【PC游戏】给《河洛群侠传》玩家的一封致歉信——《天外武林》


3楼猫 发布时间:2023-01-10 14:39:24 作者:Qian_gu Language

《天外武林》是河洛工作室最新发布的肉鸽卡牌游戏,对本作我其实谈不上期待不期待,河洛工作室还是一如既往的没有任何宣发。我甚至不知道河洛在做这么一款游戏,发售也是别人告诉我我才知道这部作品发售了。从未做过肉鸽卡牌的河洛跑去做了这么一款游戏实在让我有点意外,但《天外武林》依旧是武侠游戏这也让我乐得尝试,看看《天外武林》能给我怎样的“惊喜”。

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瑜不掩瑕的卡牌设计

双人成行

个人玩过相当多的肉鸽卡牌游戏,横向比较一下的话。《天外武林》在国产卡牌游戏里甚至还能算是佳作,因为大部分都是低成本模仿作,什么质量不难想象,当然游戏设计肯定不能比烂,还是要跟一些优秀作品进行对比。不可否认《天外武林》存在亮点,双主角战斗还是短暂的让人眼前一亮,除了主角小小米系统还会给你分配一个队友,三个剧本的队友各有特色。两个主角的牌库和体力完全分开,让玩家一次能体验双份快乐。

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多主角战斗的肉鸽卡牌不是河洛首创,就我知道的多角色战斗类肉鸽卡牌有《欺诈之地》和《废墟战旗》,《天外武林》没有盲目模仿这些佳作,而是加了一点自己的变化。套路配合是《天外武林》的战斗精髓,玩家进入游戏之后会发现很多卡牌都有连携效果,只要你按照套路指定的先后顺序打出卡牌就能获得一张零体力的套路牌。

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而且套路可以尤两个角色共同完成,合理规划套路配合玩家的输出会提升一个档次。这一机制把两个角色紧密结合在一起而不是各自为战,还极其贴合游戏的武侠背景,玩过《河洛群侠传》的玩家组牌可能更方便一点,因为大部分套路牌都是一种武功下的不同招式,但没玩过也不需要担心,玩家随时都可以在牌库里查看可以构成套路连携的卡牌,只要看看就知道之后需要拿什么牌。甚至战斗时出牌在左上角也有提示,可见制作组对这一机制的重视程度。

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简而言之《天外武林》其实也是养成游戏,《河洛群侠传》里玩家需要费劲心思的收集秘籍去练功,《天外武林》中玩家也要多凑套路牌来让自己变强,河洛工作室在卡牌设计方面可能没什么经验。但角色培养方面国内比他们还懂行的制作组不多。不过仔细看下来的话《天外武林》其实没什么独特的套路,绝杀令零费流这些搭配都能从其他游戏中找到影子,河洛做的只不过是给牌的名字给换一下,尽管双人战斗还是给玩家的游戏体验带来了些许变化,但总体来说还是大同小异,这点创新还不足以让《天外武林》跻身优秀肉鸽卡牌游戏之列。

被运气厄住咽喉

更何况越深入探索越能发现《天外武林》存在的诸多问题,我强烈建议即便是河洛粉丝购入本作之前得好好想想,如果你过去从来没玩过同类游戏和《河洛群侠传》,那就不要遭这个罪了。套路组合肯定是好的设计,但河洛很快就暴露了他们并不会做卡牌游戏,《天外武林》框架设计可谓是一塌糊涂,它基本照搬爬塔类游戏的基础框架,卡牌三选一、事件三选一、牌组强化和删除等等,河洛没有考虑到这些机制是否符合自己的游戏直接生搬硬套,导致产生一系列的负面体验。

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首先《天外武林》强化套路配合会导致一个问题,玩家必须从第一层就开始规划自己的卡组,否则废牌拿多了即便套路成型也可能抽不到key牌,为了提高玩家抽到key牌的概率,《天外武林》加了一个非常罕见的封印选项,如果卡牌奖励没有你想要的牌你可以选择一张牌封印,封印之后的牌不会出现在后续的卡牌奖励和商店中。

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客观来说封印没那么有用,战斗之后三选一是两个主角的牌混在一起(包括金卡),两个主角的牌库加一起八十多张,封印根本封不过来,而且你还要拿一些铜卡和银卡来保证战力,不可能每场战斗都不拿牌封印,玩家很难同时培养两个角色,建议逮住一个角色猛封印。假如第一层的boss战你没拿到金卡那第二层就会非常坐牢,如果第二层还没拿到key牌基本等于宣告死刑,除非你打的是前三个副本,那还有一线生机。

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如果你幸运的拿到了key牌,制作组还是能狠狠的坑你一把,许多套路成型不止需要金卡,还需要秘籍进行配合否则威力大打折扣,比如零费流你就需要青城快剑和朝阳神剑令等秘,,这个秘籍和《杀戮尖塔》里的遗物还不一样,《杀戮尖塔》里遗物是没有数量限制的效果可以无限叠加。《天外武林》也有遗物数量很少不过效果都很强,但前期没有天眼很难稳定拿到。

