【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》


3樓貓 發佈時間:2023-01-10 14:39:24 作者:Qian_gu Language

《天外武林》是河洛工作室最新發布的肉鴿卡牌遊戲,對本作我其實談不上期待不期待,河洛工作室還是一如既往的沒有任何宣發。我甚至不知道河洛在做這麼一款遊戲,發售也是別人告訴我我才知道這部作品發售了。從未做過肉鴿卡牌的河洛跑去做了這麼一款遊戲實在讓我有點意外,但《天外武林》依舊是武俠遊戲這也讓我樂得嘗試,看看《天外武林》能給我怎樣的“驚喜”。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第0張

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第1張

瑜不掩瑕的卡牌設計

雙人成行

個人玩過相當多的肉鴿卡牌遊戲,橫向比較一下的話。《天外武林》在國產卡牌遊戲裡甚至還能算是佳作,因為大部分都是低成本模仿作,什麼質量不難想象,當然遊戲設計肯定不能比爛,還是要跟一些優秀作品進行對比。不可否認《天外武林》存在亮點,雙主角戰鬥還是短暫的讓人眼前一亮,除了主角小小米系統還會給你分配一個隊友,三個劇本的隊友各有特色。兩個主角的牌庫和體力完全分開,讓玩家一次能體驗雙份快樂。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第2張

多主角戰鬥的肉鴿卡牌不是河洛首創,就我知道的多角色戰鬥類肉鴿卡牌有《欺詐之地》和《廢墟戰旗》,《天外武林》沒有盲目模仿這些佳作,而是加了一點自己的變化。套路配合是《天外武林》的戰鬥精髓,玩家進入遊戲之後會發現很多卡牌都有連攜效果,只要你按照套路指定的先後順序打出卡牌就能獲得一張零體力的套路牌。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第3張

而且套路可以尤兩個角色共同完成,合理規劃套路配合玩家的輸出會提升一個檔次。這一機制把兩個角色緊密結合在一起而不是各自為戰,還極其貼合遊戲的武俠背景,玩過《河洛群俠傳》的玩家組牌可能更方便一點,因為大部分套路牌都是一種武功下的不同招式,但沒玩過也不需要擔心,玩家隨時都可以在牌庫裡查看可以構成套路連攜的卡牌,只要看看就知道之後需要拿什麼牌。甚至戰鬥時出牌在左上角也有提示,可見製作組對這一機制的重視程度。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第4張

簡而言之《天外武林》其實也是養成遊戲,《河洛群俠傳》裡玩家需要費勁心思的收集秘籍去練功,《天外武林》中玩家也要多湊套路牌來讓自己變強,河洛工作室在卡牌設計方面可能沒什麼經驗。但角色培養方面國內比他們還懂行的製作組不多。不過仔細看下來的話《天外武林》其實沒什麼獨特的套路,絕殺令零費流這些搭配都能從其他遊戲中找到影子,河洛做的只不過是給牌的名字給換一下,儘管雙人戰鬥還是給玩家的遊戲體驗帶來了些許變化,但總體來說還是大同小異,這點創新還不足以讓《天外武林》躋身優秀肉鴿卡牌遊戲之列。

被運氣厄住咽喉

更何況越深入探索越能發現《天外武林》存在的諸多問題,我強烈建議即便是河洛粉絲購入本作之前得好好想想,如果你過去從來沒玩過同類遊戲和《河洛群俠傳》,那就不要遭這個罪了。套路組合肯定是好的設計,但河洛很快就暴露了他們並不會做卡牌遊戲,《天外武林》框架設計可謂是一塌糊塗,它基本照搬爬塔類遊戲的基礎框架,卡牌三選一、事件三選一、牌組強化和刪除等等,河洛沒有考慮到這些機制是否符合自己的遊戲直接生搬硬套,導致產生一系列的負面體驗。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第5張

