【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波


3樓貓 發佈時間:2024-01-21 10:24:45 作者:墨談墨話 Language

自從給孩子推薦了這個遊戲後,孩子的數學成績一直都在提高。——來自某不知名的朋友。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第0張

現在市面上的卡牌肉鴿遊戲很多,但大多趨於同質化,很少有作品能帶給人耳目一新的感覺。最近上手了一款剛剛發售的《孤星獵人》,直接推翻了卡牌的設定,把打牌玩法做了全新的演繹。不似打牌,更勝打牌。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第0張

遊戲的主要畫面是飛船遨遊在浩瀚的宇宙中,整體畫面結構是相當的簡潔。整個飛船都是俯視角的平面,而背景則是蒼茫空寂的宇宙,帶著一絲空曠一絲冰冷。UI也相對簡約,沒有太多花哨的設計,但易用性還算便捷。配樂數量不多,基本都節奏分明,襯托出幾分寂寥。遊戲劇情文字不多,自然也沒什麼配音了。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第1張

一般而言,很多爬塔打牌類的遊戲都會默認所有玩家都是身經百戰的牌佬,對各種打牌的細節和技巧得心應手,在教程方面做得馬馬虎虎。而本作不一樣,本作有一個完整且詳細的教程引導, 不僅把各種操作解釋得明明白白,而且把各種設定也講得很透徹。就算是完全的打牌萌新通過本作的教程,也可以很輕鬆地上手。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第2張

在遊戲中,玩家將扮演星際裡的賞金獵人,為了懸賞任務,而踏上星際征程。而每一局的遊戲開始,玩家都可以選擇飛船和駕駛員。目前,遊戲裡有兩個飛船,分別是護盾號和空間號。兩種飛船擁有不同的屬性、特點和部件,差異化十分顯著。可以看出,本作的飛船就相當於其他肉鴿遊戲裡的角色,是為了給玩家提供多樣化的遊戲體驗的。本作中的護盾號血厚防高,機制簡單,就是玩家的初始飛船了。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第3張

選擇完飛船之後,就可以選擇駕駛員了。畢竟玩家是高貴的主角,不需要自己駕駛飛船的。目前遊戲有著35名駕駛員,數量極大,且後續隨著更新還會不斷增加。每一個駕駛員都有自己獨特的名字、種族、經歷,保證了一定的真實感。當然,每個駕駛員都有1個固有天賦和2個隨機天賦。其中,固有天賦是每個駕駛員最獨一無二的部分,例如動動的“維修達人”天賦,可以在每次回覆血量的時候獲得相同數量的星幣;沃爾菲的“慣偷”允許每次進商店都可以免費竊取1件商品,但無法購買商品了。而隨機天賦,則讓玩家就算每次使用同一名駕駛員,也會有不一樣的體驗。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第4張

在本作中,敵我雙方的飛船並沒有太多的走位和微操,而是如同下棋一樣,進行嚴謹而工整的對波。戰鬥界面是敵我雙方的飛船分列屏幕的兩邊,中間就是類似棋盤的九宮格。玩家需要將手中的能量拖到飛船的部件當中,然後產生一定的威力。在飛船的九宮格中,從左都右的三列分別是己方威力、對波結果、敵方威力。對波的結果是雙方威力的差值,即代表玩家即將造成或承受的傷害數值。整個戰鬥系統,有一點像在做九宮格的數學題,不過計算過程倒是自動的,不需要玩家準備筆和紙。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第5張

在本作中,爬塔遊戲裡常見的卡牌元素被拆分成了部件和能量。部件承擔著卡牌的功效,而能量槽則決定玩家是否能啟用部件。雖然玩家在每場戰鬥之前都可以定製不一樣的部件組合,但不同部件的使用有著不同的能量需求。如何在每回合的隨機生成能量裡,組合出最佳的部件使用方式,則是這個遊戲裡最核心的戰術技巧。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第6張

遊戲對於能量的使用有著嚴謹的規定:能量和插槽有著嚴格的等級劃分,從高到低依次是橙、藍、白;高級能量能放置在低級插槽裡,反之則不行。能量一旦裝載則無法卸下……這些設計帶來了極高的策略性,耐玩性很高。跟許多打牌遊戲類似:當玩家回合開始時,會生成3個能量,第1回合會額外生成1個;回合結束時,能量將得到保留,手牌中能量的上限為10個……這些經典的設計,相信很多牌佬都很快上手。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第7張

