本文作者 @墨染桜
《末日隧道》是一款结合了动作射击和塔防策略的两种战斗机制的游戏,“休闲游戏”是其在蒸汽平台上开篇介绍的第一句内容,但这只是发行商的障眼法,看似轻松简单的休闲游戏,实则难度较高的肉鸽作品。
高难度的战斗
游戏以迷宫探索为载体,体现Roguelike元素,每一次重新进入地图,都将是一个随机生成的全新房间,每一个房间的布局和内容也会随之而改变。这片大地图里,随着房间的不断推进,战斗的难度不断增加。游戏难度的主要表现在两个方面,其一是怪物的种类,其二则是怪物的数量。
在怪物的种类方面,不同的怪物其血条数量、攻击方式、惧怕弱点、被动属性都不同,哥布林类怪物均弱光,在光亮区域类则会掉血;哥布林头头,远程攻击则对其无效等。游戏有图鉴可供玩家查看,其中包括了地图里的怪物和各种动物。
在怪物的数量方面,是游戏的难中之难。开始的地图敌人数量不多,就三只,玩家很容易就可以将敌人消灭。而越往后则敌人越多,中间路段房间七八只,接近目的地房间,则有上十只。尤其是最后Boss房,更是一群怪物向玩家嗷嗷冲锋,仿佛玩家就是它们的奶妈,双拳难敌四手,何况这里不止有N手,玩家忙于奔命的屁股之后,是一群吃灰的敌人拼命跟随,这带来的视觉感和压迫感极为强烈。
“好”队友的塔防
玩家操控角色,对敌人不断输出,但这不是唯一的输出方式。结合了塔防策略的战斗,为玩家的生存带来了一定的保障,同时也在一定程度上弥补了玩家输出手段的匮乏以及输出伤害的不足。防御塔的类型很多,既有以碎木片、玻璃碎片、石头为弹药的物理塔,也有需要在建造在水池、火堆之上的属性塔,还有阻拦敌人前进的栅栏、吸引敌人攻击的稻草人等功能塔。
然而,塔并不是万能的,其仍有许多的缺点。第一,防御塔的耐久度很少,而且会被敌人优先选择,即使放在加耐久的区域一样扛不住敌人数下攻击,面对一群敌人,将会很快被拆掉。第二,物理塔的攻击消耗各种弹药,但这些弹药数量有限,缺乏弹药的塔只是一个嘲讽的木桩,第三,防御塔的攻击会被地形阻碍,以及存在队伤,自己角色不注意,不小心走到子弹路径,便会被自家的塔攻击到而掉血。
因此,每一次战斗前,防御塔的选择和布置的思考,是非常有必要的,利用合理是好队友,布置不当秒变内鬼。
要节约的资源
不得不说游戏里的资源需要玩家四处搜集和节约使用。碎木片、玻璃碎片以及碎石块这三类资源用途广泛。玩家可以直接使用他们作为一次性物品对怪物进行攻击,也可以用于防御塔的子弹射击,它们是消耗性的栅栏、玻璃陷阱等消耗类防御塔的制作材料,亦是各类可回收防御塔的修理资源。
这些资源的获取途径看似众多,击碎地图里的木箱木板、桌椅板凳、玻璃制品、石头石块都能够获得,仓鼠党积少成多、点点累积也能达到很可观的数量。但是一旦放手使用资源,则会瞬间阶梯式暴跌。资源的稀缺,玩家只能精打细算的使用,否则就会出现防御塔弹药不足、修理没有资源等情况。而这也会游戏增加了一定难度的谋略性。
拯救人的意志
玩家操作主角安琪儿深入地下矿洞,不断探索冒险和击败敌人,只为拯救矿洞出事后的矿工丈夫。一路上,一些房间也有看见地上矿工惨遭杀害的尸体,也会偶遇侥幸存活的矿工瑟瑟发抖。每当刷到出现幸存矿工的地图时,怪物将会对矿工发起攻击行动。或许是因为安琪儿的救人意志,战斗结束后矿工未死亡,将获得较好的奖励。这或许也是安吉拉对面对活着的矿工,而对丈夫依旧活着的一丝希望。
赌运气的许愿
地图上随机出现的许愿池,这个非常有意思,可以把它当做抽奖机,花20块钱便可以参与一次许愿。许愿能够抽出枪械弹药、铜币银币、角色特质、血格上限、钥匙等东西,当然更大的概率则是谢谢惠顾。是欧皇还是非酋,许愿池便是鉴定器,说不定一发就能出“金”(角色特质这类好东西)。当然,只要你的钱包里的银子足够多,便可以连抽上无数发,没有氪佬得不到的东西。
总结
曾经繁华的掘金,暗无天日的矿洞,散落四处的物品,以及在黑暗中散发着微弱光亮的矿灯和篝火,是安琪儿心中的仅剩的希望。《末日隧道》剧情虽少,但能发现生活的残酷;内容不多,但游戏性不错;看似休闲,但其内有深意。为了心中的爱,能否再入一次黑暗的深渊?