【PC游戏】当弹幕遇上音游?摇就完事了!


3楼猫 发布时间:2023-10-03 09:18:17 作者:鱿鱼一只 Language

#假期游戏推荐#   #双节日记# 

如今,市面上的音游百花齐放,而有天我闲来无事浏览思题目的时候,这款游戏在繁多的游戏中一下抓住了我的眼球,所以我要在今天把他推荐给大家,下面让我们有请:

【PC游戏】当弹幕遇上音游?摇就完事了!-第0张

【PC游戏】当弹幕遇上音游?摇就完事了!-第1张

Just Shapes & Beats

前排提示一下,这个游戏并不能算作正统音游,甚至都不能归入亚音游,这是个弹幕游戏,但依靠强烈的节奏和好听的音乐为卖点,所以喜欢弹幕类游戏和音游的朋友都可以上手试一试。(感觉)

音乐

【PC游戏】当弹幕遇上音游?摇就完事了!-第2张

我想,如果你是曾经玩过音乐游戏的玩家,那么对快节奏、层次复杂、高BPM的歌曲肯定不陌生。但是对于没有入门音乐游戏的玩家来说,高度变化节奏万千的歌曲风格让音乐听起来是如此的嘈杂且烦躁,望之却步。但是本作的关卡音乐并非像音乐游戏的高难图谱如此高度变化,反而是选择节奏明显、能带能摇的电音曲系列。由于节奏清晰且明显的特性,让关卡出招节奏非常明显,也让玩家不会专注在解析游戏歌曲本身的节奏,而会让玩家熟悉歌曲风格之后,能够更专注地在闪躲以及欣赏关卡中的华丽弹幕。

歌曲风格确实是我个人比较喜欢的部分,熟悉音乐游戏的玩家对快节奏以及更具变化的曲目接受度更高,而通常电音也占高难度图谱的大部分席位,因此对于电音组曲不陌生也不排斥的玩家,一定会更加喜欢本游戏的关卡音乐,并沉浸享受在关卡的华丽弹幕中。听腻了电音舞曲,让你听觉疲劳了吗?除了电音舞曲以外,本作也根据关卡难度以及关卡地形,歌曲风格也会稍作改变,有空灵系的、快乐硬核的,都是在听觉疲劳中恢复体力的优质歌曲。

美术

【PC游戏】当弹幕遇上音游?摇就完事了!-第3张

美术方面,游戏中皆使用简单的几何图形来做装饰,利用“锐角”较多的图形当作攻击型物件,而较圆润的图形则是担任较多友方角色,也很符合人类观察的直觉反应,也就是利用“对图形的理解”更直觉化的设计。除了制作组在图形中动手脚外,颜色也是符合直觉的最佳范例,让敌人的攻击多呈现较为鲜艳并代表危险的“红色”,让友方以及代表和平的事物呈现较柔和的“蓝色”与“绿色”。

以上两个例子“图形”与“颜色”用来呈现画面的方式无疑是值得学习的,利用人类原始对图形与颜色的认知非常直觉的制作出直观的善恶分类,一眼就能辨认出什么东西是不好的,什么东西是可以友善的。美好的世界一瞬间变调,从柔和的“绿色”与“蓝色”转变为充满危机气息的“红色”。

光从视听来讲的话,这绝对是一款质量爆炸的音游。

玩法

【PC游戏】当弹幕遇上音游?摇就完事了!-第4张

你是一个蓝色的小方块,要躲避粉色的弹幕(粉色是邪恶的),你可以随意移动,还可以冲刺躲开,冲刺时你是无敌的,cd也非常之短,听起来是不是很简单?上手试一试就知道啦!

本作的各种设定来说非常友善,一来故事模式提供“简单模式”放宽游玩门槛,二来游戏中在每个关卡都设有存档点,若是被击中太多次不幸死亡会立刻从存档点开始,而不会从头开始,但是每个关卡的存档点只能使用三次,若是超过还是会死亡,导致关卡重来。尽管游戏设定对玩家非常友善,但并不代表眼花缭乱的弹幕就会对玩家手下留情。弹幕本身仍有一定难度,但是请不要气馁,多亏了存档点,让某些歌曲副歌的部分能有更多练习的空间,以至于整体游戏难度并不会太高。不过美中不足的是,这个游戏的难度曲线不太对劲,劝退关劝的很厉害,有些道中关卡的难度甚至高过小boss关,可能会对玩家的心情造成一些不好的影响

剧情

当然,这个游戏是有剧情的,游戏剧情全程皆以画面与音乐呈现,没有字幕与对话,只能意会,剧情很简单,就是你要从boss手里拯救世界,仅此而已。剧情也很短,如果每个歌曲都能一遍过,俩小时就能结局,不过对于这个游戏来说,这才是开始

联机

百种不同难度的歌曲,最多四个人的本地或网络联机,有队友就能无限复活,这样的游戏,你还不心动吗?赶紧买上一个,和宿舍的三个儿子在形状节奏之中摇起来吧!


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