在遊戲中,部件分為攻擊部件和輔助部件。前者負責生成不同的威力,製造傷害,例如純白核心,裝載白色能量時,獲得2點威力,算是非常穩定的輸出方式;後者不直接產生威力,但可以提供各種功效,產生額外的助力,例如高能魔方,裝載後,生成一個橙色3點的能量,很適合用白色能源來置換出橙色能源。遊戲目前光是護盾號就有85種不同的部件,很多部件都是特別的腦洞大開,例如連營這個部件,若是裝載的能量是手牌中最後1個能量,則生成1個能量,一看就知道開發者是三國殺愛好者。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第8張

遊戲中的戰鬥次數是固定的,都是2次爪牙、1次精英、1次首領。這種設計雖然減少了玩家的自主性,但也讓整個成長變得十分可控,避免了個別玩家極力避戰或無限貪戰的情況,讓整個遊戲的難度變得更加平滑。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第9張

當玩家結束一次戰鬥後,就可以享受協會提供的度假天數,去各種星球上度假。其實,這個設定就是其他爬塔遊戲裡常見的隨機事件。本作中的隨機事件,玩家可以預知將要遭遇的事件類型和消耗的度假天數。隨機事件包括未知、寶物、部件等。一般來說,耗時更長的度假事件的價值更高。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第10張

遊戲把隨機事件取名為度假系統,也就代表著這些隨機事件基本沒有負面收益,玩家可以放心選擇。另外,遊戲中的事件很多都夾雜著隨機性的選擇,例如在信仰禱告這個事件裡,玩家可以選擇必得一個普通寶物,也可以選擇以60%的概率得到一個稀有寶物;在星際賭場這個事件裡,玩家可以選擇以18%的概率得到18星幣,也可以選擇以2星幣的代價增加15%的概率。雖然這種清晰化的概率設計增加了玩家對於事件選擇操控性,但也讓人覺得自己彷彿一直做概率論的數學題。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第11張

遊戲一方面在提升隨機性,比如本作中的卡牌升級也是在隨機事件中的,例如當玩家進入拉桿升級這個事件,就可以花費星幣對手上的部件進行升級,但升級部件卻是隨機的;另一方面卻在降低隨機性,例如當玩家呼叫支援之後,可以得到商店交易、修理、燃料補充等服務,但玩家在每局遊戲中都僅擁有1次呼叫支援的機會。這種矛盾的設計,讓我有點不明白,這個遊戲的核心思想,究竟是想增加隨機性,還是想增加策略性了。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第12張

遊戲中的寶物會在本局遊戲中永久生效,這也是肉鴿遊戲裡的經典被動效果的設計。一般而言,擁有越多的寶物,則自身更加強大。當然,寶物和部件的合理搭配也是成為高手的必經之路。根據得到的寶物,隨時調整自身的部件,能讓遊戲走得更遠。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第13張

除了上面的經典肉鴿玩法體系之外,遊戲還增加了許多獨特的系統,進一步豐富了遊戲本身的策略體系。首先是燃料與移動系統,在每一個回合,玩家都可以通過消耗1點燃料來調整飛船進行上下移動,從而避開對方的強勢列的傷害。由於每次戰鬥中的燃料是有上限的,且戰鬥中無法恢復,玩家必須找準時間使用移動的能力,才能發揮其最大的價值。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第14張

其次,遊戲裡存在方位的的設計,就算是部件的安裝位置也是很有講究的。在飛船的部件安裝界面,不同的部件通過九宮格的形式安裝在飛船內部,也就產生了相鄰、前後、左右等概念。如果按照一定的規律安裝部件的話,能形成更大的收益加成,例如,高壓導流器,可以使後方的攻擊部件部件獲得8點威力。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第15張

還有,部件還存在多樣化的概念設定,能帶來多樣化的戰術:超頻,只要給部件裝載的能量達到一定的閾值,就能觸發額外的特殊效果;三重,當一個部件每累計裝載3次能量後,就能觸發一次額外的特殊效果;發動,可以手動開啟其特殊效果,並持續若干個回合……這些複雜的概念設定,進一步推升了遊戲的策略性,讓玩家樂此不疲。

 

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第16張

總體來看,遊戲的玩法框架非常有新意,且內在邏輯也很完善。除了飛船數量和流派數量偏少之外,基本也沒啥大的問題,不過這些後續也可以解決。遊戲目前在STEAM擁有96%的好評率,未來的潛力很大。

【孤星獵人】只有學好數學,才有最完美的對波-第17張


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