民国特色文化下的中式恐怖游戏


3楼猫 发布时间:2022-09-05 09:58:10 作者:坂本左马介 Language

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民国特色文化下的中式恐怖游戏-第1张

前言

奉天白事铺是一款富有中国文化特色的悬疑恐怖游戏。游戏背景设定在民国时期,可能是建国之后不许成精。奉天即北洋政府所在地辽宁,是清代至北洋政府时旧称。奉天最早是因为清廷以“奉天承运”之意,在沈阳地区设立奉天府,后来这个称呼扩大到了整个辽东地区,到了清末以及民国时期,奉天既是省名,又指沈阳。建国前东三角地区一直有着鬼怪的传说。本游戏奉天白事铺就是以此背景下诞生的游戏。游戏整体非常不错,游玩过程也十分扣人心弦。

民国特色文化下的中式恐怖游戏-第2张
优秀的人物建模场景及恐怖氛围

和西方式的恐怖完全不同,东方式的惊悚,重点放在了氛围的营造方面。平面的场景也十分恐怖。"中式”恐怖是利用上述玩家熟悉的核心元素、场景以及民俗内涵强化玩家代入感。只有中国人更知道怎么吓中国人。相较于中式恐怖游戏,西方恐怖游戏常用Jump Scare来吓人。简单来说,就是透过画面突然出现鬼怪或是突然放大声音,带来恐惧效果。可中式恐怖最为致命的是后劲,让你细思极恐、让你的心理阴影面积逐渐扩大。人物建模也十分生动,过场动画也由真人扮演。中元节,太平县,昏暗的戏楼,上演着一场给阴山鬼王的阴戏。时逢警署署长大寿,署长儿子派人搅乱了戏班子,台下的纸人和鬼王牌位竟瞬间燃起几天后,同一个戏楼,署长的寿宴上,一个熊熊燃烧的活人从天而降,像极了中元节鬼王被烧的场景死者是谁?是被附身?还是被谋杀?设灵堂,做法事。故事从奉天白事铺开始,一案未结一案又起,相关的人陆续离奇失踪。奉天白事铺的男主角正式登场。他在奉天城内开了一家白事铺,专门帮人操办白事,并且和一些旁门左道打交道,处理横死的白事,颇有经验。而在白事料理的过程当中,依旧惊悚不断,出现了很多自然科学无法解释的事情。这些内容,都成为这部游戏当中的重要悬疑看点。

冥冥之中自有报应天网恢恢疏而不漏

民国特色文化下的中式恐怖游戏-第3张

 本游戏同样也改编于近期上映的同名电影奉天白事铺,可以说是强强联手推出宣传。从太平府方府少爷冲撞鬼王开始,引发了纸人抬棺,鬼上身等一系列怪事。这一切都是当权者构造谎言诬陷他人带来的恶果。恶人必有恶报,所有的代价和惩罚都比不上恶人嚣张的气焰和用权势压人的行为。法律必将严惩恶徒,法律是道德的底线,法律都违反的人有脸去指责他人就是彰显了自身的无知和自大。开头就是一段话:“世间本就没有鬼,是人心里有鬼,才滋生出诸多关于鬼的骗局。方老爷在太平县只手遮天,他自称就是家乡的规矩,因此他不信鬼神,也就不信什么道德报应。“害人终丧命”,本质不是“善恶自有报应”,而是“善恶不分”。这句话敲不响恶人的丧命钟,只能让蒙冤者吞下苦果,让无辜者等人自我安慰精神麻痹。其中的悖论在于:只要害人,哪怕害的是恶人,也必须偿命——那么究竟依靠什么制裁恶?善恶的界限又是什么?当外在的客观的的“规矩”无法给予公平,个人的冤屈如何才能洗刷呢?

民国特色文化下的中式恐怖游戏-第4张

本游戏还是有着一些缺点。转场生硬几乎等于没有。既然因为题材限制不能拍真鬼片,那么就从恐怖元素入手拍“人心”,这是很多国产游戏的手法。但我一直觉得,“人心”比“鬼”更难表现,也往往描绘不好。这部游戏不能从单一片面且不能自洽的价值观进行评论的。在我看来逻辑通顺只是最简单的层面,不是剧情及格的标准线。这部游戏在法律法规等可以进行审判的客观权力失效的设定下,规避了“害人终偿命”的结果正义和善恶因果的道德正义之间的矛盾。但是一报还一报,冥冥之中天网恢恢疏而不漏,不管是哪一方面正义就是正义,罪人必将得到应有的惩罚。

总结

奉天白事铺是近来国产单机游戏中没有那么粗制滥造的作品,各类角色都有着鲜明的人物设定和背景。其中展现深刻的人物冲突和故事情节都十分清晰明了,是国产游戏中悬疑解谜类游戏的佳作。同时本游戏不仅仅深刻反映出了当时社会的显著矛盾,也告诉了我们非常多的道理。本游戏表现出来的道理不言而喻,评判了有权有势的官员的家庭教育问题。儿子都教育不好的罪人,倚老卖老不知道祸害了多少学生,这样的人怎么配为人师表总有一天会遭到天谴和报应。不做亏心事,不怕鬼敲门。利用手中的权力谋取私利,还要栽赃陷害他人,这类人的存在就是对社会规则的挑战,是社会最不公平的体现。表面上一副正派教育者的模样,背地里却干了不少缺德和肮脏的坏事。真是一个彻头彻尾的伪君子。真相总有一天会大白,罪人必会因其恶行伏法,这是世间的正义和公道。说法前后不一只会辩解对自身有利的编造谎言只能让罪行更加一等。真相绝对不会因为罪人的权势浩大而掩埋,正义必将制裁虚伪不义之人。

民国特色文化下的中式恐怖游戏-第5张

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