本文作者#瞳言無忌鑑賞組#鐵蘇
感謝製作組給我這個機會在遊戲發售前搶先體驗遊戲。
世間安得雙全法
《輪迴之理》是一款愛情懸疑題材的互動影像遊戲。遊戲時長約3-5h,適合閒時打發時間。
李未時是一個新聞記者,有一位相談多年準備結婚的未婚妻趙倚蝶。一次偶然的機會,李未時得知三年前劈腿的初戀女友林見鶴落下殘疾,而對方更是聲明是因為被自己拋棄所以才出了車禍,落得如此下場。李未時心存疑慮展開調查,卻被神秘組織綁入廢棄物理實驗室中,危急之時,李未時發現神秘組織和廢棄的時間機器實驗相關,情急之下啟動時間機器,卻不料自己因此捲入了一段愛戀與陰謀的輪迴糾纏之旅。
影視交互是近年來的新興品類,行屍走肉系列,底特律:變人,隱形守護者則是其中的佼佼者。其獨特的根狀走向能夠很好的塑造人物形象,豐富故事內容,補充故事背景。但隨之而來的就會出現兩個問題。
首先是文本量的擴充,正常遊戲流程僅需要一條線的文本量,但是交互式遊戲的特性決定了他是以多線並行的方式運作的,龐大且相互關聯自恰的文本十分考驗編劇功底。
其次,是交互性與沉浸性之間平衡的把控,毫無交互那麼為什麼不去看電影,毫無沉浸那不就是不斷折磨自己做選擇題麼。而《輪迴之理》給出了他的答案,以收集線索的形式推進劇情,在這過程中交互與沉浸達成了和諧的統一。這或許不是交互遊戲最終的答案,但在當下是我見過最好的答案。
談到互動影像體驗遊戲,繞不開的就是《隱形守護者》,它是這條路上里程碑式的存在。即便距離其發售日期已有三年之久,但在國產視覺小說這一品類上,仍無人能出其右。讓人有所遺憾的是隱形守護者因為資金等種種原因使得遊戲只能以滾動PPT的形式進行。
而《輪迴之理》恰是一款以100%全視頻定製為賣點的交互式遊戲,這讓我抱著懷疑的態度進行了體驗。在全部的遊戲流程中確實做到了它所宣傳的那樣100%全視頻定製,且由於時間輪迴題材的特殊性導致相似的劇情將會重複出現,但是它做到了絕不2次利用素材,相同的場景以不同的視角、衣著再次拍攝,可謂是盡心盡力只為給玩家最好的體驗。
在最初的片段中可以看到演員演技略顯青澀,但在遊戲中可以看到他們的成長。女主林見鶴在初期有種照本宣科的僵硬感,但後續便逐漸消失了。順帶一提遊戲中女主兩次親吻男主,第一次是明顯的借位,攝影師今晚盒飯扣雞腿。
遊戲具有多線路多結局,重要線路結局後會揭示一位密碼,當獲得全部密碼能解鎖真結局,發現幕後黑手進而結束時間輪迴。整體故事情節有趣,人物性格鮮明,不失為一個好的故事。為了避免劇透這裡就不涉及重要劇情結局了,看點沙雕結局。因為沉迷遊戲在調查途中用電腦打起了LOL導致單身,女人只會影響我拔刀的速度.jpg。
編劇給其他遊戲製作人員磕個頭吧。真的,做個遊戲不容易放過其他人吧。不會升華主旨沒必要強行昇華,上一個這麼幹的叫《最後生還者2》。想要劇情閉環完全可以著力於解釋時間機器的來歷,然後整個形而上學的輪迴之理。前期都鋪墊好了一切都是被操控的陰謀氛圍,然後突然向幕後黑手和解算怎麼回事?
遊戲的謎題難度較低,屬於不會被一眼看穿但是稍微思考一下便能迎刃而解的水平。有代入感,但又不會被過高的謎題難度破壞劇情連貫性,我認為在一部愛情懸疑題材的互動影像遊戲中這是比較合適的。若是以解密遊戲的要求去看待未免太過苛責。
而在無關劇情流程的小遊戲方面謎題難度就有所增加,這證明了並不是沒有能力設置更難的謎題,只是為了遊戲體驗有所取捨。以交互調查的形式觸發小遊戲也十分新穎。
《輪迴之理》是樂谷雲遊獨立製作併發行的首部遊戲,但是前輩《隱形守護者》都沒能做到的以影片形式製作互動影像遊戲,卻讓一個初出茅廬的製作組完成了。我不禁開始思考樂谷遊戲是何方神聖,然後發現他是國內的知名老牌頁遊、手遊公司。說實話我還是蠻高興的,很明顯只是試水之作,意味著中國遊戲廠商的目光已經從手遊、頁遊轉移到了單機遊戲上。有生之年玩上國產3A大作或許不再是妄想。相信樂谷遊戲能給我們帶來更好的遊戲。
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