【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2023-07-28 00:36:19 作者:天風司南 Language

#年中游戲大盤點# 

嗨嗨嗨,我天風又來啦!

大家可能好奇:夏促剛過去沒多久,距離我上次第二季度遊戲總結髮出也才一個月,怎麼突然出了一個7月遊戲總結呢?

那當然是:

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第0張

開玩笑的,主要7月份通關遊戲數量遠遠超出我一個月打通5個遊戲的指標,若集中在後期的季度總結,工作量可能會很大,好的廢話不多說我們開始。

日常疊甲環節依然有,但具體內容就此省略


往期內容精選:

第一季度遊戲總結

第二季度遊戲總結(個人向)

我的2022年度遊戲總結


本期內容速覽:

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第1張

1.黑暗靈魂3

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第2張

總體評分:S

Hello, ashone.

黑暗靈魂3曾經是我一款卸載與重下次數最多的遊戲。我為黑暗靈魂的美術風格與劇情著迷,但多次又被難度勸退。但是這一次我調整好了心態,在觀看攻略與劇情分析視頻基礎上,我步步為營、穩紮穩打,通關了自己遊戲史上第一款魂遊。

魂3點故事宏大而悲壯,NPC交集不多但都印象深刻:法蘭不死隊最後的灰心哥、守護自己防火女的伊果、熱情永遠開朗的洋蔥騎士……每個boss都有屬於自己的故事,有著獨特的招式,有著屬於他們的結局。

但是在我看來,這個世界的氣數已盡,苟延殘喘掙扎於絕望,不如歸於靜謐重候初火。所以,我選擇了滅火。

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第3張

從灰燼墓地到洛斯里克高牆,從不死聚落到幽邃教堂,從法蘭要塞到地下墓地,從伊魯席爾地下監牢到古龍頂,從大書庫到初始火爐……一路艱辛戰鬥,一路死亡再復活,到最後每個曾經厭惡至極的地圖,現在看來都是滿滿回憶、輕車熟路。

吃的最多的苦還是在無名校長,當時整整打了一天,被虐得體無完膚,最後硬是砍一刀苟一波才過

每個人玩黑暗靈魂關注的點都不一樣,有的人是奔著與boss戰鬥磨鍊技術而去,有的人是喜歡地圖探索與武器裝備蒐集。而我是體驗這末世最後一段旅程,去看風景的,去聽故事的,而事實是不論你關注的點是否一樣,它都在大多數玩家心中成為一款神作,一個旅程碑。

最後:讚美太陽!

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第4張

2.小白兔電商

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第5張

總體評分:A-

由於沒有買後續dlc包,所以自由模式我不做評價,我主要談的還是劇情模式。

首先,這是一款視覺小說,但是將電商的模擬經營與劇情相互交叉緊緊聯繫在一起,前期很多時候你達不到電商平臺要求,遊戲將會強制結束,你只能讀檔重來。類似這種模式的還有《高考戀愛100天》、《我與她的世界末日》,並且這幾部遊戲都出自橘子班之手,所以你會在畫風和人物設計上看到一些相似之處。

電商經營這一塊做的我只能說馬馬虎虎,太過於簡單了,而且大部分時間就是在當倒爺。相比《高考戀愛100天》,雖然系統一樣簡單,但是高三你確實沒啥選擇要麼休息放鬆,要麼埋頭苦學,所以你心裡還能接受。但是到了《小白兔電商》那就會發現有點過家家的了。

劇情上前期節奏有點平緩了,到中後期才開始發力(說的就是本來準備玩到12點睡覺,結果凌晨兩點看著通關字幕的我了)

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第6張

不能否認劇情最後反轉很爽,相當於一個魔幻現實主義故事。但是估計不是視覺小說遊戲愛好者的話很早就會棄坑了。人物塑造也都各有特色,印象深刻。

但是你要問我最出彩的地方是什麼?那我一定會說是玩梗。

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第7張

遊戲裡的梗用的特別多,也恰到好處:偷電瓶的打工哥,盧姥爺經典名言,韭菜精……讓人時不時會心一笑,也加深對遊戲世界觀的理解。


3.狂父

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第8張

總體評分:S

早就聽聞大名,在夏促時果斷入手。遊戲流程不算長,三四小時就可以通關,也容易全成就。

作為一款日式恐怖像素遊戲,玩法總體為線性,前期箱庭式探索解謎比較多,有種生化危機前幾作感覺。遊戲過程中時不時穿插一些QTE,後期主要還是以追逐戰為主。遊戲還有二週目,總體差不多,但還是有點劇本差別。

雖然是恐怖遊戲,但是得益於像素風和2D,玩起來也沒啥特別恐怖的地方,遊戲存檔點很多,哪怕是突臉殺也能接受。個人感覺就是殺人娃娃那裡有點壓迫感。如果這是一款第一人稱3D遊戲,那我肯定玩不下去因為細思極恐的小細節挺多的。

劇情方面我不願意透露多少,畢竟這是遊戲最精彩的地方。但我只能說,這一家子都沒啥好人,本質也是個悲劇故事。


4.朝聖者

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第9張

總體評分:A-

一款非常適合放鬆休閒的小遊戲。講述了旅行者在旅程中遇到各種夥伴,並且幫助他們解決爛攤子的故事。

全程你只要點點鼠標,謎題沒啥難度,不同的選擇甚至有不同的結局。畫風非常好玩,角色配音動作都極具喜劇效果。

唯一的缺點就是流程太短了,一個小時不到就可以通關,之後就算你要做全成就也用不了多久。

我的建議是:如果你不是富哥,打折時8元入手性價比較高。


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咳咳,下面請未滿18歲玩家在家長陪同下一同觀看!


