是說市場已不再有這種類型的好作品,也不是說現在玩家已經完全拋棄了回合制,而是如果一旦遊戲內容做得非常精妙,那就容易造成玩家學習成本和時間成本過大。

比如以《再來一回合》聞名的文明系列;反之如果遊戲系統過於追求快餐化而做得過分扁平,那就很可能被視為粗糙製作的頁遊式遊戲從而遭受惡評,比如系列中口碑最差的三國志12就是一個代表性例子。所以如何把回合制策略遊戲做得好玩卻又容易讓玩家沉浸其中,是一個看似簡單實則很有挑戰性的課題。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第1張

文明系列雖然很好玩,但《再來一回合》的時間成本實在讓人又愛又恨

緊貼時事熱點的純粹之作

如果你正屬於這種喜歡回合制策略卻總是受困於時間不足的玩家,那麼我們今天要介紹的這款《煥然異星》或許值得你一看。煥然異星是一款以火星移民建設為主題的策略遊戲,這些年以馬斯克為首的移民火星話題是炒作得沸沸揚揚,製作組選擇這個題材倒也很緊跟時事。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第2張

馬哥:我們的征途是星辰大海-_-||

遊戲畫面非常純粹,除了星球模型等少量東西有簡單的3D建模,其他全部都是2D靜態貼圖,不過論美術水平本作可絲毫不含糊,無論是火星從零開發時的荒涼,還是建設起來之後讓人振奮的未來都市,都描繪得可圈可點。對比起文明大地圖打到後期必然卡頓的尷尬狀況,煥然異星這種簡約畫面的設計無疑是低配玩家的福音。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第3張

油畫風格的2D立繪樸素而不失神韻

無論地球還是火星,人類都不能沒有領袖

從表面上看,煥然異星與《文明:太空》的系統比較類似,但相對於後者來說,煥然異星省去了文化、政治、外交等數值,把遊玩重點放在火星生態建設上。

遊戲開場時你首先要做的不是先建立什麼建築設施,而是選擇一位負責火星行政擔當的領袖,領袖設定跟文明系列的領袖系統大體相仿,不同領袖擁有不同的特長,比如可以幫助挖掘資源的,或者提升居民幸福度的等等,基本上領袖在每個回合都可能發揮作用,但請注意本作的領袖有年齡設定,隨著時間流逝領袖會老去直至退休,玩家必須強制選擇新的接班領袖。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第4張

特地選一張你們應該最喜歡的領袖立繪^_^

內外交互的雙層地圖設計

遊戲地圖採用城內地圖與星球地圖相結合的內外地圖分層設計,在火星表面上會出現目前可探索區域與連接路徑的圖示,後期用鼠標操作可以轉動火星找到在星球另一邊的區域。點擊具體區域可以打開該區域的地圖或者詳細信息,各區域內部的可建設地塊無論數量還是路徑都是隨機生成的。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第5張

火星球面作為主地圖,是可以自由轉動方向的

雖然操作很簡單直接點選放置就可以建造設施,但是各種設施之間不僅要考慮功能的均衡性,也要顧及數值的互相搭配,比如能夠增加居民滿意度的設施應該儘可能放在分支多的交叉路口,這樣能給該地區提供更多的加成。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第6張

建設區域和線路雖然簡單但也需要仔細規劃

這種內外分層且分區域顯示的地圖,大大減輕了遊戲後期整個火星建設規模壯大之後玩家電腦的運行負擔,我們不難再次看出製作組和低配玩家的照顧與友好。

但有一點必須注意的是,雖然配置要求很低,但玩家不能因此而忽略分辨率和屏幕尺寸的設定,我剛開始試玩的時候選擇16:9的畫面,結果遊戲的部分菜單居然被縮進了畫面邊緣,導致某些指令我死活找不到入口(比如更換領袖),最後嘗試調整畫面才解決了這個問題,也希望製作組能對這個情況給予優化。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第7張

當我玩到這裡的時候,遊戲部分菜單居然縮進版邊看不見了-_-||

如何生存和開疆擴土

剛開始的時候玩家能建設的區域只有一塊,初始資源也比較缺乏,為了保證人民生存並擴充地盤,玩家當然需要逐步獲取更多資源。獲取資源的方式主要有三個方向:(1)建造設施進行生產;(2)探索未知區域開採資源——注意剛進行探索的區域只能獲得少量資源,如何進一步開採儲量並且在地盤之上進行建設開發,則需要其他相連區域的人口、科技等各項指標達到一定程度才可以開疆擴土;(3)與地球進行資源交易,遊戲裡可開採的火星資源可以每回合與地球之間進行自動交換,交換的種類由自己設定,玩家可以根據自己實際需要選擇拋售富餘物資換取稀缺資源。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第8張

別看線路很簡單,設施的擺放順序其實是很有講究的─━ _ ─━✧

肉鴿抽卡機制,每一局重開都是不同的味道

通過以上介紹,我們不難看出煥然異星的玩法非常容易理解與上手,也許你會憂慮這種較為精簡的系統是否很不耐玩,對此製作組採取的方案是——在遊戲之中加入肉鴿機制。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第9張

幾乎每個回合都會隨機刷新卡片

除了前面所說的遊戲裡區域與路徑分佈都是隨機生成以外,建造設施也是採用抽卡供應的方式,每回合你可以在隨機生成的幾張設施卡里面選擇保留一張,保留在手的卡片數量是有限的,只有手裡有特定卡牌並且所需資源齊備的時候才可以進行建造。

所以在煥然異星這款作品裡面,你並不能隨心所欲地展開你預想的佈局,根據隨機卡牌的刷新情況進行合理的安排,才是玩好本作的關鍵,與其說這是一部電腦遊戲,我個人更願意將其看做一款圖紙規模比較寬闊的大型卡牌式桌遊。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第10張

如果願意付出足夠多的製作成本,我覺得本作要桌遊化並不難

當然煥然異星的隨機要素遠不止於此,如同大富翁強手棋裡面偶爾抽到的命運卡片一樣,本作隨時可能突然發生各種隨機事件,這些事件造成的影響或大或小或好或壞,會讓你的火星開發計劃帶來各種意想不到的發展,事件數量比較多而且有部分事件我感覺需要特定條件才可能觸發,所以每次重開一局煥然異星的時候我都會有不同的感覺,每個回合結束之後都讓我滿心期待著下一輪遊戲狀況會有什麼意料之外的展開。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第11張

火星刁民示威事件發生,你的支持度就這樣下降了-_-||

它不算大作,但或許是一盤適合你的清涼小菜

總體來說,煥然異星的題材雖然並不新鮮,系統也稱不上極具深度,但引入肉鴿機制的設計讓原本容易理解的遊戲玩法變得足夠有趣,在可玩性與玩家時間成本之間建立了良好的平衡。

以目前版本的內容來說,每一場遊戲的平均時間大概也就四五個小時左右,非常適合平時不太有時間的朋友在週末休息日來上一局過把癮,甚至也適合某些辦公室一族偶爾在上班時稍微摸魚一下,絕對是一道值得向各位回合制策略遊戲愛好者推薦的精品小菜。

《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第12張

玩到終局大概只需要四五個小時,很適合短時間休閒娛樂

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《煥然異星》評測:煥然一新的另類卡牌策略桌遊-第13張


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