本文作者 @墨染桜
《末日隧道》是一款結合了動作射擊和塔防策略的兩種戰鬥機制的遊戲,“休閒遊戲”是其在蒸汽平臺上開篇介紹的第一句內容,但這只是發行商的障眼法,看似輕鬆簡單的休閒遊戲,實則難度較高的肉鴿作品。
高難度的戰鬥
遊戲以迷宮探索為載體,體現Roguelike元素,每一次重新進入地圖,都將是一個隨機生成的全新房間,每一個房間的佈局和內容也會隨之而改變。這片大地圖裡,隨著房間的不斷推進,戰鬥的難度不斷增加。遊戲難度的主要表現在兩個方面,其一是怪物的種類,其二則是怪物的數量。
在怪物的種類方面,不同的怪物其血條數量、攻擊方式、懼怕弱點、被動屬性都不同,哥布林類怪物均弱光,在光亮區域類則會掉血;哥布林頭頭,遠程攻擊則對其無效等。遊戲有圖鑑可供玩家查看,其中包括了地圖裡的怪物和各種動物。
在怪物的數量方面,是遊戲的難中之難。開始的地圖敵人數量不多,就三隻,玩家很容易就可以將敵人消滅。而越往後則敵人越多,中間路段房間七八隻,接近目的地房間,則有上十隻。尤其是最後Boss房,更是一群怪物向玩家嗷嗷衝鋒,彷彿玩家就是它們的奶媽,雙拳難敵四手,何況這裡不止有N手,玩家忙於奔命的屁股之後,是一群吃灰的敵人拼命跟隨,這帶來的視覺感和壓迫感極為強烈。
“好”隊友的塔防
玩家操控角色,對敵人不斷輸出,但這不是唯一的輸出方式。結合了塔防策略的戰鬥,為玩家的生存帶來了一定的保障,同時也在一定程度上彌補了玩家輸出手段的匱乏以及輸出傷害的不足。防禦塔的類型很多,既有以碎木片、玻璃碎片、石頭為彈藥的物理塔,也有需要在建造在水池、火堆之上的屬性塔,還有阻攔敵人前進的柵欄、吸引敵人攻擊的稻草人等功能塔。
然而,塔並不是萬能的,其仍有許多的缺點。第一,防禦塔的耐久度很少,而且會被敵人優先選擇,即使放在加耐久的區域一樣扛不住敵人數下攻擊,面對一群敵人,將會很快被拆掉。第二,物理塔的攻擊消耗各種彈藥,但這些彈藥數量有限,缺乏彈藥的塔只是一個嘲諷的木樁,第三,防禦塔的攻擊會被地形阻礙,以及存在隊傷,自己角色不注意,不小心走到子彈路徑,便會被自家的塔攻擊到而掉血。
因此,每一次戰鬥前,防禦塔的選擇和佈置的思考,是非常有必要的,利用合理是好隊友,佈置不當秒變內鬼。
要節約的資源
不得不說遊戲裡的資源需要玩家四處蒐集和節約使用。碎木片、玻璃碎片以及碎石塊這三類資源用途廣泛。玩家可以直接使用他們作為一次性物品對怪物進行攻擊,也可以用於防禦塔的子彈射擊,它們是消耗性的柵欄、玻璃陷阱等消耗類防禦塔的製作材料,亦是各類可回收防禦塔的修理資源。
這些資源的獲取途徑看似眾多,擊碎地圖裡的木箱木板、桌椅板凳、玻璃製品、石頭石塊都能夠獲得,倉鼠黨積少成多、點點累積也能達到很可觀的數量。但是一旦放手使用資源,則會瞬間階梯式暴跌。資源的稀缺,玩家只能精打細算的使用,否則就會出現防禦塔彈藥不足、修理沒有資源等情況。而這也會遊戲增加了一定難度的謀略性。
拯救人的意志
玩家操作主角安琪兒深入地下礦洞,不斷探索冒險和擊敗敵人,只為拯救礦洞出事後的礦工丈夫。一路上,一些房間也有看見地上礦工慘遭殺害的屍體,也會偶遇僥倖存活的礦工瑟瑟發抖。每當刷到出現倖存礦工的地圖時,怪物將會對礦工發起攻擊行動。或許是因為安琪兒的救人意志,戰鬥結束後礦工未死亡,將獲得較好的獎勵。這或許也是安吉拉對面對活著的礦工,而對丈夫依舊活著的一絲希望。
賭運氣的許願
地圖上隨機出現的許願池,這個非常有意思,可以把它當做抽獎機,花20塊錢便可以參與一次許願。許願能夠抽出槍械彈藥、銅幣銀幣、角色特質、血格上限、鑰匙等東西,當然更大的概率則是謝謝惠顧。是歐皇還是非酋,許願池便是鑑定器,說不定一發就能出“金”(角色特質這類好東西)。當然,只要你的錢包裡的銀子足夠多,便可以連抽上無數發,沒有氪佬得不到的東西。
總結
曾經繁華的掘金,暗無天日的礦洞,散落四處的物品,以及在黑暗中散發著微弱光亮的礦燈和篝火,是安琪兒心中的僅剩的希望。《末日隧道》劇情雖少,但能發現生活的殘酷;內容不多,但遊戲性不錯;看似休閒,但其內有深意。為了心中的愛,能否再入一次黑暗的深淵?