5.仙餚聖餐

總體評分:S

小黑盒遊戲鏈接和我的遊戲庫裡找不到,很奇怪。但是在steam上你依舊可以搜索到並進行購買。我的評價是閉著眼睛無腦買就對了。

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第10張

作為四大名著之一,仙餚聖餐在劇情與自由度上保持著高水平。主要講述傳教少女與民風淳樸的島民自由生活,打敗魔物,拯救世界的故事。

唯一美中不足的地方可能就是戰鬥沒有血條顯示吧。這樣看來,除了題材不同,《魔法少女天穹法尼雅》差不多是《仙餚聖餐》全面增強版了。


6.莉莉傳說

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第11張

總體評分:A-

這可能是“射擊遊戲”里長相最戳我的女主了。同樣作為四大名著之一,《莉莉傳說》的流程相較於其他作品,流程並不是很長,純線性推動劇情,自由度也略低一些。

但是它勝在不需要刷級,勝在劇情上,你能在迷宮裡無限補充回覆道具,即使game over也會有自動存檔,還有引路人悄悄告訴你小技巧。

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第12張

這是我唯一一個希望女主不出現“意外CG”的作品,一個血淚復仇的故事,一個友情羈絆的故事。女主的心理刻畫生動形象,恰到好處。遊戲最後世界觀拓展也挺有意思的,一下子從奇幻作品能變成軟科幻作品,我是真佩服這個遊戲編劇

遊戲的缺點要說的話,在我看來就是迷宮探索操作有些彆扭,按鍵要不停調整方向有點麻煩。


7.寶藏獵人克萊爾

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第13張

總體評分:B

也許是四大名著遮蔽了這款遊戲的光輝,也許是略顯油膩的畫風,亦或是同質化的CG,《寶藏獵人克萊爾》給我的印象並不是很深刻。

系統略微複雜了點,但是開局能直接傳送、任務數量多達88個、還有白毛蘿莉、能多個隊友編隊打怪,也算是此遊戲的亮點吧。有的支線任務破案還挺有意思來著。

劇情上中規中矩,只不過開局掉了一血屬實沒崩住,直接開始墮落之路了


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8.心靈殺手

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第14張

總體評分:A-

綠美迪家的遊戲,如果你玩過《量子破碎》、《控制》的話,就知道這遊戲是啥風格了,大量的播片、隨處散落的小視頻文件文檔、晦澀的背景劇情、神來之筆般的反轉。如果你也好這一口,那麼無腦入。

首先解答許多觀望的小夥伴問題:這個遊戲恐怖嗎?

答:不恐怖。遊戲中敵人黑暗俘虜其實還是人類形態,有敵人在周圍會有黑色濃霧,被偷襲的話也會有子彈時間,很少有突臉殺情況。

劇情不錯,基本你認真玩一圈下來都能看懂,如果還有不明白的地方可以在網上找劇情解析視頻。遊戲雖然老了點,不過畫質依然可以接受不算過時,正常遊戲本都能帶動。

遊戲另一大亮點就是在於傳統射擊與光線照射相結合的戰鬥方式,倒是不錯的創新與加分項。

缺點的話,就是後期堆怪現象太嚴重了,走幾步路就是一波怪。還有主角腎虛體質,跑幾步路就要喘口氣,拜託你要救老婆,這樣子咋行啊

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第15張

9.影子工廠

總體評分:S

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第16張

《去月球》工作室的又一款佳作。

延續了前作可愛的像素風,優美的bgm,催人淚下的劇情。

故事前期懸疑,中期回憶平緩動人,結尾高潮迭起,讓我對這款遊戲讚不絕口。尤其是回憶篇裡場景的塑造真是絕了,中途甚至讓我哭出來兩次。

這是一個講述親情、友情、愛情的故事,這是一個討論生與死的故事,是能觸及你靈魂深處的遊戲。縱然一場幻夢,依舊要活出最美的姿態。

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第17張

同樣,這部作品我不願透露劇情,但我能保證這是一款劇情佳作。


10.天堂島殺手

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第18張

總體評分:B+

一款略顯冷門但實際體驗還不錯的推理遊戲。在一個架空的世界觀裡,你是一名偵探,奉命調查天堂島上議員被殺一案,究竟是惡魔附身的罪惡,還是兇手另有其人?


