《博德之門3》在線人數破80萬!回合制遊戲到底好玩在哪?


3樓貓 發佈時間:2023-08-10 01:21:34 作者:研遊特工隊 Language

《博德之門3》在線人數破80萬!回合制遊戲到底好玩在哪?-第0張

就在最近,回合制新作《博德之門3》的Steam在線峰值人數已經突破了80W,有望超過《霍格沃茲遺產》87W的記錄,成為今年熱度最高的PC遊戲,而在眾多玩家圍繞《博德之門3》展開討論的同時,也有一部分玩家發出了類似“回合制遊戲有點無聊”的聲音。今天我想借這篇文章和大家聊聊回合制遊戲是否真的有那麼無聊,以及這類遊戲到底有何魅力。

在電子遊戲產業的發展初期,回合制可謂是佔據了天時地利人和,成為了那個時代主流的遊戲類型,而隨著計算硬件的算力提升,遊戲製作人不再需要通過回合制來模擬即時戰鬥的過程,反而可以將戰鬥直觀且流暢地呈現出來,自此,MOBA、射擊、動作冒險等遊戲類型憑藉著競技性、觀賞性以及代入感逐漸成為了玩家們的新歡,顛覆了回合制遊戲的霸主地位。

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主觀來講,與新的遊戲類型相比,相對傳統的回合制的確缺乏一定的競技性與觀賞性,這使得回合制遊戲很難在玩家間成為爆款,而在客觀上,新生代玩家的啟蒙遊戲並非是國產三劍等老牌回合制遊戲,這也是其在如今不受待見的主要原因之一。既然如此,回合制遊戲真的無聊嗎?

個人認為,與其說回合制無聊,倒不如說回合制是一個表面看起來無聊,實則將大部分吸引力放在了其他方面的遊戲類型。回合制戰鬥的本質是對即時戰鬥的模擬與拆解,將戰鬥時間拉長並分配為不同的回合,其對玩家在操作層面上的要求相當低,主要考驗的是戰鬥策略,而不是玩家的反應力與操作。

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除了技能、目標、道具等常規戰鬥元素,廠商們還在這些年裡推陳出新,引入了大量新系統,比如《寶可夢》系列中相互剋制的屬性與特性,《勇者鬥惡龍9》中新穎的角色跑位機制,以及《神界:原罪2》中元素、地形與角色技能間的互動。這些巧思給回合制戰鬥添加了更多的變數,也讓玩家體驗到了更具深度的策略性。

值得一提的是,在前兩部還是即時制戰鬥的《博德之門》系列在第三部也選擇了以策略性為主要賣點的回合制玩法,並大獲成功,從側面證明了策略性與回合制的極佳相性。

同時,如果你稍加留意,則能發現回合制遊戲依舊佔據著較大的市場份額,尤其是在手遊市場中,不管是近期爆火的《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》,還是相對老牌的《命運:冠位指定》《幻唐志》,都顯示出了手遊與回合制玩法的極高相性。

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這點其實不難理解,回合制遊戲上手門檻低、操作頻率低的模式相當符合當前大部分玩家在碎片化遊戲時間下的需求,再加上手機易於攜帶且普及率高的特點,回合制手遊自然成為了玩家們的心頭好。

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而為了使回合制遊戲的玩法更加豐富,不少廠商也在角色養成、職業搭配的基礎上加入了社交系統,吸引到了更多的玩家。以神武系列的手遊新作《幻唐志》為例,遊戲雖然採用的是傳統的回合制戰鬥,但在修業、降妖、除魔等常規玩法的基礎上加入了相當多的社交元素,玩家除了可以在聊天頻道中快速發佈語音消息,與隊友實時溝通戰鬥策略,還能體驗幫派、結拜、結婚等玩法,在虛擬世界中發展屬於自己的社交圈子,不管是戰鬥內還是戰鬥外都能享受到社交的樂趣。

除此之外,相比於其他的遊戲類型,回合制還具備著極強的題材包容性,從以奇幻世界為背景的《最終幻想》到中國玩家的童年回憶《仙劍奇俠傳》,從2019年惜敗《塞爾達》的《女神異聞錄5》到2023年登頂百國預約榜的《崩壞:星穹鐵道》,這些回合制遊戲所採用的題材五花八門,給玩家講述了一個個精彩的故事。

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誠然,隨著遊戲產業的發展,回合制遊戲的受眾數量早已不如當年,但從諸多優秀回合製作品的銷量來看,其玩家數量依舊不容小覷。作為一名回合制遊戲玩家,我也希望有更多的人能夠嘗試這種經久不衰的遊戲類型,體驗到其“無聊”外表下的有趣內核。


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