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所以玩家只能寄希望于用秘籍来进行稳定的数值提升,除去商店和黑市外你有五次免费拿秘籍的机会,两次金秘籍三次银秘籍。银秘籍因为市场卖勤去市场的话拿到的概率不小,但金秘籍只有黑市和关底boss卖,黑市的金秘籍不打折200金币起步,事件出现你未必有钱买,你有钱也不一定能刷出想要的秘籍,类比一下的话《天外武林》的玩法就是强迫玩家凑齐黑暗大法师躯体,不然没可能过第四关和第五关,我大量时间都浪费在攻略这两关上。

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《天外武林》最大的败笔还是强化、封印、删卡、商店四个功能相互分开,玩家一次只能进行一个活动,但偏偏这四项功能玩家都很需要,玩家没办法同时删卡和强化,就会产生严重的选择困难。这还不算完百兵老人的强化甚至是随机强化,强化不花钱但你只能强化一次。两个角色的牌库混在一起随机挑五张强化,你很有可能强化不到想要的牌。这个机制让我百思不得其解,进一步提高了游戏的不确定性,运气不好更没法玩了。事后来说把这些机制都放到一个设施然后花钱解决还是最优解,肉鸽卡牌运气确实很重要但运气不应该是游戏的全部,玩家更享受用经验战胜运气的快感,而不是反复在一次次非酋中红温。

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缓慢而折磨的升级流程

不过即便游玩《天外武林》要面对诸多困难我还是打完了全结局,有的玩家说《天外武林》玩起来一点也不爽,套路没有任何快感。我觉得这句话对了一半,应该是《天外武林》前期没有爽的空间。《天外武林》有等级系统,20级人物等级和5级职业等级。目前看来假如你希望爽玩《天外武林》,这两个等级必须全满缺一不可。

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因为许多套路金卡必须升满职业等级才能拿到,你不升级有的套路根本玩不了。而人物等级越高你在开始游戏的时候能选的增益越多,我个人喜欢拿千刃刀、扩展秘籍格、金卡、100块、强化、千里眼,到了20级玩家能开局拿金卡玩家的游戏体验会产生质变,满级之后《天外武林》的难度才显得十分理想。你可以开局SL自己想要的核心金卡然后再开始游戏,这时候你根本不需要担心缺少key牌,前期战斗力得到飞升。配合删卡和封印等机制可以快速增强战斗力,相比金卡银卡和铜卡有很多机会拿,一直拿不到属于小概率事件。可玩家刷到满级20级需要20个小时左右。没耐心的玩家可能早就被游戏令人折磨的机制给劝退了,游戏工作室总不能指望玩家全是铁粉一定会玩到满级,我希望《天外武林》后续的更新能确保玩家前期的游戏体验,而不是像现在这样满级开始玩游戏。

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《河洛群侠传》之后的世界

可能《天外武林》的游戏性一言难尽,不过如果你玩过《河洛群侠传》我还是建议你购入本作,《天外武林》的剧情本质上是《河洛群侠传》的后日谈,游戏的开局动画和主界面都在暗示这点。本作的背景设定是小虾米和颜玉书生下了本作主角小小米,小小米在看一本名叫《天外武林》的书时被召唤到河洛世界,圣堂管理者告诉他想回家就要搜集几件圣物,还是个孩子的小小米就这样踏上了江湖路。

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在《天外武林》中你可以看到主角小虾米回到现实世界后,河洛世界中发生的许多变化。跟陈之济学医的绯绯已经长大成为了悬壶济世的良医,禾郁青已经成为了禾家马帮的大锅头,青天刀法令人闻风丧胆。明教风王百里惮赫心灰意冷隐居塞外沙漠,段思平已经击败了杨天义把他赶出南诏,不赦楼主被小虾米打败之后李惑相成立不忏楼为祸武林,还和狼蛮国师、百兽庄、绝毒教联合。能再会这些老朋友还是让人相当感动,《天外武林》补全了《河洛群侠传》中一些角色的人物形象。甚至玩家通关之后选择留下还能解锁角色的新剧情和新结局,选择留下的小小米保留了前世记忆,这次他和几位女主,终于迎来了圆满的结局。

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河洛工作室这次在剧情方面还是相当用心,化解了一部分我因为《河洛群侠传》留下的怨气,然而没玩过《河洛群侠传》的玩家剧情体验可能会变得很差,因为不认识这些角色就没法产生任何共鸣,收获不了那一份感动。再加上小小米设定上是心智尚未成熟的小孩,解锁前世记忆之前的剧情显得有点低幼,被人耍的团团转尚不自知还很意气用事,整体剧情同样俗套,假如游戏剧情在第四关剧本结束可能更好,强行加入一个煽情的最终战反而让剧情在我心中打了折扣。

