因為享受著它的燦爛
因為忍受著它的腐爛
你說別愛啊
又依依不捨
所以命運啊它苦澀如歌
《天命2》算是本人遊玩時間最長的遊戲,入坑的時間就是在年三上STEAM的時間點,暗影要塞的DLC剛上線,劇情剛好來到了月球,當時棄坑了運營越來越逆天的《全境封鎖2》,轉投《天命2》的懷抱。1780多個小時的遊戲時間,基本只玩虛空術士,和很多三個職業的大佬還是有很大的差距。
《天命2》的優點比較明顯,作為一款刷刷刷為主的射擊遊戲,遊戲內的玩法十分豐富,有普通PVP,有排位PVP,有各種難度的PVE副本,有高難度的RAID副本,還有智謀的PVEVP的玩法,如果有好友一起的話,遊戲時間上千小時不在話下,可重複遊玩性很強。不過缺點也在重複遊玩,由於現階段的運營問題,每一年的玩法變得越來越重複,而且是無意義的重複,被戲稱為摘棉花。
當年剛開始玩的時候,術士的跳躍的方式和手感以前從未遇到過,適應了很久才慢慢掌握節奏,術士的滯空習慣了是很舒服的,還記得在最開始的幾個劇情任務中,單單一個跳板就死了N多次。年三時遊戲的任務真的多,所有的異域武器基本都要靠一條很長的任務線來獲取。
比如著名的蟲狙,一圈任務下來後,最終進入最著名的冥冥低語副本,跳跳樂設計的巔峰,當時練跳躍練了很久,無數次死亡的堆疊,那時候探索的歡樂,最終拿到蟲狙的喜悅,直到深入英雄難度後拿到蟲狙催化,整體的任務設計和武器的獲取都很有參與感,武器的來源的劇情也有深度。但是現在,只需要籌夠材料進行置換,遊戲內容大大縮減。
再比如赴險者,新手的好幫手,拿到後瘋狂的擊殺放電,視覺效果和殺敵效果都很贊,刷PVE更是利器,那時候拿了很久,直到後來被蜘蛛代替。而蜘蛛在當時確實是最強的副手虛空武器,獲取的難度也很大,需要排位打到一定級別,當時磕磕絆絆了很久,坑了好多大佬,才能拿到這把槍,可惜現在也退環境了。
再比如荊棘手炮的最終步驟,需要過高難度的薩瓦圖恩之歌,當時和匹配的大佬嘗試了很久,最終再多次失敗之後才最終打通,那種喜悅不亞於通關RAID本。不過現在這個副本也退環境了。
回到月球話題,當時初到月球的時候,第一次在《天命2》中感受到了恐怖遊戲的氛圍,暗影要塞的主線任務也還是很優秀的劇本,月球的細節也做的很不錯,而且按劇情,月球是中國主要建立的基地,在地圖上有很多親切的中文要素。當時給的愛蓮娜的誓約也是一直可以用的強力手炮。當時年三因為疫情,很多人都在家裡,電子遊戲開始火爆,而我也是在那時候瘋狂的玩天命2,可惜到了年四運營開始退環境,讓很多遊戲內容被刪除了,而後退坑的玩家也越來越多,沒人一起玩了以後,這遊戲也慢慢失去了樂趣,直到年六再也沒預購DLC打開過遊戲了。
就和《我用什麼把你留住》的歌詞裡寫的一樣,因為享受著它的燦爛,因為忍受著它的腐爛,你說別愛啊,又依依不捨,所以天命2它苦澀如歌。想看花海盛開,想看燕子歸來。