民國特色文化下的中式恐怖遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 09:58:10 作者:坂本左馬介 Language

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民國特色文化下的中式恐怖遊戲-第1張

前言

奉天白事鋪是一款富有中國文化特色的懸疑恐怖遊戲。遊戲背景設定在民國時期,可能是建國之後不許成精。奉天即北洋政府所在地遼寧,是清代至北洋政府時舊稱。奉天最早是因為清廷以“奉天承運”之意,在瀋陽地區設立奉天府,後來這個稱呼擴大到了整個遼東地區,到了清末以及民國時期,奉天既是省名,又指瀋陽。建國前東三角地區一直有著鬼怪的傳說。本遊戲奉天白事鋪就是以此背景下誕生的遊戲。遊戲整體非常不錯,遊玩過程也十分扣人心絃。

民國特色文化下的中式恐怖遊戲-第2張
優秀的人物建模場景及恐怖氛圍

和西方式的恐怖完全不同,東方式的驚悚,重點放在了氛圍的營造方面。平面的場景也十分恐怖。"中式”恐怖是利用上述玩家熟悉的核心元素、場景以及民俗內涵強化玩家代入感。只有中國人更知道怎麼嚇中國人。相較於中式恐怖遊戲,西方恐怖遊戲常用Jump Scare來嚇人。簡單來說,就是透過畫面突然出現鬼怪或是突然放大聲音,帶來恐懼效果。可中式恐怖最為致命的是後勁,讓你細思極恐、讓你的心理陰影面積逐漸擴大。人物建模也十分生動,過場動畫也由真人扮演。中元節,太平縣,昏暗的戲樓,上演著一場給陰山鬼王的陰戲。時逢警署署長大壽,署長兒子派人攪亂了戲班子,臺下的紙人和鬼王牌位竟瞬間燃起幾天後,同一個戲樓,署長的壽宴上,一個熊熊燃燒的活人從天而降,像極了中元節鬼王被燒的場景死者是誰?是被附身?還是被謀殺?設靈堂,做法事。故事從奉天白事鋪開始,一案未結一案又起,相關的人陸續離奇失蹤。奉天白事鋪的男主角正式登場。他在奉天城內開了一家白事鋪,專門幫人操辦白事,並且和一些旁門左道打交道,處理橫死的白事,頗有經驗。而在白事料理的過程當中,依舊驚悚不斷,出現了很多自然科學無法解釋的事情。這些內容,都成為這部遊戲當中的重要懸疑看點。

冥冥之中自有報應天網恢恢疏而不漏

民國特色文化下的中式恐怖遊戲-第3張

 本遊戲同樣也改編於近期上映的同名電影奉天白事鋪,可以說是強強聯手推出宣傳。從太平府方府少爺衝撞鬼王開始,引發了紙人抬棺,鬼上身等一系列怪事。這一切都是當權者構造謊言誣陷他人帶來的惡果。惡人必有惡報,所有的代價和懲罰都比不上惡人囂張的氣焰和用權勢壓人的行為。法律必將嚴懲惡徒,法律是道德的底線,法律都違反的人有臉去指責他人就是彰顯了自身的無知和自大。開頭就是一段話:“世間本就沒有鬼,是人心裡有鬼,才滋生出諸多關於鬼的騙局。方老爺在太平縣隻手遮天,他自稱就是家鄉的規矩,因此他不信鬼神,也就不信什麼道德報應。“害人終喪命”,本質不是“善惡自有報應”,而是“善惡不分”。這句話敲不響惡人的喪命鍾,只能讓蒙冤者吞下苦果,讓無辜者等人自我安慰精神麻痺。其中的悖論在於:只要害人,哪怕害的是惡人,也必須償命——那麼究竟依靠什麼制裁惡?善惡的界限又是什麼?當外在的客觀的的“規矩”無法給予公平,個人的冤屈如何才能洗刷呢?

民國特色文化下的中式恐怖遊戲-第4張

本遊戲還是有著一些缺點。轉場生硬幾乎等於沒有。既然因為題材限制不能拍真鬼片,那麼就從恐怖元素入手拍“人心”,這是很多國產遊戲的手法。但我一直覺得,“人心”比“鬼”更難表現,也往往描繪不好。這部遊戲不能從單一片面且不能自洽的價值觀進行評論的。在我看來邏輯通順只是最簡單的層面,不是劇情及格的標準線。這部遊戲在法律法規等可以進行審判的客觀權力失效的設定下,規避了“害人終償命”的結果正義和善惡因果的道德正義之間的矛盾。但是一報還一報,冥冥之中天網恢恢疏而不漏,不管是哪一方面正義就是正義,罪人必將得到應有的懲罰。

總結

奉天白事鋪是近來國產單機遊戲中沒有那麼粗製濫造的作品,各類角色都有著鮮明的人物設定和背景。其中展現深刻的人物衝突和故事情節都十分清晰明瞭,是國產遊戲中懸疑解謎類遊戲的佳作。同時本遊戲不僅僅深刻反映出了當時社會的顯著矛盾,也告訴了我們非常多的道理。本遊戲表現出來的道理不言而喻,評判了有權有勢的官員的家庭教育問題。兒子都教育不好的罪人,倚老賣老不知道禍害了多少學生,這樣的人怎麼配為人師表總有一天會遭到天譴和報應。不做虧心事,不怕鬼敲門。利用手中的權力謀取私利,還要栽贓陷害他人,這類人的存在就是對社會規則的挑戰,是社會最不公平的體現。表面上一副正派教育者的模樣,背地裡卻幹了不少缺德和骯髒的壞事。真是一個徹頭徹尾的偽君子。真相總有一天會大白,罪人必會因其惡行伏法,這是世間的正義和公道。說法前後不一隻會辯解對自身有利的編造謊言只能讓罪行更加一等。真相絕對不會因為罪人的權勢浩大而掩埋,正義必將制裁虛偽不義之人。

民國特色文化下的中式恐怖遊戲-第5張

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