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游戏演出再创新低

不出所料的还是河洛的低技术力,《天外武林》的演出从2D到3D基本全部摆烂,2D方面给河洛众角色弄了Q版立绘。可惜小小米和几个女主Q版的颜艺不太够,东方未明我记得有十多个不同的Q版表情,小小米应该只有他的一半,几个女主角常态表情就更少了。还有祖传的黑屏演出和莫名其妙的立绘左右平移演出,我不清楚制作组为什么不让立绘好好的呆在原地不动,我都替角色感到累。3D则直接复用了《河洛群侠传》的模型和特效,指望河洛优化一下模型那当然是不可能的,还是一如既往的烂。《天外武林》的音乐还是不错,但游戏原声目前还没上架就不多评说了。

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现版本的一些经验之谈

虽然前期的游戏体验十分折磨,我还是选择做完了全成就。下面谈谈我对三个职业的一些理解,目前看来三个职业里凌霄御风的前期体验最好甚至越后期越强,清心尊者前期体验最差拿到金卡之后才许多套路才能轻松实现,傲天豪杰比较中庸前期强度还可以疯魔杖法输出很高,后期五雷轰顶和长河落日构筑起来也很费力。

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因为凌霄御风大部分套路都能实现大量过牌,动如脱兔、动如雷霆、十步杀一人、乾坤八卦剑、斗酒十千,拿到职业满级的金卡绝杀令后更是质变。凌霄御风个人喜欢用的套路有乾坤八卦永动流,这个套路的核心是用银色秘籍乾坤八卦式和斗酒十千的大量过牌反复刷新乾坤八卦式的洗牌加一内,这个套路牌越少越强能删牌就删,尽量靠事件强化,拿到乾坤八卦式之后商店就完全没必要去了,因为只需要一个银秘籍支撑成型非常容易,即便没法把牌删到几张也能用十步杀一人来增加容错。

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拿到绝杀令之后凌霄御风的套路搭配就很随意了,因为能大量过牌不需要太精简牌组,弓箭流主要靠七羽翔翼来输出,利用铜卡飞箭的零费弓箭和秘籍木府功法来大量过牌,只要拿到两个以上七羽翔翼这个套路的输出就相当可观,没绝杀令这个套路也能构筑,只不过有了绝杀令用乾坤八卦和斗酒十千过牌会容易一些。

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傲天豪杰则推荐一个前期就能用的卖血疯魔杖法流,前期没金卡基本只能靠卖血增伤,否则打不出伤害。卖血的核心牌是疯魔成活自己损失一点血就获得一点临时臂力,主要靠强转经脉来自残卖血获取内力,还能搭配天残地缺秘籍来强化输臂力。疯魔杖法的两张牌都能加狂气,配合专属加狂气伤害的秘籍能在前期打出不俗的输出。但这个套路只能前期玩玩,每点臂力只能增伤一点,后期加的伤害根本不能快速解决boss和许多敌人,而且还要高强度自残。傲天豪杰后期还是要靠五雷轰顶和长河落日C,但这两个金卡的套路我还没有开始探索。

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清心尊者是本作最有意思的职业它的机制相当强,能叠内力、叠永久血量上限、许多牌还能永久成长,分心二用更是神技适合所有套路,拿到几个加内力上限的牌之后输出可以轻松超过一百,配合六脉神剑和少商指诀可以吊打最终boss盗教之主。

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叠血流构筑比较苛刻主要看你能不能在前期速拿加血量上限的无名残篇、活脉气血、聚精会神和护身魄,这个套路需要的牌倒是很少,输出全靠凤鸣朝阳和活脉气血的套路打,运气好第一章成型的话血量甚至可能接近300血,什么boss都是玩具。

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清心尊者的叠甲流也是一个无聊且好用的流派,前期靠层峦叠嶂和青桐拂日来加防御和储气,中后期拿根深蒂固、老树盘根、河朔武学、玄冥战法、天阳指诀后几乎没有任何boss能对你造成伤害。甲会越叠越多之后用玄天武极和真武长征打伤害。

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总结

《天外武林》目前看来是为了补偿《河洛群侠传》玩家而存在的一部作品,它让玩家能扮演小虾米的儿子重返《河洛群侠传》的世界,老朋友一个接一个的出现能让人回忆起令人难忘的岁月。所以只推荐玩过《河洛群侠传》的玩家购买本作,缺少了剧情的抚慰,游戏不合理的卡牌系统和极其慢热的游戏节奏将给你带来许多痛苦的回忆,你可能根本坚持不到苦尽甘来。河洛这次新的尝试总体看来还是失败了,你不可能指望买游戏的全是粉丝,希望河洛后续能拿出让粉丝和路人玩家都满意的产品。


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