#年中游戏大盘点#
嗨嗨嗨,我天风又来啦!
大家可能好奇:夏促刚过去没多久,距离我上次第二季度游戏总结发出也才一个月,怎么突然出了一个7月游戏总结呢?
那当然是:
开玩笑的,主要7月份通关游戏数量远远超出我一个月打通5个游戏的指标,若集中在后期的季度总结,工作量可能会很大,好的废话不多说我们开始。
日常叠甲环节依然有,但具体内容就此省略
往期内容精选:
第一季度游戏总结
第二季度游戏总结(个人向)
我的2022年度游戏总结
本期内容速览:
1.黑暗之魂3
总体评分:S
Hello, ashone.
黑暗之魂3曾经是我一款卸载与重下次数最多的游戏。我为黑暗之魂的美术风格与剧情着迷,但多次又被难度劝退。但是这一次我调整好了心态,在观看攻略与剧情分析视频基础上,我步步为营、稳扎稳打,通关了自己游戏史上第一款魂游。
魂3点故事宏大而悲壮,NPC交集不多但都印象深刻:法兰不死队最后的灰心哥、守护自己防火女的伊果、热情永远开朗的洋葱骑士……每个boss都有属于自己的故事,有着独特的招式,有着属于他们的结局。
但是在我看来,这个世界的气数已尽,苟延残喘挣扎于绝望,不如归于静谧重候初火。所以,我选择了灭火。
从灰烬墓地到洛斯里克高墙,从不死聚落到幽邃教堂,从法兰要塞到地下墓地,从伊鲁席尔地下监牢到古龙顶,从大书库到初始火炉……一路艰辛战斗,一路死亡再复活,到最后每个曾经厌恶至极的地图,现在看来都是满满回忆、轻车熟路。
吃的最多的苦还是在无名校长,当时整整打了一天,被虐得体无完肤,最后硬是砍一刀苟一波才过
每个人玩黑暗之魂关注的点都不一样,有的人是奔着与boss战斗磨炼技术而去,有的人是喜欢地图探索与武器装备搜集。而我是体验这末世最后一段旅程,去看风景的,去听故事的,而事实是不论你关注的点是否一样,它都在大多数玩家心中成为一款神作,一个旅程碑。
最后:赞美太阳!
2.小白兔电商
总体评分:A-
由于没有买后续dlc包,所以自由模式我不做评价,我主要谈的还是剧情模式。
首先,这是一款视觉小说,但是将电商的模拟经营与剧情相互交叉紧紧联系在一起,前期很多时候你达不到电商平台要求,游戏将会强制结束,你只能读档重来。类似这种模式的还有《高考恋爱100天》、《我与她的世界末日》,并且这几部游戏都出自橘子班之手,所以你会在画风和人物设计上看到一些相似之处。
电商经营这一块做的我只能说马马虎虎,太过于简单了,而且大部分时间就是在当倒爷。相比《高考恋爱100天》,虽然系统一样简单,但是高三你确实没啥选择要么休息放松,要么埋头苦学,所以你心里还能接受。但是到了《小白兔电商》那就会发现有点过家家的了。
剧情上前期节奏有点平缓了,到中后期才开始发力(说的就是本来准备玩到12点睡觉,结果凌晨两点看着通关字幕的我了)
不能否认剧情最后反转很爽,相当于一个魔幻现实主义故事。但是估计不是视觉小说游戏爱好者的话很早就会弃坑了。人物塑造也都各有特色,印象深刻。
但是你要问我最出彩的地方是什么?那我一定会说是玩梗。
游戏里的梗用的特别多,也恰到好处:偷电瓶的打工哥,卢姥爷经典名言,韭菜精……让人时不时会心一笑,也加深对游戏世界观的理解。
3.狂父
总体评分:S
早就听闻大名,在夏促时果断入手。游戏流程不算长,三四小时就可以通关,也容易全成就。
作为一款日式恐怖像素游戏,玩法总体为线性,前期箱庭式探索解谜比较多,有种生化危机前几作感觉。游戏过程中时不时穿插一些QTE,后期主要还是以追逐战为主。游戏还有二周目,总体差不多,但还是有点剧本差别。
虽然是恐怖游戏,但是得益于像素风和2D,玩起来也没啥特别恐怖的地方,游戏存档点很多,哪怕是突脸杀也能接受。个人感觉就是杀人娃娃那里有点压迫感。如果这是一款第一人称3D游戏,那我肯定玩不下去因为细思极恐的小细节挺多的。
剧情方面我不愿意透露多少,毕竟这是游戏最精彩的地方。但我只能说,这一家子都没啥好人,本质也是个悲剧故事。
4.朝圣者
总体评分:A-
一款非常适合放松休闲的小游戏。讲述了旅行者在旅程中遇到各种伙伴,并且帮助他们解决烂摊子的故事。
全程你只要点点鼠标,谜题没啥难度,不同的选择甚至有不同的结局。画风非常好玩,角色配音动作都极具喜剧效果。
唯一的缺点就是流程太短了,一个小时不到就可以通关,之后就算你要做全成就也用不了多久。
我的建议是:如果你不是富哥,打折时8元入手性价比较高。
—————————————————————————
咳咳,下面请未满18岁玩家在家长陪同下一同观看!
