【刺客信条:幻景】刺客信条top10盘点


3楼猫 发布时间:2023-10-11 12:16:43 作者:明天开学了 Language

#刺客信条:幻景# 

自2007年首次亮相以来,《刺客信条》系列已经席卷全球,将玩家从文艺复兴时期的意大利带到古希腊,再到美国独立战争时期。在这个过程中,该系列经历了翻天覆地的变化,从兑现了先前作品承诺的续集,到对角色进程进行全新诠释的作品。

那么,哪些游戏是育碧这个长寿系列中的佼佼者呢?IGN的《刺客信条》最大粉丝聚集在一起,经过讨论、争论,最终整理出我们心目中的佳作。值得注意的是,此列表只包括主线《刺客信条》系列的家用机版本,因为移动设备和掌机版本在设计和规模上有很大差异。

废话不多说,以下是我们的前10名《刺客信条》游戏:

10《刺客信条:幻影》不,你没看错,《刺客信条:幻影》将系列带回了基础,为玩家呈现了刺激的体验。Basim成为了主角,他在美丽繁华的巴格达城中潜行追杀目标,重新聚焦于《刺客信条》起初以之为名的潜行任务。这款游戏的所有元素都是简洁、有焦点的,虽然一个较小的城市和有限的额外功能听起来像是退步,但考虑到这些游戏多年来在规模和范围上的膨胀,实际上非常令人耳目一新。不幸的是,主角、反派和主线故事的质量也有所下降,所以《幻影》的战役并未留下深刻的印象。尽管如此,经过雕琢的《幻影》仍然是尖锐可靠的一作,作为一个刺客,你还能要求什么呢?

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9《刺客信条:大革命》在《黑旗》的海盗主角Edward Kenway的摇摆之后,《刺客信条:大革命》回归了最初《刺客信条》的基调。作为第一款仅在Xbox One和PlayStation 4(当然还有PC)上发行的AC游戏,《刺客信条:大革命》在当时的图形表现上堪称强力,拥有庞大的NPC人群,但它的发布起步并不顺利。一系列的漏洞和错误以及严重负担过重的地图使得一些玩家放弃了这款游戏,但坚持下去的人发现了革命时期法国的美好背景,新的移动选项使得下楼更加容易,多面的刺杀任务也很有趣。坦率地说,见到巴黎圣母院的全貌使得《AC Unity》非常值得购买。

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8《刺客信条:启示录》《刺客信条:启示录》为Altair Ibn-La-Ahad和Ezio Auditore的故事画上了句号,尽管有一些不太显眼的新功能如“Den Defense”模式,但它仍是一个令人难忘和刺激的送别。从在君士坦丁堡的滑索上飞下来,到与莱昂纳多·达·芬奇相处,启示录充满了吸引人的冒险。Ezio和Altair的最后章节,某种程度上,既是未来的预兆,也是对过去的庆祝。我们不仅与这两位见证了他们从充满冒险的生活中成长和学习的经历,而且还有机会向《刺客信条》的第一个时代说再见。

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7《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:兄弟会》延续了Ezio Auditore da Firenze的故事,使他成为该系列的粉丝最喜欢的主角。它将《刺客信条2》的多元化地点换成了扩展版的罗马及其周边乡村,并在《刺客信条2》中引入的新机制基础上进行了建设——游泳、财产管理、火器和可招募的盟友。Ezio的这一章故事充满了魅力、智慧和戏剧性,而且,多亏了其更新的战斗系统,我们终于能成为我们所有人都想成为的积极战斗型刺客。

这也是该系列首次引入多人游戏的作品,允许玩家扮演圣殿骑士,看看他们的朋友中谁真的是最好的刺客或猎人。它可能没有像其前作那样推进了游戏公式,但它仍然被许多人珍视为最好的一款游戏。

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6《刺客信条:英灵殿》《英灵殿》没有像《起源》那样重新定义游戏,但它确实做了一些相当实质性的改变。战斗变得更为沉重、更具冲击力;传统的支线任务被世界事件所取代,使探索和发现变得更为自然;并且大大减少了你必须整理和筛选的荒唐物品数量,使得奖励感觉更有价值。Eivor可能不是我们最喜欢的《刺客信条》主角,但他(或她)的故事非常吸引人,是该系列中历史幻想与神话的最佳结合之一。

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5《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed Syndicate) 是《刺客信条》系列中的一款游戏,由Ubisoft开发并在2015年发布。该游戏以19世纪末的维多利亚时代伦敦为背景,讲述了刺客兄妹雅各布和伊维·弗莱的故事。

在《刺客信条:枭雄》中,玩家将穿越到工业革命时期的伦敦,这是一个充满机会和冒险的时代。雅各布和伊维·弗莱试图从统治者手中夺回城市,为底层人民争取自由。游戏为玩家提供了一个开放世界的环境,可以探索丰富多彩的维多利亚时代伦敦,包括泰晤士河、白教堂、白金汉宫和伦敦塔等著名地标。

玩家可以选择控制雅各布或伊维,每个角色都有自己的技能和任务。游戏延续了系列的潜行、攀爬和战斗机制,同时引入了一些新的元素,如马车追逐和火车战斗。此外,游戏还增加了一些新的武器和装备,如狙击手枪、毒药和刺刀手杖。

