打野位置的變化不是很大,夏侯惇的崛起絕對是讓人很意外的,這也是第一次有坦邊能在打野位置上混的這麼好,藍領野的崛起才能把一部分野區資源讓出來,打野已經當了很多年的核心,也該讓中邊吃點經濟過一過大核的日子了。
曜經歷過之前的一波降溫以後數據已經不太好看了,不只是自身的降溫,版本的環境也不再適合他了,暴擊變成了剋制他的屬性,我們看看打野裡面這僅有的幾個靠暴擊的英雄,好像混的都不錯,那曜可就不好混了。猴子都在最近幾個版本崛起了,後面雲纓的被動槍意可能也可以暴擊了,這日子會更難過。
蘭陵王是比較值得關注的一個英雄,中路和發育路地位變高,那好切後排的英雄地位也會變高,蘭陵王前中期對於中路遊走支援的限制極大,雖然目前還不能算是強勢打野,但是操作簡單,在敵方保護能力不強的情況下選出來往往會有不錯的效果。
雲纓在三個分段的勝率數據都非常不錯,體驗服還在繼續的想辦法增強,估計要增強到至少T1的強度才會收手,雲纓介於坦野和刺客中間,坦度不夠高切後排能力也不夠強,但是控制能力是獨一檔的,控制能力強就代表容錯率高,後面已經明確會繼續增強的英雄,現在練起來是絕對不會吃虧的,早練早賺。
裴擒虎經過一波增強以後現在數據十分可觀,在各個分段都是打野中的前幾名,但有一個問題就是出場率很低,代表都是一群絕活哥在玩,跟雅典娜有一點像,他們的絕對強度都沒有很高,在普通玩家手裡可以說很難打出效果,所以都只能排在T3。
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夏侯惇
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