【刺客教條:幻景】刺客教條top10盤點


3樓貓 發佈時間:2023-10-11 12:16:43 作者:明天開學了 Language

#刺客教條:幻景# 

自2007年首次亮相以來,《刺客教條》系列已經席捲全球,將玩家從文藝復興時期的意大利帶到古希臘,再到美國獨立戰爭時期。在這個過程中,該系列經歷了翻天覆地的變化,從兌現了先前作品承諾的續集,到對角色進程進行全新詮釋的作品。

那麼,哪些遊戲是育碧這個長壽系列中的佼佼者呢?IGN的《刺客教條》最大粉絲聚集在一起,經過討論、爭論,最終整理出我們心目中的佳作。值得注意的是,此列表只包括主線《刺客教條》系列的家用機版本,因為移動設備和掌機版本在設計和規模上有很大差異。

廢話不多說,以下是我們的前10名《刺客教條》遊戲:

10《刺客教條:幻影》不,你沒看錯,《刺客教條:幻影》將系列帶回了基礎,為玩家呈現了刺激的體驗。Basim成為了主角,他在美麗繁華的巴格達城中潛行追殺目標,重新聚焦於《刺客教條》起初以之為名的潛行任務。這款遊戲的所有元素都是簡潔、有焦點的,雖然一個較小的城市和有限的額外功能聽起來像是退步,但考慮到這些遊戲多年來在規模和範圍上的膨脹,實際上非常令人耳目一新。不幸的是,主角、反派和主線故事的質量也有所下降,所以《幻影》的戰役並未留下深刻的印象。儘管如此,經過雕琢的《幻影》仍然是尖銳可靠的一作,作為一個刺客,你還能要求什麼呢?

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9《刺客教條:大革命》在《黑旗》的海盜主角Edward Kenway的搖擺之後,《刺客教條:大革命》迴歸了最初《刺客教條》的基調。作為第一款僅在Xbox One和PlayStation 4(當然還有PC)上發行的AC遊戲,《刺客教條:大革命》在當時的圖形表現上堪稱強力,擁有龐大的NPC人群,但它的發佈起步並不順利。一系列的漏洞和錯誤以及嚴重負擔過重的地圖使得一些玩家放棄了這款遊戲,但堅持下去的人發現了革命時期法國的美好背景,新的移動選項使得下樓更加容易,多面的刺殺任務也很有趣。坦率地說,見到巴黎聖母院的全貌使得《AC Unity》非常值得購買。

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8《刺客教條:啟示錄》《刺客教條:啟示錄》為Altair Ibn-La-Ahad和Ezio Auditore的故事畫上了句號,儘管有一些不太顯眼的新功能如“Den Defense”模式,但它仍是一個令人難忘和刺激的送別。從在君士坦丁堡的滑索上飛下來,到與萊昂納多·達·芬奇相處,啟示錄充滿了吸引人的冒險。Ezio和Altair的最後章節,某種程度上,既是未來的預兆,也是對過去的慶祝。我們不僅與這兩位見證了他們從充滿冒險的生活中成長和學習的經歷,而且還有機會向《刺客教條》的第一個時代說再見。

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7《刺客教條:兄弟會》《刺客教條:兄弟會》延續了Ezio Auditore da Firenze的故事,使他成為該系列的粉絲最喜歡的主角。它將《刺客教條2》的多元化地點換成了擴展版的羅馬及其周邊鄉村,並在《刺客教條2》中引入的新機制基礎上進行了建設——游泳、財產管理、火器和可招募的盟友。Ezio的這一章故事充滿了魅力、智慧和戲劇性,而且,多虧了其更新的戰鬥系統,我們終於能成為我們所有人都想成為的積極戰鬥型刺客。

這也是該系列首次引入多人遊戲的作品,允許玩家扮演聖殿騎士,看看他們的朋友中誰真的是最好的刺客或獵人。它可能沒有像其前作那樣推進了遊戲公式,但它仍然被許多人珍視為最好的一款遊戲。

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6《刺客教條:英靈殿》《英靈殿》沒有像《起源》那樣重新定義遊戲,但它確實做了一些相當實質性的改變。戰鬥變得更為沉重、更具衝擊力;傳統的支線任務被世界事件所取代,使探索和發現變得更為自然;並且大大減少了你必須整理和篩選的荒唐物品數量,使得獎勵感覺更有價值。Eivor可能不是我們最喜歡的《刺客教條》主角,但他(或她)的故事非常吸引人,是該系列中歷史幻想與神話的最佳結合之一。

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5《刺客教條:梟雄》(Assassin's Creed Syndicate) 是《刺客教條》系列中的一款遊戲,由Ubisoft開發並在2015年發佈。該遊戲以19世紀末的維多利亞時代倫敦為背景,講述了刺客兄妹雅各布和伊維·弗萊的故事。

在《刺客教條:梟雄》中,玩家將穿越到工業革命時期的倫敦,這是一個充滿機會和冒險的時代。雅各布和伊維·弗萊試圖從統治者手中奪回城市,為底層人民爭取自由。遊戲為玩家提供了一個開放世界的環境,可以探索豐富多彩的維多利亞時代倫敦,包括泰晤士河、白教堂、白金漢宮和倫敦塔等著名地標。

玩家可以選擇控制雅各布或伊維,每個角色都有自己的技能和任務。遊戲延續了系列的潛行、攀爬和戰鬥機制,同時引入了一些新的元素,如馬車追逐和火車戰鬥。此外,遊戲還增加了一些新的武器和裝備,如狙擊手槍、毒藥和刺刀手杖。