首先《天外武林》強化套路配合會導致一個問題,玩家必須從第一層就開始規劃自己的卡組,否則廢牌拿多了即便套路成型也可能抽不到key牌,為了提高玩家抽到key牌的概率,《天外武林》加了一個非常罕見的封印選項,如果卡牌獎勵沒有你想要的牌你可以選擇一張牌封印,封印之後的牌不會出現在後續的卡牌獎勵和商店中。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第6張

客觀來說封印沒那麼有用,戰鬥之後三選一是兩個主角的牌混在一起(包括金卡),兩個主角的牌庫加一起八十多張,封印根本封不過來,而且你還要拿一些銅卡和銀卡來保證戰力,不可能每場戰鬥都不拿牌封印,玩家很難同時培養兩個角色,建議逮住一個角色猛封印。假如第一層的boss戰你沒拿到金卡那第二層就會非常坐牢,如果第二層還沒拿到key牌基本等於宣告死刑,除非你打的是前三個副本,那還有一線生機。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第7張

如果你幸運的拿到了key牌,製作組還是能狠狠的坑你一把,許多套路成型不止需要金卡,還需要秘籍進行配合否則威力大打折扣,比如零費流你就需要青城快劍和朝陽神劍令等秘,,這個秘籍和《殺戮尖塔》裡的遺物還不一樣,《殺戮尖塔》裡遺物是沒有數量限制的效果可以無限疊加。《天外武林》也有遺物數量很少不過效果都很強,但前期沒有天眼很難穩定拿到。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第8張

所以玩家只能寄希望於用秘籍來進行穩定的數值提升,除去商店和黑市外你有五次免費拿秘籍的機會,兩次金秘籍三次銀秘籍。銀秘籍因為市場賣勤去市場的話拿到的概率不小,但金秘籍只有黑市和關底boss賣,黑市的金秘籍不打折200金幣起步,事件出現你未必有錢買,你有錢也不一定能刷出想要的秘籍,類比一下的話《天外武林》的玩法就是強迫玩家湊齊黑暗大法師軀體,不然沒可能過第四關和第五關,我大量時間都浪費在攻略這兩關上。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第9張

《天外武林》最大的敗筆還是強化、封印、刪卡、商店四個功能相互分開,玩家一次只能進行一個活動,但偏偏這四項功能玩家都很需要,玩家沒辦法同時刪卡和強化,就會產生嚴重的選擇困難。這還不算完百兵老人的強化甚至是隨機強化,強化不花錢但你只能強化一次。兩個角色的牌庫混在一起隨機挑五張強化,你很有可能強化不到想要的牌。這個機制讓我百思不得其解,進一步提高了遊戲的不確定性,運氣不好更沒法玩了。事後來說把這些機制都放到一個設施然後花錢解決還是最優解,肉鴿卡牌運氣確實很重要但運氣不應該是遊戲的全部,玩家更享受用經驗戰勝運氣的快感,而不是反覆在一次次非酋中紅溫。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第10張

緩慢而折磨的升級流程

不過即便遊玩《天外武林》要面對諸多困難我還是打完了全結局,有的玩家說《天外武林》玩起來一點也不爽,套路沒有任何快感。我覺得這句話對了一半,應該是《天外武林》前期沒有爽的空間。《天外武林》有等級系統,20級人物等級和5級職業等級。目前看來假如你希望爽玩《天外武林》,這兩個等級必須全滿缺一不可。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第11張