5.仙肴圣餐
总体评分:S
小黑盒游戏链接和我的游戏库里找不到,很奇怪。但是在steam上你依旧可以搜索到并进行购买。我的评价是闭着眼睛无脑买就对了。
作为四大名著之一,仙肴圣餐在剧情与自由度上保持着高水平。主要讲述传教少女与民风淳朴的岛民自由生活,打败魔物,拯救世界的故事。
唯一美中不足的地方可能就是战斗没有血条显示吧。这样看来,除了题材不同,《魔法少女天穹法尼雅》差不多是《仙肴圣餐》全面增强版了。
6.莉莉传说
总体评分:A-
这可能是“射击游戏”里长相最戳我的女主了。同样作为四大名著之一,《莉莉传说》的流程相较于其他作品,流程并不是很长,纯线性推动剧情,自由度也略低一些。
但是它胜在不需要刷级,胜在剧情上,你能在迷宫里无限补充回复道具,即使game over也会有自动存档,还有引路人悄悄告诉你小技巧。
这是我唯一一个希望女主不出现“意外CG”的作品,一个血泪复仇的故事,一个友情羁绊的故事。女主的心理刻画生动形象,恰到好处。游戏最后世界观拓展也挺有意思的,一下子从奇幻作品能变成软科幻作品,我是真佩服这个游戏编剧
游戏的缺点要说的话,在我看来就是迷宫探索操作有些别扭,按键要不停调整方向有点麻烦。
7.宝藏猎人克莱尔
总体评分:B
也许是四大名著遮蔽了这款游戏的光辉,也许是略显油腻的画风,亦或是同质化的CG,《宝藏猎人克莱尔》给我的印象并不是很深刻。
系统略微复杂了点,但是开局能直接传送、任务数量多达88个、还有白毛萝莉、能多个队友编队打怪,也算是此游戏的亮点吧。有的支线任务破案还挺有意思来着。
剧情上中规中矩,只不过开局掉了一血属实没崩住,直接开始堕落之路了
—————————————————————————
8.心灵杀手
总体评分:A-
绿美迪家的游戏,如果你玩过《量子破碎》、《控制》的话,就知道这游戏是啥风格了,大量的播片、随处散落的小视频文件文档、晦涩的背景剧情、神来之笔般的反转。如果你也好这一口,那么无脑入。
首先解答许多观望的小伙伴问题:这个游戏恐怖吗?
答:不恐怖。游戏中敌人黑暗俘虏其实还是人类形态,有敌人在周围会有黑色浓雾,被偷袭的话也会有子弹时间,很少有突脸杀情况。
剧情不错,基本你认真玩一圈下来都能看懂,如果还有不明白的地方可以在网上找剧情解析视频。游戏虽然老了点,不过画质依然可以接受不算过时,正常游戏本都能带动。
游戏另一大亮点就是在于传统射击与光线照射相结合的战斗方式,倒是不错的创新与加分项。
缺点的话,就是后期堆怪现象太严重了,走几步路就是一波怪。还有主角肾虚体质,跑几步路就要喘口气,拜托你要救老婆,这样子咋行啊
9.影子工厂
总体评分:S
《去月球》工作室的又一款佳作。
延续了前作可爱的像素风,优美的bgm,催人泪下的剧情。
故事前期悬疑,中期回忆平缓动人,结尾高潮迭起,让我对这款游戏赞不绝口。尤其是回忆篇里场景的塑造真是绝了,中途甚至让我哭出来两次。
这是一个讲述亲情、友情、爱情的故事,这是一个讨论生与死的故事,是能触及你灵魂深处的游戏。纵然一场幻梦,依旧要活出最美的姿态。
同样,这部作品我不愿透露剧情,但我能保证这是一款剧情佳作。
10.天堂岛杀手
总体评分:B+
一款略显冷门但实际体验还不错的推理游戏。在一个架空的世界观里,你是一名侦探,奉命调查天堂岛上议员被杀一案,究竟是恶魔附身的罪恶,还是凶手另有其人?
