【PC遊戲】當彈幕遇上音遊?搖就完事了!


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 09:18:17 作者:魷魚一隻 Language

#假期遊戲推薦#   #雙節日記# 

如今,市面上的音遊百花齊放,而有天我閒來無事瀏覽思題目的時候,這款遊戲在繁多的遊戲中一下抓住了我的眼球,所以我要在今天把他推薦給大家,下面讓我們有請:

【PC遊戲】當彈幕遇上音遊?搖就完事了!-第0張

【PC遊戲】當彈幕遇上音遊?搖就完事了!-第1張

Just Shapes & Beats

前排提示一下,這個遊戲並不能算作正統音遊,甚至都不能歸入亞音遊,這是個彈幕遊戲,但依靠強烈的節奏和好聽的音樂為賣點,所以喜歡彈幕類遊戲和音遊的朋友都可以上手試一試。(感覺)

音樂

【PC遊戲】當彈幕遇上音遊?搖就完事了!-第2張

我想,如果你是曾經玩過音樂遊戲的玩家,那麼對快節奏、層次複雜、高BPM的歌曲肯定不陌生。但是對於沒有入門音樂遊戲的玩家來說,高度變化節奏萬千的歌曲風格讓音樂聽起來是如此的嘈雜且煩躁,望之卻步。但是本作的關卡音樂並非像音樂遊戲的高難圖譜如此高度變化,反而是選擇節奏明顯、能帶能搖的電音曲系列。由於節奏清晰且明顯的特性,讓關卡出招節奏非常明顯,也讓玩家不會專注在解析遊戲歌曲本身的節奏,而會讓玩家熟悉歌曲風格之後,能夠更專注地在閃躲以及欣賞關卡中的華麗彈幕。

歌曲風格確實是我個人比較喜歡的部分,熟悉音樂遊戲的玩家對快節奏以及更具變化的曲目接受度更高,而通常電音也佔高難度圖譜的大部分席位,因此對於電音組曲不陌生也不排斥的玩家,一定會更加喜歡本遊戲的關卡音樂,並沉浸享受在關卡的華麗彈幕中。聽膩了電音舞曲,讓你聽覺疲勞了嗎?除了電音舞曲以外,本作也根據關卡難度以及關卡地形,歌曲風格也會稍作改變,有空靈系的、快樂硬核的,都是在聽覺疲勞中恢復體力的優質歌曲。

美術

【PC遊戲】當彈幕遇上音遊?搖就完事了!-第3張

美術方面,遊戲中皆使用簡單的幾何圖形來做裝飾,利用“銳角”較多的圖形當作攻擊型物件,而較圓潤的圖形則是擔任較多友方角色,也很符合人類觀察的直覺反應,也就是利用“對圖形的理解”更直覺化的設計。除了製作組在圖形中動手腳外,顏色也是符合直覺的最佳範例,讓敵人的攻擊多呈現較為鮮豔並代表危險的“紅色”,讓友方以及代表和平的事物呈現較柔和的“藍色”與“綠色”。

以上兩個例子“圖形”與“顏色”用來呈現畫面的方式無疑是值得學習的,利用人類原始對圖形與顏色的認知非常直覺的製作出直觀的善惡分類,一眼就能辨認出什麼東西是不好的,什麼東西是可以友善的。美好的世界一瞬間變調,從柔和的“綠色”與“藍色”轉變為充滿危機氣息的“紅色”。

光從視聽來講的話,這絕對是一款質量爆炸的音遊。

玩法

【PC遊戲】當彈幕遇上音遊?搖就完事了!-第4張

你是一個藍色的小方塊,要躲避粉色的彈幕(粉色是邪惡的),你可以隨意移動,還可以衝刺躲開,衝刺時你是無敵的,cd也非常之短,聽起來是不是很簡單?上手試一試就知道啦!

本作的各種設定來說非常友善,一來故事模式提供“簡單模式”放寬遊玩門檻,二來遊戲中在每個關卡都設有存檔點,若是被擊中太多次不幸死亡會立刻從存檔點開始,而不會從頭開始,但是每個關卡的存檔點只能使用三次,若是超過還是會死亡,導致關卡重來。儘管遊戲設定對玩家非常友善,但並不代表眼花繚亂的彈幕就會對玩家手下留情。彈幕本身仍有一定難度,但是請不要氣餒,多虧了存檔點,讓某些歌曲副歌的部分能有更多練習的空間,以至於整體遊戲難度並不會太高。不過美中不足的是,這個遊戲的難度曲線不太對勁,勸退關勸的很厲害,有些道中關卡的難度甚至高過小boss關,可能會對玩家的心情造成一些不好的影響

劇情

當然,這個遊戲是有劇情的,遊戲劇情全程皆以畫面與音樂呈現,沒有字幕與對話,只能意會,劇情很簡單,就是你要從boss手裡拯救世界,僅此而已。劇情也很短,如果每個歌曲都能一遍過,倆小時就能結局,不過對於這個遊戲來說,這才是開始

聯機

百種不同難度的歌曲,最多四個人的本地或網絡聯機,有隊友就能無限復活,這樣的遊戲,你還不心動嗎?趕緊買上一個,和宿舍的三個兒子在形狀節奏之中搖起來吧!


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