《博德之门3》在线人数破80万!回合制游戏到底好玩在哪?


3楼猫 发布时间:2023-08-10 01:21:34 作者:研游特工队 Language

《博德之门3》在线人数破80万!回合制游戏到底好玩在哪?-第0张

就在最近,回合制新作《博德之门3》的Steam在线峰值人数已经突破了80W,有望超过《霍格沃兹遗产》87W的记录,成为今年热度最高的PC游戏,而在众多玩家围绕《博德之门3》展开讨论的同时,也有一部分玩家发出了类似“回合制游戏有点无聊”的声音。今天我想借这篇文章和大家聊聊回合制游戏是否真的有那么无聊,以及这类游戏到底有何魅力。

在电子游戏产业的发展初期,回合制可谓是占据了天时地利人和,成为了那个时代主流的游戏类型,而随着计算硬件的算力提升,游戏制作人不再需要通过回合制来模拟即时战斗的过程,反而可以将战斗直观且流畅地呈现出来,自此,MOBA、射击、动作冒险等游戏类型凭借着竞技性、观赏性以及代入感逐渐成为了玩家们的新欢,颠覆了回合制游戏的霸主地位。

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主观来讲,与新的游戏类型相比,相对传统的回合制的确缺乏一定的竞技性与观赏性,这使得回合制游戏很难在玩家间成为爆款,而在客观上,新生代玩家的启蒙游戏并非是国产三剑等老牌回合制游戏,这也是其在如今不受待见的主要原因之一。既然如此,回合制游戏真的无聊吗?

个人认为,与其说回合制无聊,倒不如说回合制是一个表面看起来无聊,实则将大部分吸引力放在了其他方面的游戏类型。回合制战斗的本质是对即时战斗的模拟与拆解,将战斗时间拉长并分配为不同的回合,其对玩家在操作层面上的要求相当低,主要考验的是战斗策略,而不是玩家的反应力与操作。

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除了技能、目标、道具等常规战斗元素,厂商们还在这些年里推陈出新,引入了大量新系统,比如《宝可梦》系列中相互克制的属性与特性,《勇者斗恶龙9》中新颖的角色跑位机制,以及《神界:原罪2》中元素、地形与角色技能间的互动。这些巧思给回合制战斗添加了更多的变数,也让玩家体验到了更具深度的策略性。

值得一提的是,在前两部还是即时制战斗的《博德之门》系列在第三部也选择了以策略性为主要卖点的回合制玩法,并大获成功,从侧面证明了策略性与回合制的极佳相性。

同时,如果你稍加留意,则能发现回合制游戏依旧占据着较大的市场份额,尤其是在手游市场中,不管是近期爆火的《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》,还是相对老牌的《命运:冠位指定》《幻唐志》,都显示出了手游与回合制玩法的极高相性。

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这点其实不难理解,回合制游戏上手门槛低、操作频率低的模式相当符合当前大部分玩家在碎片化游戏时间下的需求,再加上手机易于携带且普及率高的特点,回合制手游自然成为了玩家们的心头好。

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而为了使回合制游戏的玩法更加丰富,不少厂商也在角色养成、职业搭配的基础上加入了社交系统,吸引到了更多的玩家。以神武系列的手游新作《幻唐志》为例,游戏虽然采用的是传统的回合制战斗,但在修业、降妖、除魔等常规玩法的基础上加入了相当多的社交元素,玩家除了可以在聊天频道中快速发布语音消息,与队友实时沟通战斗策略,还能体验帮派、结拜、结婚等玩法,在虚拟世界中发展属于自己的社交圈子,不管是战斗内还是战斗外都能享受到社交的乐趣。

除此之外,相比于其他的游戏类型,回合制还具备着极强的题材包容性,从以奇幻世界为背景的《最终幻想》到中国玩家的童年回忆《仙剑奇侠传》,从2019年惜败《塞尔达》的《女神异闻录5》到2023年登顶百国预约榜的《崩坏:星穹铁道》,这些回合制游戏所采用的题材五花八门,给玩家讲述了一个个精彩的故事。

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诚然,随着游戏产业的发展,回合制游戏的受众数量早已不如当年,但从诸多优秀回合制作品的销量来看,其玩家数量依旧不容小觑。作为一名回合制游戏玩家,我也希望有更多的人能够尝试这种经久不衰的游戏类型,体验到其“无聊”外表下的有趣内核。


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