遊戲優點:

遊戲畫風、收集物品啥的都很有彈丸論破那味。BGM非常帶感,在探索時可以隨時切換。人物眾多,切各具特色。

劇情上基本能自圓其說,如果你看過一些推理作品,在遊戲中後期就能推理出個大概了,但是最終審判眾人的命運還是由你手中的槍來定。

世界觀挺大,我們在遊戲裡找到的各種收集品和對話中得到的信息拼湊起來只是這個世界的一角,從某種程度上甚至有點克蘇魯神話那味。

地圖設計也是一絕吧,剛開始看起來島不算大,但是你稍微深入就會發現這個島各個地區環環相扣,可探索地點異常多。常常出現本來就是往旁邊走走看看,結果回過神來已經離剛剛地方十萬八千里了

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第19張

不足之處:

作為一款推理遊戲,《天堂島殺手》在解謎和懸疑這一塊用的功夫有點少了。而且與其說尋找線索斷案,更不如說逛地圖搜收集品和人閒聊。文件裡會自動替你整理好每個人證詞和嫌疑信息,在最後的審判上你只需要點點點就行了,參與感下降了不少。

遊戲裡有大量收集品,但是無法在地圖上標註,冥想後顯示物品位置也只持續一小點時間,之後便要重新冥想,很麻煩。


11.美少女萬華鏡:理與迷宮的少女

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第20張

總體評分:A

當我發現遊戲的補丁包比遊戲本體大的時候,就發覺事情沒那麼簡單了

由於沒玩過前作,單純因名氣而買的這部作品,加之一開始並不知曉這是一部拔作(澀澀)。所以我的評測跟貼近一個普通玩家的感受。

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第21張

首先音樂這一塊沒得說,都挺不錯,在鑑賞模式中有四個曲子都挺合我意。

其次,畫面這一塊比較奇怪。我只能說製作組把錢用在了刀刃上——飯菜的畫面太好了,半夜玩都看餓了。重要的“親密互動”場景也畫得不錯,讓人很有興致。人物動作表情刻畫得也相當不錯。但是日常篇裡的場景和人物總有種灰濛濛、不夠細緻的感覺。

劇情上,我是真抱著破案的心點進來的後來就變成了談情說愛、深入交流。遊戲總體上來說有三個女主線和一個bad end,但實際上只有蓮華的線是真結局,並且在結尾字幕後會進入後日談。後日談的話,總有種《你的名字》既視感。

我個人感覺遊戲進入主角瀕死狀態後,劇情刻畫開始走下坡路了,充斥著大量“深入交流”畫面和劇情,而且是剛結束一波就再來一波。明明是很傷感的氛圍,結果我的弟弟站起來了?

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第22張

借用評論區老哥的一句話:玩到最後,我和我的弟弟都哭了。

人物塑造上除了萌世歌和蓮花,其他角色真的刻畫平平。但是得益於遊戲總體質量,給一個A級評分還是可以的。


12.勇敢的心:世界大戰

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第23張

總體評分:S

多年後,當埃米爾在刑場上面對槍口時,他是否回想起曾經有一個農場,那裡承載了他那生命中最快樂幸福的時光。

《勇敢的心》是育碧出品的一部優秀的反戰作品。遊戲分為四個章節,多線敘事。劇情時而歡快、時而緊張刺激,但到最後都醞釀為悲傷與遺憾。

遊戲是一款2D橫向卷軸遊戲,故事發生在一戰時期,由真實事件改編。遊戲裡要你直接戰鬥情節很少,劇情推動還是以解謎為主。

在遊戲過程裡每個關卡都有歷史背景介紹和蒐集物品,在資料裡可以看百科學知識(也是育碧的老傳統了)在我看來,這也確實不錯,市面上有很多關於二戰的影視作品與遊戲,但是關於一戰的大夥們接觸的比較少,也是增長見識的好機會。

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第24張

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第25張

有人說這種畫風的戰爭遊戲有啥意義深刻的?

我只想說:當你看著上一秒大喊衝鋒的隊友下一秒被炮彈炸成碎片;當你知曉寒冷刺骨的戰壕裡一雙乾淨的襪子都是奢侈品時;當你和敵人惺惺相惜卻由於軍令不得痛下殺手時;當你走過炮擊後的城市,身邊只有一隻軍犬陪伴著你時;當你目睹無數戰友倒在你面前,只是因為指揮官做出的愚蠢決策時……你會笑著和我說這是一個卡哇伊的遊戲?

在我心裡,《勇敢的心:世界大戰》完全可以和《戰地1》劇情模式平起平坐,甚至略高一籌。

戰爭,它使人們變得瘋狂。

願世界不再有硝煙,願世間和平。


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那麼至此7月份遊戲總結到此也就結束了,希望各位觀眾姥爺們多多點贊,您的支持就是我最大動力,那麼我們下一期再見啦!

【PC遊戲】一個月爆肝12款遊戲:我的7月遊戲總結-第26張


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