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4《刺客教條II》在許多方面,我們要感謝《刺客教條II》,不僅證明了這個公式是有效的,而且還為我們提供了一個視頻遊戲續集實現了其前作未能實現的承諾的典型例子。儘管後來的作品增加了更多的深度,但ACII使刺殺任務變得更具動態性,提供了更多方法來接近目標、更多隱藏或製造干擾的選項、更好的戰鬥和更好的移動性,包括能夠游泳。新的地下墓穴任務讓玩家測試他們的跑酷技能,可升級的家庭基地別墅讓玩家有理由繼續投資收集藏品和硬幣,以及來自每個人最喜歡的視頻遊戲角色——萊昂納多·達·芬奇的新武器和裝備,保持了遊戲的新鮮感。

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所有這些變化也與美麗地呈現出的意大利文藝復興時期聯繫在一起,介紹了一個全時間主角,Ezio Auditore da Firenze,並對當前的故事進行了有意義的補充,以最瘋狂的方式將兩個時期聯繫在一起。我的意思是,你只是和教皇進行拳擊比賽,然後一個超凡的神通過Ezio對Desmond在現代說話。這是一個令人難忘的結局,證明了《刺客教條》有多麼令人難以置信。哦,它還有有史以來最奇怪的視頻遊戲參考之一。(如果我們有片段,可以播放“It's a me, Mario”場景,否則你可以刪掉這整行。)

3《刺客教條:奧德賽》《刺客教條:奧德賽》採用了《起源》的戰鬥風格和對角色扮演的新關注,添加了一些額外的元素,然後將所有這些元素置於古希臘的遼闊背景之下,當時雅典和斯巴達正處於戰爭之中。這是一個龐大、生動的遊戲,擁有我們在系列中看到的最令人震撼的景象;無論是陸地還是海洋(海戰在這裡迴歸,非常美妙)。

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《刺客教條》的聲名狼藉系統的新演繹使你在這些環境中被追殺,在迄今為止任何一個《刺客教條》中最緊張的貓捉老鼠追逐中,而國家鬥爭系統讓你為雅典或斯巴達而戰。它還有一個相對引人入勝的故事,對於一個可能需要花費60小時才能完成的遊戲來說,有一些古怪的支線任務,由一個真正有魅力的主角領銜,無論你選擇男性還是女性。即使在你完成《奧德賽》之後,仍然有很多東西可以掠奪和發現,簡單地存在於它的世界中是一種樂趣。

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2《刺客教條:起源》《起源》標誌著該系列的轉折點。它是將《刺客教條》從注重潛行的動作冒險遊戲轉變為與很少數遊戲相媲美的大小和範圍的開放世界RPG的遊戲。但是,即使拋開《刺客教條:起源》的歷史意義不談,也要注意到它也只是一個非常好的《刺客教條》遊戲。

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它的核心故事涉及Bayek和Aya,他們最初是為尋找為他們被謀殺的兒子尋求正義,最終創建了最終成為刺客兄弟會的組織,非常引人注目;古埃及的世界令人驚歎;儘管許多方面的機制在後來的遊戲中得到了改進,但轉向基於戰利品的進度和更多動作RPG風格的戰鬥是該系列在粉絲眼中重新煥發活力所需要的。

1《刺客教條IV:黑旗》經過一系列刺客主角的長跑,《黑旗》嘗試了一些不同的東西,為我們介紹了一個首先是海盜、然後是刺客的主角——並且由於這個原因,隨之而來的冒險非常成功。它在加勒比地區引入了一個大型的娛樂沙盒遊樂場,擁有眾多充滿寶藏和活動的島嶼——以及一個升級系統,使得狩獵野生動物和魚叉不再是一種苦差事。它沒有將航海的想法視為達成目的的手段,而是在《刺客教條3》的海戰框架基礎上建設,使海上冒險成為《黑旗》的閃光點。

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無論是狩獵無辜的商船還是與曾經航行海洋的最強大的海盜抗爭,攻擊其他船隻成為了一個不容錯過的選項,每當有一個在屏幕上飄過時。在其令人印象深刻的無縫過渡從陸地到海洋的幫助下,它允許玩家選擇繞著敵艦旋轉,一邊將其打得粉碎,或者徑直衝向敵艦,然後像旋風般卸載一套手槍。《刺客教條:黑旗》不僅將自己奠定為該系列中最偉大的一款,而且很容易成為讓你沉浸其中的最偉大的海盜遊戲之一。

《刺客教條》系列自2007年首次亮相以來,已經成為了遊戲界的佼佼者,每一部作品都為玩家帶來了不同的歷史時期和刺激的刺客冒險。從文藝復興時期的意大利,到古希臘的輝煌,再到美國的獨立革命,每一個時代都為玩家呈現了一個豐富多彩、引人入勝的開放世界。

這十款遊戲中的每一款都有其獨特的魅力和創新點。無論是《刺客教條:黑旗》中的海盜冒險,還是《刺客教條:起源》中古埃及的神秘探索,或是《刺客教條:梟雄》中工業革命時期倫敦的鬥爭,每一款遊戲都為玩家提供了一個獨一無二的刺客世界來體驗。

不僅如此,隨著系列的發展,遊戲機制也在不斷地進化和完善,例如《刺客教條:奧德賽》中更加豐富的角色扮演元素和《刺客教條:黑旗》中的海戰體驗,讓系列保持了新鮮感和吸引力。每一次的進步和變革,都讓玩家在享受刺激戰鬥和精妙劇情的同時,也能感受到遊戲設計的用心和創意。

然而,美中不足的是,由於《刺客教條》系列的作品推出頻率較高,某種程度上讓人感覺更像是流水線上的產物。對於一些玩家來說,長時間的玩耍可能會產生疲勞感,感受到某種程度的刻板和重複,尤其是在核心遊戲機制上的相似性可能會讓玩家逐漸感覺到厭倦。


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