【英雄聯盟】ADC喜迎第二春?拳頭設計師表示,將放慢遊戲的節奏


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 10:30:44 作者:大白遊戲說說 Language

【英雄聯盟】ADC喜迎第二春?拳頭設計師表示,將放慢遊戲的節奏-第0張

近日,一則拳頭工作人員的發文引起ADC玩家的熱議,甚至被一度認為ADC的救星要來了。根據這位工作人員的發言,他認為目前LOL被設計得節奏快一點會更刺激(團戰ADC一秒躺?),但是現在他認為在某些數值層面上,可能需要矯正。文章末尾還特別提到,在接下來的幾周內,將探討“如何放慢遊戲節奏”。至於怎麼放慢,還需要不斷探討,後續應該會放出更多消息。

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為什麼受傷的往往是ADC?

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ADC可能是這個遊戲裡面,體驗感比較差的角色。回想起S11春天那個噩夢般的挺進破壞者戰士版本,出了挺進破壞者後,瑟提盲僧進場,ADC瞬間倒地。甚至,當時候的排位的名場面往往是,一波5V5團戰,兩邊的ADC先躺,然後ADC灰屏看8位不是坦克就是戰士的壯漢在“群毆”,體驗感拉滿。ADC必須輔助隊伍的CARRY,但是能CARRY的裝備往往和保命裝背道而馳,要提高生存能力只能混,要站出來CARRY只能走鋼絲。這就是為什麼,在這位拳頭工作人員的文章裡提到的強度,數值,遊戲節奏等,大家第一時間反應都是ADC。

神話版本開始,裝備其實就超模了

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對於神話裝備的引入,經過了這麼長時間的考驗,應該算是成功的。但是儘管有神話裝備的多花樣,玩家的配裝往往都會選擇性價比最高的那個,這就是大家說的流行。比如挺進破壞者流行的時候,輔助都直接挺進破壞者;狂風被削的時候,ADC玩家又一窩蜂的出海妖;永霜從面板數值上看,明顯比不上盧登和大面具,但是裝備推薦那裡清一色的永霜法師,法師們又一窩蜂的去出永霜。現版本有神話裝備的加持下,其實三件成裝已經算基本成型了,而且還有神話的被動加持,傷害溢出是很正常的事。也許設計師會在神話被動這個點上做調整,修改數值往往是最簡單的改動,一個熱補丁就可以修復。

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改來改去,ADC玩家能迎來第二春嗎?

盾弓,狂風都削弱了,難以置信盾弓的削弱可能是因為戰士在出,而不全部是ADC,瞬間覺得ADC好冤枉。既然設計師說要放慢節奏,要不就提高ADC的基礎屬性,比如加護甲加成長生命值;要不就把一些ADC核心裝備降價;當然也可以提高一些攻速類裝備的性價比。對於設計師而言,比較簡單的操作可能是直接削弱刺客,戰士的傷害,這樣ADC的生存環境可能會好一點。

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綜上所述,儘管不知道拳頭後續會如何“如何放慢遊戲節奏”,至少從設計師的出發點看,未來ADC玩家還是有機會等到“第二春”的。也許到那時候,ADC不會再次變為“ADC去質器”了。大家覺得如今版本該如何放慢遊戲節奏,對ADC玩家有何影響?歡迎討論。以上就是本篇英雄聯盟文章的全部內容,感謝收看。#英雄聯盟#

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