游戏优点:
游戏画风、收集物品啥的都很有弹丸论破那味。BGM非常带感,在探索时可以随时切换。人物众多,切各具特色。
剧情上基本能自圆其说,如果你看过一些推理作品,在游戏中后期就能推理出个大概了,但是最终审判众人的命运还是由你手中的枪来定。
世界观挺大,我们在游戏里找到的各种收集品和对话中得到的信息拼凑起来只是这个世界的一角,从某种程度上甚至有点克苏鲁神话那味。
地图设计也是一绝吧,刚开始看起来岛不算大,但是你稍微深入就会发现这个岛各个地区环环相扣,可探索地点异常多。常常出现本来就是往旁边走走看看,结果回过神来已经离刚刚地方十万八千里了
不足之处:
作为一款推理游戏,《天堂岛杀手》在解谜和悬疑这一块用的功夫有点少了。而且与其说寻找线索断案,更不如说逛地图搜收集品和人闲聊。文件里会自动替你整理好每个人证词和嫌疑信息,在最后的审判上你只需要点点点就行了,参与感下降了不少。
游戏里有大量收集品,但是无法在地图上标注,冥想后显示物品位置也只持续一小点时间,之后便要重新冥想,很麻烦。
11.美少女万华镜:理与迷宫的少女
总体评分:A
当我发现游戏的补丁包比游戏本体大的时候,就发觉事情没那么简单了
由于没玩过前作,单纯因名气而买的这部作品,加之一开始并不知晓这是一部拔作(涩涩)。所以我的评测跟贴近一个普通玩家的感受。
首先音乐这一块没得说,都挺不错,在鉴赏模式中有四个曲子都挺合我意。
其次,画面这一块比较奇怪。我只能说制作组把钱用在了刀刃上——饭菜的画面太好了,半夜玩都看饿了。重要的“亲密互动”场景也画得不错,让人很有兴致。人物动作表情刻画得也相当不错。但是日常篇里的场景和人物总有种灰蒙蒙、不够细致的感觉。
剧情上,我是真抱着破案的心点进来的后来就变成了谈情说爱、深入交流。游戏总体上来说有三个女主线和一个bad end,但实际上只有莲华的线是真结局,并且在结尾字幕后会进入后日谈。后日谈的话,总有种《你的名字》既视感。
我个人感觉游戏进入主角濒死状态后,剧情刻画开始走下坡路了,充斥着大量“深入交流”画面和剧情,而且是刚结束一波就再来一波。明明是很伤感的氛围,结果我的弟弟站起来了?
借用评论区老哥的一句话:玩到最后,我和我的弟弟都哭了。
人物塑造上除了萌世歌和莲花,其他角色真的刻画平平。但是得益于游戏总体质量,给一个A级评分还是可以的。
12.勇敢的心:世界大战
总体评分:S
多年后,当埃米尔在刑场上面对枪口时,他是否回想起曾经有一个农场,那里承载了他那生命中最快乐幸福的时光。
《勇敢的心》是育碧出品的一部优秀的反战作品。游戏分为四个章节,多线叙事。剧情时而欢快、时而紧张刺激,但到最后都酝酿为悲伤与遗憾。
游戏是一款2D横向卷轴游戏,故事发生在一战时期,由真实事件改编。游戏里要你直接战斗情节很少,剧情推动还是以解谜为主。
在游戏过程里每个关卡都有历史背景介绍和搜集物品,在资料里可以看百科学知识(也是育碧的老传统了)在我看来,这也确实不错,市面上有很多关于二战的影视作品与游戏,但是关于一战的大伙们接触的比较少,也是增长见识的好机会。
有人说这种画风的战争游戏有啥意义深刻的?
我只想说:当你看着上一秒大喊冲锋的队友下一秒被炮弹炸成碎片;当你知晓寒冷刺骨的战壕里一双干净的袜子都是奢侈品时;当你和敌人惺惺相惜却由于军令不得痛下杀手时;当你走过炮击后的城市,身边只有一只军犬陪伴着你时;当你目睹无数战友倒在你面前,只是因为指挥官做出的愚蠢决策时……你会笑着和我说这是一个卡哇伊的游戏?
在我心里,《勇敢的心:世界大战》完全可以和《战地1》剧情模式平起平坐,甚至略高一筹。
战争,它使人们变得疯狂。
愿世界不再有硝烟,愿世间和平。
—————————————————————————
那么至此7月份游戏总结到此也就结束了,希望各位观众姥爷们多多点赞,您的支持就是我最大动力,那么我们下一期再见啦!