因为享受着它的灿烂
因为忍受着它的腐烂
你说别爱啊
又依依不舍
所以命运啊它苦涩如歌
《命运2》算是本人游玩时间最长的游戏,入坑的时间就是在年三上STEAM的时间点,暗影要塞的DLC刚上线,剧情刚好来到了月球,当时弃坑了运营越来越逆天的《全境封锁2》,转投《命运2》的怀抱。1780多个小时的游戏时间,基本只玩虚空术士,和很多三个职业的大佬还是有很大的差距。
《命运2》的优点比较明显,作为一款刷刷刷为主的射击游戏,游戏内的玩法十分丰富,有普通PVP,有排位PVP,有各种难度的PVE副本,有高难度的RAID副本,还有智谋的PVEVP的玩法,如果有好友一起的话,游戏时间上千小时不在话下,可重复游玩性很强。不过缺点也在重复游玩,由于现阶段的运营问题,每一年的玩法变得越来越重复,而且是无意义的重复,被戏称为摘棉花。
当年刚开始玩的时候,术士的跳跃的方式和手感以前从未遇到过,适应了很久才慢慢掌握节奏,术士的滞空习惯了是很舒服的,还记得在最开始的几个剧情任务中,单单一个跳板就死了N多次。年三时游戏的任务真的多,所有的异域武器基本都要靠一条很长的任务线来获取。
比如著名的虫狙,一圈任务下来后,最终进入最著名的冥冥低语副本,跳跳乐设计的巅峰,当时练跳跃练了很久,无数次死亡的堆叠,那时候探索的欢乐,最终拿到虫狙的喜悦,直到深入英雄难度后拿到虫狙催化,整体的任务设计和武器的获取都很有参与感,武器的来源的剧情也有深度。但是现在,只需要筹够材料进行置换,游戏内容大大缩减。
再比如赴险者,新手的好帮手,拿到后疯狂的击杀放电,视觉效果和杀敌效果都很赞,刷PVE更是利器,那时候拿了很久,直到后来被蜘蛛代替。而蜘蛛在当时确实是最强的副手虚空武器,获取的难度也很大,需要排位打到一定级别,当时磕磕绊绊了很久,坑了好多大佬,才能拿到这把枪,可惜现在也退环境了。
再比如荆棘手炮的最终步骤,需要过高难度的萨瓦图恩之歌,当时和匹配的大佬尝试了很久,最终再多次失败之后才最终打通,那种喜悦不亚于通关RAID本。不过现在这个副本也退环境了。
回到月球话题,当时初到月球的时候,第一次在《命运2》中感受到了恐怖游戏的氛围,暗影要塞的主线任务也还是很优秀的剧本,月球的细节也做的很不错,而且按剧情,月球是中国主要建立的基地,在地图上有很多亲切的中文要素。当时给的爱莲娜的誓约也是一直可以用的强力手炮。当时年三因为疫情,很多人都在家里,电子游戏开始火爆,而我也是在那时候疯狂的玩命运2,可惜到了年四运营开始退环境,让很多游戏内容被删除了,而后退坑的玩家也越来越多,没人一起玩了以后,这游戏也慢慢失去了乐趣,直到年六再也没预购DLC打开过游戏了。
就和《我用什么把你留住》的歌词里写的一样,因为享受着它的灿烂,因为忍受着它的腐烂,你说别爱啊,又依依不舍,所以命运2它苦涩如歌。想看花海盛开,想看燕子归来。