《轮回之理》简评——世间安得双全法


3楼猫 发布时间:2022-11-07 02:14:48 作者:超怕麻烦的 Language

本文作者#瞳言无忌鉴赏组#铁苏

感谢制作组给我这个机会在游戏发售前抢先体验游戏。

世间安得双全法

《轮回之理》简评——世间安得双全法-第0张

《轮回之理》是一款爱情悬疑题材的互动影像游戏。游戏时长约3-5h,适合闲时打发时间。

李未时是一个新闻记者,有一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶。一次偶然的机会,李未时得知三年前劈腿的初恋女友林见鹤落下残疾,而对方更是声明是因为被自己抛弃所以才出了车祸,落得如此下场。李未时心存疑虑展开调查,却被神秘组织绑入废弃物理实验室中,危急之时,李未时发现神秘组织和废弃的时间机器实验相关,情急之下启动时间机器,却不料自己因此卷入了一段爱恋与阴谋的轮回纠缠之旅。

《轮回之理》简评——世间安得双全法-第1张

影视交互是近年来的新兴品类,行尸走肉系列,底特律:变人,隐形守护者则是其中的佼佼者。其独特的根状走向能够很好的塑造人物形象,丰富故事内容,补充故事背景。但随之而来的就会出现两个问题。

首先是文本量的扩充,正常游戏流程仅需要一条线的文本量,但是交互式游戏的特性决定了他是以多线并行的方式运作的,庞大且相互关联自恰的文本十分考验编剧功底。

其次,是交互性与沉浸性之间平衡的把控,毫无交互那么为什么不去看电影,毫无沉浸那不就是不断折磨自己做选择题么。而《轮回之理》给出了他的答案,以收集线索的形式推进剧情,在这过程中交互与沉浸达成了和谐的统一。这或许不是交互游戏最终的答案,但在当下是我见过最好的答案。

谈到互动影像体验游戏,绕不开的就是《隐形守护者》,它是这条路上里程碑式的存在。即便距离其发售日期已有三年之久,但在国产视觉小说这一品类上,仍无人能出其右。让人有所遗憾的是隐形守护者因为资金等种种原因使得游戏只能以滚动PPT的形式进行。

《轮回之理》简评——世间安得双全法-第2张

而《轮回之理》恰是一款以100%全视频定制为卖点的交互式游戏,这让我抱着怀疑的态度进行了体验。在全部的游戏流程中确实做到了它所宣传的那样100%全视频定制,且由于时间轮回题材的特殊性导致相似的剧情将会重复出现,但是它做到了绝不2次利用素材,相同的场景以不同的视角、衣着再次拍摄,可谓是尽心尽力只为给玩家最好的体验。

《轮回之理》简评——世间安得双全法-第3张

在最初的片段中可以看到演员演技略显青涩,但在游戏中可以看到他们的成长。女主林见鹤在初期有种照本宣科的僵硬感,但后续便逐渐消失了。顺带一提游戏中女主两次亲吻男主,第一次是明显的借位,摄影师今晚盒饭扣鸡腿。

《轮回之理》简评——世间安得双全法-第4张

游戏具有多线路多结局,重要线路结局后会揭示一位密码,当获得全部密码能解锁真结局,发现幕后黑手进而结束时间轮回。整体故事情节有趣,人物性格鲜明,不失为一个好的故事。为了避免剧透这里就不涉及重要剧情结局了,看点沙雕结局。因为沉迷游戏在调查途中用电脑打起了LOL导致单身,女人只会影响我拔刀的速度.jpg。

《轮回之理》简评——世间安得双全法-第5张

编剧给其他游戏制作人员磕个头吧。真的,做个游戏不容易放过其他人吧。不会升华主旨没必要强行升华,上一个这么干的叫《最后生还者2》。想要剧情闭环完全可以着力于解释时间机器的来历,然后整个形而上学的轮回之理。前期都铺垫好了一切都是被操控的阴谋氛围,然后突然向幕后黑手和解算怎么回事?

《轮回之理》简评——世间安得双全法-第6张

游戏的谜题难度较低,属于不会被一眼看穿但是稍微思考一下便能迎刃而解的水平。有代入感,但又不会被过高的谜题难度破坏剧情连贯性,我认为在一部爱情悬疑题材的互动影像游戏中这是比较合适的。若是以解密游戏的要求去看待未免太过苛责。

而在无关剧情流程的小游戏方面谜题难度就有所增加,这证明了并不是没有能力设置更难的谜题,只是为了游戏体验有所取舍。以交互调查的形式触发小游戏也十分新颖。

《轮回之理》简评——世间安得双全法-第7张

《轮回之理》是乐谷云游独立制作并发行的首部游戏,但是前辈《隐形守护者》都没能做到的以影片形式制作互动影像游戏,却让一个初出茅庐的制作组完成了。我不禁开始思考乐谷游戏是何方神圣,然后发现他是国内的知名老牌页游、手游公司。说实话我还是蛮高兴的,很明显只是试水之作,意味着中国游戏厂商的目光已经从手游、页游转移到了单机游戏上。有生之年玩上国产3A大作或许不再是妄想。相信乐谷游戏能给我们带来更好的游戏。

《轮回之理》简评——世间安得双全法-第8张

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