因為許多套路金卡必須升滿職業等級才能拿到,你不升級有的套路根本玩不了。而人物等級越高你在開始遊戲的時候能選的增益越多,我個人喜歡拿千刃刀、擴展秘籍格、金卡、100塊、強化、千里眼,到了20級玩家能開局拿金卡玩家的遊戲體驗會產生質變,滿級之後《天外武林》的難度才顯得十分理想。你可以開局SL自己想要的核心金卡然後再開始遊戲,這時候你根本不需要擔心缺少key牌,前期戰鬥力得到飛昇。配合刪卡和封印等機制可以快速增強戰鬥力,相比金卡銀卡和銅卡有很多機會拿,一直拿不到屬於小概率事件。可玩家刷到滿級20級需要20個小時左右。沒耐心的玩家可能早就被遊戲令人折磨的機制給勸退了,遊戲工作室總不能指望玩家全是鐵粉一定會玩到滿級,我希望《天外武林》後續的更新能確保玩家前期的遊戲體驗,而不是像現在這樣滿級開始玩遊戲。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第12張

《河洛群俠傳》之後的世界

可能《天外武林》的遊戲性一言難盡,不過如果你玩過《河洛群俠傳》我還是建議你購入本作,《天外武林》的劇情本質上是《河洛群俠傳》的後日談,遊戲的開局動畫和主界面都在暗示這點。本作的背景設定是小蝦米和顏玉書生下了本作主角小小米,小小米在看一本名叫《天外武林》的書時被召喚到河洛世界,聖堂管理者告訴他想回家就要蒐集幾件聖物,還是個孩子的小小米就這樣踏上了江湖路。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第13張

在《天外武林》中你可以看到主角小蝦米回到現實世界後,河洛世界中發生的許多變化。跟陳之濟學醫的緋緋已經長大成為了懸壺濟世的良醫,禾鬱青已經成為了禾家馬幫的大鍋頭,青天刀法令人聞風喪膽。明教風王百里憚赫心灰意冷隱居塞外沙漠,段思平已經擊敗了楊天義把他趕出南詔,不赦樓主被小蝦米打敗之後李惑相成立不懺樓為禍武林,還和狼蠻國師、百獸莊、絕毒教聯合。能再會這些老朋友還是讓人相當感動,《天外武林》補全了《河洛群俠傳》中一些角色的人物形象。甚至玩家通關之後選擇留下還能解鎖角色的新劇情和新結局,選擇留下的小小米保留了前世記憶,這次他和幾位女主,終於迎來了圓滿的結局。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第14張

河洛工作室這次在劇情方面還是相當用心,化解了一部分我因為《河洛群俠傳》留下的怨氣,然而沒玩過《河洛群俠傳》的玩家劇情體驗可能會變得很差,因為不認識這些角色就沒法產生任何共鳴,收穫不了那一份感動。再加上小小米設定上是心智尚未成熟的小孩,解鎖前世記憶之前的劇情顯得有點低幼,被人耍的團團轉尚不自知還很意氣用事,整體劇情同樣俗套,假如遊戲劇情在第四關劇本結束可能更好,強行加入一個煽情的最終戰反而讓劇情在我心中打了折扣。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第15張

遊戲演出再創新低

不出所料的還是河洛的低技術力,《天外武林》的演出從2D到3D基本全部擺爛,2D方面給河洛眾角色弄了Q版立繪。可惜小小米和幾個女主Q版的顏藝不太夠,東方未明我記得有十多個不同的Q版表情,小小米應該只有他的一半,幾個女主角常態表情就更少了。還有祖傳的黑屏演出和莫名其妙的立繪左右平移演出,我不清楚製作組為什麼不讓立繪好好的呆在原地不動,我都替角色感到累。3D則直接複用了《河洛群俠傳》的模型和特效,指望河洛優化一下模型那當然是不可能的,還是一如既往的爛。《天外武林》的音樂還是不錯,但遊戲原聲目前還沒上架就不多評說了。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第16張

現版本的一些經驗之談

雖然前期的遊戲體驗十分折磨,我還是選擇做完了全成就。下面談談我對三個職業的一些理解,目前看來三個職業裡凌霄御風的前期體驗最好甚至越後期越強,清心尊者前期體驗最差拿到金卡之後才許多套路才能輕鬆實現,傲天豪傑比較中庸前期強度還可以瘋魔杖法輸出很高,後期五雷轟頂和長河落日構築起來也很費力。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第17張

