六年深耕格鬥電競 火影忍者手遊再出招


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 15:22:28 作者:火影忍者豚豚 Language

2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會已於7月26日在杭州國際博覽中心開幕。為期兩天的峰會,彙集了大批電競行業大咖,圍繞“競放亞洲”這一主題,通過全球前瞻對話、趨勢高峰研討及產業成果展示等環節,進行了有關“
新體育、新交流、新產業、新消費”的深入探討。
峰會期間,來自騰訊遊戲魔方工作室群的《火影忍者》手遊負責人Waynewen進行了演講,帶來了有關《火影忍者》手遊深耕移動端格鬥電競品類升級賽事體系開展對外聯動合作的相關主題分享,全面展示了這款運營超過六年的格鬥手遊,在建立獨具品類特色的電競賽事生態和樹立格鬥賽事品牌過程中的點滴得失。
六年深耕格鬥電競 火影忍者手遊再出招 - 第1張

六年專注打造頭部格鬥電競品牌
Waynewen的主題分享當中首先提到了作為格鬥手遊品類領跑者的《火影忍者》手遊目前已取得的市場成績——該遊戲上線運營六年來,用戶創角數累計超過2億,相關內容在各視頻平臺累計播放量突破500億,擁有廣泛的受眾群體。 以龐大的用戶體量為基礎,《火影忍者》手遊從積累和探索中找到了結合品類優勢和產品特色的快速發展道路,也即通過打造覆蓋面更廣泛的電競賽事體系,讓更多用戶能夠通過獨具魅力的格鬥競技體驗來感受遊戲及火影IP的魅力。 在過去的一年當中,《火影忍者》手遊相關賽事累計參賽人次達到789萬,賽事用戶環比增長181%,PVP內容滲透率達到83%——毫無疑問,《火影忍者》手遊不再僅僅只是一款格鬥手遊,更是當前市場上首屈一指的格鬥電競品牌
雙賽道同步賽事體系創新升級
賽事體系創新賽事體驗升級方面,《火影忍者》手遊也一直在不斷進行探索,並不斷取得突破。2021年全年,《火影忍者》手遊的比賽日和直播日較之2020年有了數倍增長——比賽日由51天增加到132天,直播日由9天提升至72天,更好地滿足了玩家對賽事內容的需求。 如今,《火影忍者》手遊帶來了由“無差別賽道”和“武鬥賽賽道”所組成的全新“雙賽道”賽事體系。其中,“無差別賽道”由官方無差別大賽與平臺無差別大賽構成,著眼於繼續挖掘專業電競選手,為廣大賽事觀眾帶來更為激烈,更具觀賞性的電競對抗盛宴;“武鬥賽賽道”由城市武鬥賽和平臺武鬥賽構成,旨在覆蓋更廣的大眾玩家人群。 在賽事賽制方面,今年《火影忍者》手遊還在格鬥電競1v1的傳統模式基礎上,首次在平臺上嘗試團隊賽模式,讓玩家有靈活的參賽選項,可以與同好體驗並肩作戰的樂趣。此外,《火影忍者》手遊還嘗試了結合賽事內容與IP,推出賽事限定忍者,首位登場的賽事限定忍者——無差別鳴人在遊戲中共有超過400萬玩家收集獲取,為賽事內容在玩家群體當中的滲透提供了助力。 另外,在賽事呈現上,《火影忍者》手遊賽事使用了虛擬直播場景AR舞臺還原等電競直播技術,針對格鬥電競的亮點優勢進行了直轉播包裝優化,給玩家帶來更好的觀賽體驗。

多元聯動合作攜手佛山南海融合城市文化
經過多年摸索,《火影忍者》手遊已經在對外聯動合作上有了大量成熟經驗的積累,相關賽事可參照成熟案例開展專項聯動,而在文旅場景結合方面,也進一步根據年輕遊族群審美喜好進行賽事場景搭建,將格鬥電競賽事與當地城市文化進行有機結合。 Waynewen的分享中還特別提及了《火影忍者》手遊與佛山南海近期開展合作的案例——今年7月31日,《火影忍者》手遊將會在佛山南海舉行首屆城市武鬥賽決賽。在佛山市南海區文化廣電旅遊體育局、佛山市南海區武術協會和佛山市南海區電子競技運動協會的大力支持下,《火影忍者》手遊將格鬥電競賽事與佛山歷史底蘊深厚的功夫文化進行深度融合。 合作過程中,《火影忍者》手遊發揮其在格鬥品類的深厚積累,定製功夫忍者,並且不只是參考文化背景,更追求對具有佛山特色的功夫文化進行深層次結合。在佛山市南海區詠春拳(葉問宗支)非遺傳承人董崇華老師的幫助下,《火影忍者》手遊從一招一式都進行了最原汁原味的格鬥還原,希望從選手到普通玩家,都能從中感受到格鬥電競的競技精神與中國功夫文化的博大精深
六年來,《火影忍者》手遊持續深耕格鬥電競品類,不單單成為了市場頭部產品,更承擔起開拓和發展格鬥電競賽事生態的責任。通過不斷的賽事體系升級嘗試,通過對外聯動合作城市特色文化,《火影忍者》手遊未來還將不斷髮掘其格鬥賽事品牌價值,讓格鬥電競在整個電競領域始終佔據重要的一席之地

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