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4《刺客信条II》在许多方面,我们要感谢《刺客信条II》,不仅证明了这个公式是有效的,而且还为我们提供了一个视频游戏续集实现了其前作未能实现的承诺的典型例子。尽管后来的作品增加了更多的深度,但ACII使刺杀任务变得更具动态性,提供了更多方法来接近目标、更多隐藏或制造干扰的选项、更好的战斗和更好的移动性,包括能够游泳。新的地下墓穴任务让玩家测试他们的跑酷技能,可升级的家庭基地别墅让玩家有理由继续投资收集藏品和硬币,以及来自每个人最喜欢的视频游戏角色——莱昂纳多·达·芬奇的新武器和装备,保持了游戏的新鲜感。

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所有这些变化也与美丽地呈现出的意大利文艺复兴时期联系在一起,介绍了一个全时间主角,Ezio Auditore da Firenze,并对当前的故事进行了有意义的补充,以最疯狂的方式将两个时期联系在一起。我的意思是,你只是和教皇进行拳击比赛,然后一个超凡的神通过Ezio对Desmond在现代说话。这是一个令人难忘的结局,证明了《刺客信条》有多么令人难以置信。哦,它还有有史以来最奇怪的视频游戏参考之一。(如果我们有片段,可以播放“It's a me, Mario”场景,否则你可以删掉这整行。)

3《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:奥德赛》采用了《起源》的战斗风格和对角色扮演的新关注,添加了一些额外的元素,然后将所有这些元素置于古希腊的辽阔背景之下,当时雅典和斯巴达正处于战争之中。这是一个庞大、生动的游戏,拥有我们在系列中看到的最令人震撼的景象;无论是陆地还是海洋(海战在这里回归,非常美妙)。

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《刺客信条》的声名狼藉系统的新演绎使你在这些环境中被追杀,在迄今为止任何一个《刺客信条》中最紧张的猫捉老鼠追逐中,而国家斗争系统让你为雅典或斯巴达而战。它还有一个相对引人入胜的故事,对于一个可能需要花费60小时才能完成的游戏来说,有一些古怪的支线任务,由一个真正有魅力的主角领衔,无论你选择男性还是女性。即使在你完成《奥德赛》之后,仍然有很多东西可以掠夺和发现,简单地存在于它的世界中是一种乐趣。

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2《刺客信条:起源》《起源》标志着该系列的转折点。它是将《刺客信条》从注重潜行的动作冒险游戏转变为与很少数游戏相媲美的大小和范围的开放世界RPG的游戏。但是,即使抛开《刺客信条:起源》的历史意义不谈,也要注意到它也只是一个非常好的《刺客信条》游戏。

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它的核心故事涉及Bayek和Aya,他们最初是为寻找为他们被谋杀的儿子寻求正义,最终创建了最终成为刺客兄弟会的组织,非常引人注目;古埃及的世界令人惊叹;尽管许多方面的机制在后来的游戏中得到了改进,但转向基于战利品的进度和更多动作RPG风格的战斗是该系列在粉丝眼中重新焕发活力所需要的。

1《刺客信条IV:黑旗》经过一系列刺客主角的长跑,《黑旗》尝试了一些不同的东西,为我们介绍了一个首先是海盗、然后是刺客的主角——并且由于这个原因,随之而来的冒险非常成功。它在加勒比地区引入了一个大型的娱乐沙盒游乐场,拥有众多充满宝藏和活动的岛屿——以及一个升级系统,使得狩猎野生动物和鱼叉不再是一种苦差事。它没有将航海的想法视为达成目的的手段,而是在《刺客信条3》的海战框架基础上建设,使海上冒险成为《黑旗》的闪光点。

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无论是狩猎无辜的商船还是与曾经航行海洋的最强大的海盗抗争,攻击其他船只成为了一个不容错过的选项,每当有一个在屏幕上飘过时。在其令人印象深刻的无缝过渡从陆地到海洋的帮助下,它允许玩家选择绕着敌舰旋转,一边将其打得粉碎,或者径直冲向敌舰,然后像旋风般卸载一套手枪。《刺客信条:黑旗》不仅将自己奠定为该系列中最伟大的一款,而且很容易成为让你沉浸其中的最伟大的海盗游戏之一。

《刺客信条》系列自2007年首次亮相以来,已经成为了游戏界的佼佼者,每一部作品都为玩家带来了不同的历史时期和刺激的刺客冒险。从文艺复兴时期的意大利,到古希腊的辉煌,再到美国的独立革命,每一个时代都为玩家呈现了一个丰富多彩、引人入胜的开放世界。

这十款游戏中的每一款都有其独特的魅力和创新点。无论是《刺客信条:黑旗》中的海盗冒险,还是《刺客信条:起源》中古埃及的神秘探索,或是《刺客信条:枭雄》中工业革命时期伦敦的斗争,每一款游戏都为玩家提供了一个独一无二的刺客世界来体验。

不仅如此,随着系列的发展,游戏机制也在不断地进化和完善,例如《刺客信条:奥德赛》中更加丰富的角色扮演元素和《刺客信条:黑旗》中的海战体验,让系列保持了新鲜感和吸引力。每一次的进步和变革,都让玩家在享受刺激战斗和精妙剧情的同时,也能感受到游戏设计的用心和创意。

然而,美中不足的是,由于《刺客信条》系列的作品推出频率较高,某种程度上让人感觉更像是流水线上的产物。对于一些玩家来说,长时间的玩耍可能会产生疲劳感,感受到某种程度的刻板和重复,尤其是在核心游戏机制上的相似性可能会让玩家逐渐感觉到厌倦。


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