因為凌霄御風大部分套路都能實現大量過牌,動如脫兔、動如雷霆、十步殺一人、乾坤八卦劍、斗酒十千,拿到職業滿級的金卡絕殺令後更是質變。凌霄御風個人喜歡用的套路有乾坤八卦永動流,這個套路的核心是用銀色秘籍乾坤八卦式和斗酒十千的大量過牌反覆刷新乾坤八卦式的洗牌加一內,這個套路牌越少越強能刪牌就刪,儘量靠事件強化,拿到乾坤八卦式之後商店就完全沒必要去了,因為只需要一個銀秘籍支撐成型非常容易,即便沒法把牌刪到幾張也能用十步殺一人來增加容錯。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第18張

拿到絕殺令之後凌霄御風的套路搭配就很隨意了,因為能大量過牌不需要太精簡牌組,弓箭流主要靠七羽翔翼來輸出,利用銅卡飛箭的零費弓箭和秘籍木府功法來大量過牌,只要拿到兩個以上七羽翔翼這個套路的輸出就相當可觀,沒絕殺令這個套路也能構築,只不過有了絕殺令用乾坤八卦和斗酒十千過牌會容易一些。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第19張

傲天豪傑則推薦一個前期就能用的賣血瘋魔杖法流,前期沒金卡基本只能靠賣血增傷,否則打不出傷害。賣血的核心牌是瘋魔成活自己損失一點血就獲得一點臨時臂力,主要靠強轉經脈來自殘賣血獲取內力,還能搭配天殘地缺秘籍來強化輸臂力。瘋魔杖法的兩張牌都能加狂氣,配合專屬加狂氣傷害的秘籍能在前期打出不俗的輸出。但這個套路只能前期玩玩,每點臂力只能增傷一點,後期加的傷害根本不能快速解決boss和許多敵人,而且還要高強度自殘。傲天豪傑後期還是要靠五雷轟頂和長河落日C,但這兩個金卡的套路我還沒有開始探索。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第20張

清心尊者是本作最有意思的職業它的機制相當強,能疊內力、疊永久血量上限、許多牌還能永久成長,分心二用更是神技適合所有套路,拿到幾個加內力上限的牌之後輸出可以輕鬆超過一百,配合六脈神劍和少商指訣可以吊打最終boss盜教之主。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第21張

疊血流構築比較苛刻主要看你能不能在前期速拿加血量上限的無名殘篇、活脈氣血、聚精會神和護身魄,這個套路需要的牌倒是很少,輸出全靠鳳鳴朝陽和活脈氣血的套路打,運氣好第一章成型的話血量甚至可能接近300血,什麼boss都是玩具。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第22張

清心尊者的疊甲流也是一個無聊且好用的流派,前期靠層巒疊嶂和青桐拂日來加防禦和儲氣,中後期拿根深蒂固、老樹盤根、河朔武學、玄冥戰法、天陽指訣後幾乎沒有任何boss能對你造成傷害。甲會越疊越多之後用玄天武極和真武長征打傷害。

【PC遊戲】給《河洛群俠傳》玩家的一封致歉信——《天外武林》-第23張

總結

《天外武林》目前看來是為了補償《河洛群俠傳》玩家而存在的一部作品,它讓玩家能扮演小蝦米的兒子重返《河洛群俠傳》的世界,老朋友一個接一個的出現能讓人回憶起令人難忘的歲月。所以只推薦玩過《河洛群俠傳》的玩家購買本作,缺少了劇情的撫慰,遊戲不合理的卡牌系統和極其慢熱的遊戲節奏將給你帶來許多痛苦的回憶,你可能根本堅持不到苦盡甘來。河洛這次新的嘗試總體看來還是失敗了,你不可能指望買遊戲的全是粉絲,希望河洛後續能拿出讓粉絲和路人玩家都滿意的產品。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com