峰会期间,来自腾讯游戏魔方工作室群的《火影忍者》手游负责人Waynewen进行了演讲,带来了有关《火影忍者》手游深耕移动端格斗电竞品类,升级赛事体系及开展对外联动合作的相关主题分享,全面展示了这款运营超过六年的格斗手游,在建立独具品类特色的电竞赛事生态和树立格斗赛事品牌过程中的点滴得失。
六年专注打造头部格斗电竞品牌
Waynewen的主题分享当中首先提到了作为格斗手游品类领跑者的《火影忍者》手游目前已取得的市场成绩——该游戏上线运营六年来,用户创角数累计超过2亿,相关内容在各视频平台累计播放量突破500亿,拥有广泛的受众群体。 以庞大的用户体量为基础,《火影忍者》手游从积累和探索中找到了结合品类优势和产品特色的快速发展道路,也即通过打造覆盖面更广泛的电竞赛事体系,让更多用户能够通过独具魅力的格斗竞技体验来感受游戏及火影IP的魅力。 在过去的一年当中,《火影忍者》手游相关赛事累计参赛人次达到789万,赛事用户环比增长181%,PVP内容渗透率达到83%——毫无疑问,《火影忍者》手游不再仅仅只是一款格斗手游,更是当前市场上首屈一指的格斗电竞品牌。
双赛道同步赛事体系创新升级
在赛事体系创新、赛事体验升级方面,《火影忍者》手游也一直在不断进行探索,并不断取得突破。2021年全年,《火影忍者》手游的比赛日和直播日较之2020年有了数倍增长——比赛日由51天增加到132天,直播日由9天提升至72天,更好地满足了玩家对赛事内容的需求。 如今,《火影忍者》手游带来了由“无差别赛道”和“武斗赛赛道”所组成的全新“双赛道”赛事体系。其中,“无差别赛道”由官方无差别大赛与平台无差别大赛构成,着眼于继续挖掘专业电竞选手,为广大赛事观众带来更为激烈,更具观赏性的电竞对抗盛宴;“武斗赛赛道”由城市武斗赛和平台武斗赛构成,旨在覆盖更广的大众玩家人群。 在赛事赛制方面,今年《火影忍者》手游还在格斗电竞1v1的传统模式基础上,首次在平台上尝试团队赛模式,让玩家有灵活的参赛选项,可以与同好体验并肩作战的乐趣。此外,《火影忍者》手游还尝试了结合赛事内容与IP,推出赛事限定忍者,首位登场的赛事限定忍者——无差别鸣人在游戏中共有超过400万玩家收集获取,为赛事内容在玩家群体当中的渗透提供了助力。 另外,在赛事呈现上,《火影忍者》手游赛事使用了虚拟直播场景、AR舞台还原等电竞直播技术,针对格斗电竞的亮点优势进行了直转播包装优化,给玩家带来更好的观赛体验。
多元联动合作携手佛山南海融合城市文化
经过多年摸索,《火影忍者》手游已经在对外联动合作上有了大量成熟经验的积累,相关赛事可参照成熟案例开展专项联动,而在文旅场景结合方面,也进一步根据年轻游族群审美喜好进行赛事场景搭建,将格斗电竞赛事与当地城市文化进行有机结合。 Waynewen的分享中还特别提及了《火影忍者》手游与佛山南海近期开展合作的案例——今年7月31日,《火影忍者》手游将会在佛山南海举行首届城市武斗赛决赛。在佛山市南海区文化广电旅游体育局、佛山市南海区武术协会和佛山市南海区电子竞技运动协会的大力支持下,《火影忍者》手游将格斗电竞赛事与佛山历史底蕴深厚的功夫文化进行深度融合。 合作过程中,《火影忍者》手游发挥其在格斗品类的深厚积累,定制功夫忍者,并且不只是参考文化背景,更追求对具有佛山特色的功夫文化进行深层次结合。在佛山市南海区咏春拳(叶问宗支)非遗传承人董崇华老师的帮助下,《火影忍者》手游从一招一式都进行了最原汁原味的格斗还原,希望从选手到普通玩家,都能从中感受到格斗电竞的竞技精神与中国功夫文化的博大精深。
六年来,《火影忍者》手游持续深耕格斗电竞品类,不单单成为了市场头部产品,更承担起开拓和发展格斗电竞赛事生态的责任。通过不断的赛事体系升级尝试,通过对外联动,合作城市特色文化,《火影忍者》手游未来还将不断发掘其格斗赛事品牌价值,让格斗电竞在整个电竞领域始终占据重要的一席之地。