【英雄联盟】ADC喜迎第二春?拳头设计师表示,将放慢游戏的节奏


3楼猫 发布时间:2022-05-02 10:30:44 作者:大白游戏说说 Language

【英雄联盟】ADC喜迎第二春?拳头设计师表示,将放慢游戏的节奏-第0张

近日,一则拳头工作人员的发文引起ADC玩家的热议,甚至被一度认为ADC的救星要来了。根据这位工作人员的发言,他认为目前LOL被设计得节奏快一点会更刺激(团战ADC一秒躺?),但是现在他认为在某些数值层面上,可能需要矫正。文章末尾还特别提到,在接下来的几周内,将探讨“如何放慢游戏节奏”。至于怎么放慢,还需要不断探讨,后续应该会放出更多消息。

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为什么受伤的往往是ADC?

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ADC可能是这个游戏里面,体验感比较差的角色。回想起S11春天那个噩梦般的挺进破坏者战士版本,出了挺进破坏者后,瑟提盲僧进场,ADC瞬间倒地。甚至,当时候的排位的名场面往往是,一波5V5团战,两边的ADC先躺,然后ADC灰屏看8位不是坦克就是战士的壮汉在“群殴”,体验感拉满。ADC必须辅助队伍的CARRY,但是能CARRY的装备往往和保命装背道而驰,要提高生存能力只能混,要站出来CARRY只能走钢丝。这就是为什么,在这位拳头工作人员的文章里提到的强度,数值,游戏节奏等,大家第一时间反应都是ADC。

神话版本开始,装备其实就超模了

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对于神话装备的引入,经过了这么长时间的考验,应该算是成功的。但是尽管有神话装备的多花样,玩家的配装往往都会选择性价比最高的那个,这就是大家说的流行。比如挺进破坏者流行的时候,辅助都直接挺进破坏者;狂风被削的时候,ADC玩家又一窝蜂的出海妖;永霜从面板数值上看,明显比不上卢登和大面具,但是装备推荐那里清一色的永霜法师,法师们又一窝蜂的去出永霜。现版本有神话装备的加持下,其实三件成装已经算基本成型了,而且还有神话的被动加持,伤害溢出是很正常的事。也许设计师会在神话被动这个点上做调整,修改数值往往是最简单的改动,一个热补丁就可以修复。

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改来改去,ADC玩家能迎来第二春吗?

盾弓,狂风都削弱了,难以置信盾弓的削弱可能是因为战士在出,而不全部是ADC,瞬间觉得ADC好冤枉。既然设计师说要放慢节奏,要不就提高ADC的基础属性,比如加护甲加成长生命值;要不就把一些ADC核心装备降价;当然也可以提高一些攻速类装备的性价比。对于设计师而言,比较简单的操作可能是直接削弱刺客,战士的伤害,这样ADC的生存环境可能会好一点。

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综上所述,尽管不知道拳头后续会如何“如何放慢游戏节奏”,至少从设计师的出发点看,未来ADC玩家还是有机会等到“第二春”的。也许到那时候,ADC不会再次变为“ADC去质器”了。大家觉得如今版本该如何放慢游戏节奏,对ADC玩家有何影响?欢迎讨论。以上就是本篇英雄联盟文章的全部内容,感谢收看。#英雄联盟#

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